GTA 6 может потребовать значительных временных затрат от игроков, желающих исследовать не только основную сюжетную линию. Сообщается, что соруководитель студии Rockstar North Роб Нельсон рассказал, что один из его прохождений Grand Theft Auto VI длился примерно 80 часов.
Эта цифра сразу же даёт фанатам ещё одну подсказку о масштабах возвращения Rockstar в Vice City. Однако здесь есть важное уточнение. Прохождение Нельсона включало в себя как основную сюжетную линию, так и дополнительные задания, поэтому эту цифру не следует интерпретировать как официальную продолжительность кампании в 80 часов.
Разные игроки неизбежно будут проходить игру с разной скоростью.
Тем не менее, 80-часовой проход разработчика свидетельствует о том, что Rockstar создала значительный объем контента, связанного с Джейсоном Дювалем, Люсией Каминос и огромным штатом Леонида.
Прохождение GTA 6 разработчиком длилось около 80 часов
Эта цифра появилась после недавнего мероприятия Rockstar «Extended Look» и последующих обсуждений с приглашёнными представителями СМИ и авторами.
По сообщениям, Нельсон пояснил, что один из его собственных прохождений Grand Theft Auto VI занял примерно 80 часов. Это прохождение не ограничивалось максимально быстрым выполнением сюжетных миссий.
Оно также включало дополнительные задания.
Это уточнение делает данную цифру гораздо более полезной, если рассматривать её в контексте. Оно иллюстрирует, сколько времени может потратить человек, знакомый с игрой, на прохождение как сюжетного контента, так и на развлечения в открытом мире.
Это не устанавливает универсальное время прохождения.
Игрок, сосредоточившийся почти исключительно на сюжетных миссиях, может закончить игру значительно быстрее. А тот, кто решил тщательно исследовать Леониду, может легко потратить гораздо больше времени.
Не подтверждено, что основная сюжетная линия GTA 6 займет 80 часов
К заголовкам, описывающим GTA 6 как игру продолжительностью 80 часов, следует относиться с осторожностью.
Rockstar официально не объявляла точную продолжительность кампании. Комментарии Нельсона касаются его личного опыта игры, включая контент, выходящий за рамки основной сюжетной линии.
В серии Grand Theft Auto особенно сложно стандартизировать время прохождения.
Один игрок может переходить от миссии к миссии без отклонений. Другой может провести вечер, угоняя машины, исследуя побережье или ввязываясь в непредвиденные столкновения с полицией, совершенно не продвигая сюжет.
GTA 6, похоже, разработана так, чтобы поощрять именно такое поведение.
В расширенном обзоре от Rockstar были показаны баскетбол, подводное плавание, рыбалка, гонки, занятия в тренажерном зале и различные другие развлечения. Каждая дополнительная система увеличивает разрыв между прохождением, сосредоточенным на сюжете, и более разносторонним прохождением.
Поклонники могут быть удивлены цифрой в 80 часов, но она становится гораздо более понятной, если учесть все эти развлечения.
Огромная карта Леониды даёт игрокам больше возможностей для исследований
Потенциальное время прохождения также необходимо рассматривать в совокупности с заявленными размерами карты GTA 6.
Руководство Rockstar North заявило, что Леонида примерно в два раза больше мира GTA V. Сам Вайс-Сити, по имеющимся данным, примерно в два раза больше Лос-Сантоса, а общее игровое пространство, как утверждается, значительно превосходит Red Dead Redemption 2.
Rockstar не просто создаёт более крупный город.
В расширенном трейлере были показаны пляжи, водные пути, густонаселенные городские районы, жилые кварталы и местности за пределами центральной части Вайс-Сити. Перемещение между этими регионами естественным образом создает возможности для исследования.
Что ещё важнее, Rockstar, похоже, намерена обеспечить обитаемость этих территорий.
На официальных кадрах видны большие скопления людей, дорожное движение и интерактивные локации. Огромная карта становится гораздо ценнее, когда игроки постоянно находят поводы остановиться, а не просто проезжают по ней.
Дополнительные занятия могут добавить десятки часов игрового времени
Список подтвержденных или продемонстрированных занятий в GTA 6 уже весьма обширен.
В баскетболе предусмотрена специальная механика бросков. Подводное плавание с аквалангом позволяет игрокам исследовать подводный мир Леониды. Рыбалка представлена наряду с каякингом, водными мотоциклами и аэроглиссерами.
Игроки также могут заниматься спортом, участвовать в стрелковых испытаниях и принимать участие в различных видах гонок.
Эти виды деятельности не обязательно требуются для прохождения сюжетной линии Джейсона и Люсии.
Именно поэтому 80-часовой проход игры разработчиками не следует путать с продолжительностью основной кампании.
Открытые миры Rockstar традиционно поощряют отвлечение от основной задачи. Игрок может выйти из дома с намерением выполнить одну миссию, а затем потратить час на решение совершенно несвязанной ситуации.
GTA 6, похоже, создана для усиления этой тенденции.
Динамичные NPC могут сделать исследование мира менее предсказуемым
Объем сценарного контента — лишь один из факторов, влияющих на игровое время.
Rockstar заявляет, что взаимодействия с НПЦ в GTA 6 существенно расширяют системы, разработанные для Red Dead Redemption 2. Персонажи могут более динамично реагировать на Джейсона, Люсию и события, происходящие вокруг них.
Поведение полиции также выглядит более проработанным.
Сообщается, что правоохранительные органы могут собирать информацию о подозреваемых, включая их внешность и транспортные средства. Камеры видеонаблюдения и свидетели также могут влиять на развитие преступлений.
Подобные системы позволяют создавать игровой процесс без использования традиционных маркеров миссий.
Попытка ограбления может привести к погоне. Погоня может заставить игрока оказаться в незнакомой части Леониды. Оттуда действие может перейти в другое русло.
Именно эта непредсказуемость лежит в основе долговечности серии Grand Theft Auto.
Как GTA 6 может сравниться с GTA 5
Основную сюжетную линию GTA V можно было пройти гораздо быстрее, чем за 80 часов, если игрок сосредоточивался исключительно на кампании, в то время как прохождение с целью сбора всех достижений, естественно, требовало значительно больше времени.
GTA 6, по всей видимости, увеличит эту разницу.
Карта стала больше, главные герои кажутся более интерактивными, а Rockstar внедряет системы, разработанные в ходе создания Red Dead Redemption 2.
У Джейсона и Люсии также есть явная система отношений, которая добавляет новый уровень в кампанию.
Контекстные выборы между этой парой позволяют предположить, что их взаимодействие может развиваться в зависимости от поведения игрока. Rockstar пока не объяснила, насколько именно эти выборы влияют на сюжет.
Тем не менее это укрепляет впечатление, что GTA 6 структурно сложнее, чем просто переход от одной серии миссий к другой.
80-часовой прохождение не означает 80 часов миссий
Есть ещё одно важное различие при обсуждении продолжительности игры.
Большее количество часов не означает автоматически больше сюжетных миссий.
Путешествия, исследование, необязательные диалоги, побочные задания и случайные события — всё это может повлиять на общее время прохождения. Огромный игровой мир GTA 6 делает эти элементы особенно важными.
Плотно написанный 40-часовой сюжет, окруженный ещё 40 часами исследований, создаст совершенно иной опыт, чем 80-часовая линейная кампания.
Rockstar не предоставила достаточно информации, чтобы точно определить, как работает этот баланс.
Поэтому игрокам следует рассматривать цифру Нельсона как полезную ориентировку, а не как технические характеристики, напечатанные на коробке.
GTA 6 может увлечь игроков далеко за пределы основной кампании
Главный вопрос заключается не в том, дойдет ли каждый игрок до титров ровно через 80 часов. Этого не произойдет.
Важно то, что старший разработчик Rockstar мог потратить примерно столько времени, проходя сюжетную линию в сочетании с некоторым из дополнительного контента Леонида.
Это указывает на значительную глубину игры.
Кроме того, это не учитывает то, что Rockstar в конечном итоге сделает с следующим поколением GTA Online, которое по-прежнему в значительной степени остается отдельным от текущего обсуждения одиночной игры.
Для игроков, интересующихся в первую очередь Джейсоном и Люсией, базовая версия игры уже сейчас способна предложить длительный игровой опыт.
Масштаб GTA 6 становится яснее ещё до релиза
Недавние раскрытия Rockstar постепенно позволяют увидеть «Расширенный обзор» в более широком контексте.
По имеющимся данным, карта Леониды примерно в два раза превосходит по размеру карту GTA V. НПЦ реагируют более активно. Системы полиции обладают дополнительной глубиной. Наряду с основной сюжетной линией доступно множество развлекательных занятий.
Теперь к этой картине можно добавить 80-часовое прохождение от разработчиков.
Это не должно превращаться в искусственное обещание относительно времени прохождения GTA 6. Rockstar не заявляла, что всем понадобится 80 часов, чтобы пройти кампанию.
Вместо этого это демонстрирует нечто более полезное.
Grand Theft Auto VI, похоже, создана так, чтобы занимать столько времени, сколько игроки готовы ей уделить.
Для некоторых титры могут появиться гораздо раньше. Для других 80 часов могут стать лишь началом.
