GTA 6 уже считается техническим эталоном для текущего поколения консолей. Теперь в новом отчёте появилась информация о том, что Rockstar может использовать передовые технологии апскейлинга, чтобы обеспечить более чёткое качество изображения в Grand Theft Auto VI на консолях PlayStation.
Согласно этому утверждению, базовая версия PlayStation 5 может использовать FSR 4, а PS5 Pro — PSSR 2.0, усовершенствованную систему реконструкции изображения от Sony. Звучит многообещающе. Однако Rockstar пока не подтвердила ни одну из этих функций.
На данный момент это лишь техническая возможность, а не подтверждённый режим работы.
Почему масштабирование важно для GTA 6
Ожидается, что Grand Theft Auto VI станет серьезным испытанием для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Трейлеры и скриншоты Rockstar демонстрируют густонаселенные городские улицы, автомобили с отражающими поверхностями, многолюдные пляжи, детализированные интерьеры, дикую природу, воду, погоду и сложное освещение.
Рендеринг такого уровня детализации требует значительных ресурсов. Консоли имеют фиксированное аппаратное обеспечение, поэтому разработчики часто используют апскейлинг, чтобы сбалансировать качество изображения и производительность. Игра может внутренне рендериться с более низким разрешением, а затем воссоздавать окончательное изображение с более высокой четкостью на выходе.
В современных играх это уже стало нормой. Это позволяет разработчикам направлять больше ресурсов на освещение, симуляцию мира и визуальную плотность. В такой игре, как GTA 6, этот компромисс может оказаться крайне важным.
Поклонники могут быть удивлены тем, что одни только цифры разрешения больше не дают полного представления о ситуации. Качество алгоритма апскейлинга имеет не меньшее значение.
Что FSR 4 может означать для PS5
AMD FSR 4 — это новейшая версия технологии FidelityFX Super Resolution. В отличие от более старых версий FSR, она в большей степени опирается на методы машинного обучения для реконструкции более чётких изображений из кадров с более низким разрешением.
На ПК FSR 4 ассоциируется с новейшим графическим оборудованием AMD. Это усложняет возможность её использования на стандартной PS5. Базовая версия PS5 использует графическую технологию на базе AMD, но она не была построена на том же аппаратном профиле, что и новейшие видеокарты Radeon.
Это не делает эту идею невозможной. Разработчики консолей часто используют специальные версии технологий. Rockstar может использовать собственное решение, поддержку AMD или версию, адаптированную для консольной среды.
Однако игрокам следует внимательно относиться к формулировкам. «Может использовать FSR 4» — это не то же самое, что «будет использовать FSR 4». Rockstar пока не объявила об окончательном методе рендеринга для GTA 6.
Почему PS5 Pro — более вероятный демонстратор технологий апскейлинга
PS5 Pro является более очевидным кандидатом для продвинутого апскейлинга, поскольку поддерживает технологию PlayStation Spectral Super Resolution, более известную как PSSR. Sony разработала PSSR для повышения четкости изображения и одновременно для обеспечения возможности игр работать с более высокими выходными разрешениями.
В отчете упоминается PSSR 2.0 — обновлённая версия, связанная с более широкой работой Sony и AMD над реконструкцией изображения. Если GTA 6 будет поддерживать эту технологию, PS5 Pro сможет обеспечить более чистое изображение, чем базовая консоль, особенно в деталях на большом расстоянии, отражениях, растительности и тонких объектах.
Это будет особенно ценно в Леониде. Миры GTA полны визуального шума: вывесок, линий электропередач, дорожного движения, толп людей, пальм и мокрой дорожной поверхности. Слабый апскейлер может привести к мерцанию этих деталей. Более мощный — сделать весь мир более стабильным.
Для игры, построенной на погружении в мир, это имеет значение.
Означает ли это, что GTA 6 будет работать с частотой 60 FPS?
Это вопрос, который большинство игроков зададут в первую очередь. Честный ответ: пока никто, кроме Rockstar, этого не знает.
Упскейлинг может помочь повысить производительность, но он не гарантирует автоматически 60 FPS в GTA 6. Частота кадров зависит от многих других факторов, включая нагрузку на процессор, плотность трафика, искусственный интеллект, физику, анимацию, стриминг и симуляцию мира.
Игры серии Grand Theft Auto — это не простые шутеры с линейным прохождением. Они отслеживают автомобили, пешеходов, реакцию полиции, логику миссий, погоду, звук и непредсказуемое поведение игрока в огромном открытом мире.
Именно поэтому режим с качеством 30 FPS остаётся возможным даже на топовом оборудовании. Rockstar может предпочесть более насыщенную графику и более детальную симуляцию, а не более высокую частоту кадров. В то же время PS5 Pro может предложить вариант с повышенной производительностью, если это позволит технический бюджет.
Пока Rockstar не покажет меню настроек, дискуссия остаётся открытой.
Качество трейлера повысило ожидания
Ранее Rockstar демонстрировала геймплей GTA 6 и кадры из кат-сцен, снятые непосредственно в игре на PlayStation 5. Эти кадры произвели впечатление на игроков, поскольку грань между кинематографическими сценами и интерактивной графикой казалась необычайно тонкой.
Это также повысило ожидания. Если в финальной версии игры будет сохранен такой же уровень освещения, анимации и детализации, игроки будут ожидать, что качество изображения останется стабильным и во время реального игрового процесса. Именно в этом может помочь усовершенствованное масштабирование.
Однако трейлеры — это контролируемый контент. В них не показаны все критические моменты. Настоящим испытанием станет напряженная погоня по Vice City ночью, с дождем, дорожным движением, отражениями и полицейскими машинами.
Именно здесь технология сталкивается с реальностью.
Rockstar не подтвердила окончательные технические характеристики
Самый важный момент прост. Rockstar официально не подтвердила FSR 4, PSSR 2.0, целевые значения разрешения или режимы частоты кадров для Grand Theft Auto VI.
Эти предположения вполне обоснованы, поскольку Sony, AMD и современная разработка консолей явно движутся в направлении улучшения масштабирования. Это также логично, поскольку GTA 6 предъявляет высокие требования к графике. Тем не менее, окончательная реализация зависит от движка Rockstar, сертификации консолей, поддержки платформ и целей по производительности.
Игрокам следует ожидать тщательной технической проработки. Не стоит ждать чудес, основываясь на слухах.
Что это может означать при запуске
Дата выхода GTA 6 назначена на 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. По мере приближения даты запуска Rockstar, вероятно, столкнётся с растущим давлением, требующим объяснений относительно режимов производительности, целевых значений разрешения и улучшений для PS5 Pro.
Если поддержка PSSR 2.0 будет подтверждена, PS5 Pro может стать предпочтительной консольной версией для игроков, желающих получить максимально четкое изображение. Если на базовой PS5 появится FSR 4 или аналогичное решение на базе AMD, это поможет стандартной консоли остаться визуально конкурентоспособной.
В любом случае апскейлинг, вероятно, сыграет важную роль в том, как будет выглядеть и восприниматься GTA 6. Вопрос лишь в том, какую технологию выберет Rockstar и насколько хорошо она будет работать в условиях нагрузки.
Vice City станет испытанием не только для художников Rockstar. Оно станет испытанием и для оборудования, скрытого за неоновыми вывесками.