GTA 6 pourrait exiger un investissement en temps considérable de la part des joueurs qui souhaitent explorer davantage que son scénario principal. Rob Nelson, co-directeur du studio Rockstar North, aurait révélé que l’une de ses parties de Grand Theft Auto VI avait duré environ 80 heures.
Ce chiffre donne immédiatement aux fans un nouvel indice sur l’ampleur du retour de Rockstar à Vice City. Il convient toutefois d’apporter une précision importante. La partie de Nelson comprenait l’histoire principale ainsi que des activités optionnelles ; ce chiffre ne doit donc pas être interprété comme la durée officielle de la campagne, fixée à 80 heures.
Chaque joueur terminera inévitablement le jeu à son propre rythme.
Malgré tout, une partie de 80 heures réalisée par un développeur suggère que Rockstar a créé une quantité considérable de contenu autour de Jason Duval, Lucia Caminos et de l’immense État de Leonida.
Une partie de GTA 6 réalisée par un développeur a duré environ 80 heures
Ce chiffre a été révélé à la suite de la récente présentation « Extended Look » de Rockstar et des discussions qui ont suivi avec les médias et créateurs invités.
Nelson aurait expliqué que l’une de ses propres parties de Grand Theft Auto VI avait duré environ 80 heures. Cette partie ne se limitait pas à terminer les missions de l’histoire le plus rapidement possible.
Elle comprenait également des activités optionnelles.
Cette précision rend ce chiffre bien plus pertinent lorsqu’on le replace dans son contexte. Elle donne une idée du temps qu’un joueur familiarisé avec le jeu pourrait passer à découvrir à la fois le contenu narratif et les distractions du monde ouvert.
Elle ne définit pas pour autant une durée de jeu universelle.
Un joueur se concentrant presque exclusivement sur les missions de l’histoire pourrait terminer le jeu bien plus rapidement. Quelqu’un déterminé à explorer Leonida de fond en comble pourrait facilement y passer beaucoup plus de temps.
Il n’est pas confirmé que l’histoire principale de
GTA 6 dure 80 heures
Les titres décrivant GTA 6 comme un jeu de 80 heures doivent être pris avec prudence.
Rockstar n’a pas officiellement annoncé la durée exacte de la campagne. Les commentaires de Nelson concernent son expérience personnelle du jeu, y compris le contenu au-delà du scénario principal.
Les durées de jeu sont particulièrement difficiles à standardiser dans Grand Theft Auto.
Un joueur peut passer directement d’une mission à l’autre. Un autre pourrait passer une soirée à voler des voitures, à explorer le littoral ou à se retrouver impliqué dans des affrontements imprévus avec la police sans faire avancer l’histoire du tout.
GTA 6 semble conçu pour encourager ce dernier type de comportement.
La vidéo « Extended Look » de Rockstar a montré du basket-ball, de la plongée sous-marine, de la pêche, des courses automobiles, des activités de gym et diverses autres distractions. Chaque système optionnel creuse l’écart entre une partie axée sur l’histoire et une partie plus variée.
Les fans pourraient être surpris par ce chiffre de 80 heures, mais il prend tout son sens lorsque l’on inclut ces activités.
L’immense carte de Leonida offre aux joueurs davantage de possibilités d’exploration
La durée de jeu potentielle doit également être prise en compte au regard de la taille annoncée de la carte de GTA 6.
La direction de Rockstar North a déclaré que Leonida était environ deux fois plus grande que l’univers de GTA V. Vice City elle-même serait environ deux fois plus grande que Los Santos, tandis que l’espace jouable global dépasserait largement celui de Red Dead Redemption 2.
Rockstar ne se contente pas de créer une ville plus grande.
La vidéo « Extended Look » a dévoilé des plages, des cours d’eau, des quartiers urbains denses, des zones résidentielles et des environnements situés au-delà du centre de Vice City. Se déplacer entre ces régions offre naturellement des occasions d’exploration.
Plus important encore, Rockstar semble déterminé à faire en sorte que ces espaces soient animés.
De grandes foules, de la circulation et des lieux interactifs sont visibles tout au long de la vidéo officielle. Une carte gigantesque prend beaucoup plus de valeur lorsque les joueurs trouvent sans cesse des raisons de s’y arrêter plutôt que de simplement la traverser en voiture.
Les activités optionnelles pourraient ajouter des dizaines d’heures de jeu
La liste des activités de GTA 6 confirmées ou présentées est déjà considérable.
Le basket-ball dispose d’un système de tir dédié. La plongée sous-marine permet aux joueurs d’explorer les fonds marins de Leonida. La pêche côtoie le kayak, le jet-ski et les hydroglisseurs.
Les joueurs peuvent également faire de l’exercice, participer à des défis de tir et prendre part à différentes formes de courses.
Ces activités ne sont pas nécessairement obligatoires pour terminer l’histoire de Jason et Lucia.
C’est précisément pour cette raison qu’il ne faut pas confondre les 80 heures de jeu du développeur avec la durée de la campagne.
Les mondes ouverts de Rockstar récompensent traditionnellement les digressions. Un joueur peut quitter son domicile avec l’intention de terminer une mission et passer une heure à gérer une situation qui n’a absolument rien à voir.
GTA 6 semble conçu pour amplifier cette tendance.
Des PNJ dynamiques pourraient rendre l’exploration moins prévisible
La quantité de contenu scénarisé n’est qu’un facteur parmi d’autres influant sur la durée de jeu.
Rockstar affirme que les interactions avec les PNJ dans GTA 6 développent considérablement les systèmes mis au point pour Red Dead Redemption 2. Les personnages peuvent réagir de manière plus dynamique à Jason, Lucia et aux événements qui se déroulent autour d’eux.
Le comportement de la police semble également plus nuancé.
Les autorités seraient capables de recueillir des informations sur les suspects, notamment leur apparence et leurs véhicules. La vidéosurveillance et les témoins pourraient également influencer le déroulement des crimes.
De tels systèmes permettent de créer une expérience de jeu sans recourir au marqueur de mission traditionnel.
Une tentative de braquage peut déboucher sur une poursuite. Une poursuite peut contraindre le joueur à se rendre dans un quartier inconnu de Leonida. De là, une autre activité pourrait prendre le relais.
Cette imprévisibilité est au cœur de la longévité de Grand Theft Auto.
Comment GTA 6 pourrait se comparer à GTA 5
L’histoire principale de GTA V pouvait être terminée bien plus rapidement que 80 heures par les joueurs se concentrant sur la campagne, tandis que les parties en mode « completioniste » nécessitaient naturellement beaucoup plus de temps.
GTA 6 semble en passe d’accentuer cette différence.
La carte est plus vaste, les protagonistes semblent plus interactifs et Rockstar intègre des systèmes développés lors de la production de Red Dead Redemption 2.
Jason et Lucia disposent également d’un système de relation apparent, ajoutant une dimension supplémentaire à la campagne.
Les choix contextuels entre les deux personnages suggèrent que leurs interactions pourraient évoluer en fonction du comportement du joueur. Rockstar n’a pas encore expliqué exactement dans quelle mesure ces choix influencent le récit.
Néanmoins, cela renforce l’impression que GTA 6 présente une structure plus complexe que le simple enchaînement de missions.
Une durée de jeu de 80 heures ne signifierait pas 80 heures de missions
Il existe une autre distinction importante lorsqu’on aborde la question de la durée du jeu.
Un nombre d’heures plus élevé ne signifie pas automatiquement davantage de missions scénarisées.
Les déplacements, l’exploration, les conversations facultatives, les activités secondaires et les événements aléatoires peuvent tous contribuer à la durée totale de jeu. L’environnement gigantesque de GTA 6 rend ces éléments particulièrement importants.
Une histoire bien ficelée de 40 heures, encadrée par 40 heures supplémentaires d’exploration, créerait une expérience très différente d’une campagne linéaire de 80 heures.
Rockstar n’a pas fourni suffisamment d’informations pour déterminer exactement comment cet équilibre fonctionne.
Par conséquent, les joueurs devraient considérer le chiffre avancé par Nelson comme une référence utile plutôt que comme une spécification imprimée sur la boîte.
GTA 6 pourrait occuper les joueurs bien au-delà de la campagne
La question principale n’est pas de savoir si chaque joueur atteindra le générique après exactement 80 heures. Ce ne sera pas le cas.
Ce qui importe, c’est qu’un développeur senior de Rockstar ait pu passer à peu près ce temps à combiner l’histoire avec une partie du contenu optionnel de Leonida.
Cela laisse entrevoir une profondeur considérable.
Cela exclut également tout ce que Rockstar pourrait finalement faire avec la prochaine génération de GTA Online, qui reste largement distincte du débat actuel sur le mode solo.
Pour les joueurs principalement intéressés par Jason et Lucia, le jeu de base semble déjà capable d’offrir une expérience de longue durée.
L’ampleur de GTA 6 se précise avant sa sortie
Les récentes révélations de Rockstar permettent peu à peu de replacer l’« Extended Look » dans son contexte.
Leonida serait environ deux fois plus grande que la carte de GTA V. Les PNJ sont plus réactifs. Les systèmes policiers présentent davantage de profondeur. De nombreuses activités de loisirs viennent s’ajouter à l’histoire principale.
À cela s’ajoute désormais une partie de 80 heures réalisée par les développeurs.
Cela ne doit pas devenir une promesse artificielle concernant la durée nécessaire pour terminer GTA 6. Rockstar n’a pas déclaré que tout le monde aurait besoin de 80 heures pour terminer la campagne.
Au contraire, cela démontre quelque chose de plus utile.
Grand Theft Auto VI semble conçu pour occuper autant de temps que les joueurs sont prêts à y consacrer.
Pour certains, le générique de fin pourrait apparaître bien plus tôt. Pour d’autres, ces 80 heures ne seraient qu’un début.
