Um detalhe significativo sobre o GTA 6 Online surgiu de uma fonte inesperada. Documentos judiciais relacionados com o litígio laboral em curso da Rockstar Games referem um formato online envolvendo 32 jogadores, oferecendo uma das pistas mais claras até agora sobre a componente multijogador do Grand Theft Auto VI.
A informação não surgiu através de um trailer da Rockstar, de um comunicado de imprensa ou de uma entrevista com os criadores. Em vez disso, surgiu através de documentos legais relacionados com o litígio da empresa com antigos funcionários.
Isso torna a revelação particularmente invulgar. A Rockstar revelou muito pouco sobre a próxima geração do GTA Online, mas os seus próprios processos judiciais vieram agora colocar à vista do público um detalhe multijogador potencialmente importante.
Documentos da Rockstar referem um formato online para 32 jogadores
Os documentos mais recentes referem-se diretamente a funcionários que discutiam um formato online para 32 jogadores. Na altura, a Rockstar considerava o assunto altamente confidencial.
Os documentos fazem parte dos processos laborais que envolvem ex-colaboradores da Rockstar. A empresa argumentou que foram discutidas informações confidenciais num servidor do Discord acessível a outras pessoas além dos colaboradores que participaram originalmente nas conversas.
A Rockstar caracterizou as funcionalidades do jogo mencionadas nesses documentos como informação empresarial estritamente protegida.
A referência aos 32 jogadores é particularmente notável porque o estúdio ainda não revelou publicamente detalhes sobre o modo multijogador do GTA 6.
A diretora de publicação da Rockstar, Jennifer Kolbe, terá descrito a divulgação do número de jogadores online para um projeto confidencial como altamente preocupante. Essa reação indica que o número não foi considerado internamente como um pormenor técnico insignificante.
Documentos anteriores também mencionavam testes com 32 jogadores
Esta não é a primeira vez que o número 32 surge durante os processos judiciais.
Documentos judiciais anteriores incluíam discussões internas sobre a organização de grandes sessões de testes online. Uma conversa dizia respeito à dificuldade de organizar uma sessão envolvendo 32 participantes com os recursos de controlo de qualidade da Rockstar.
Na altura, os representantes legais da Rockstar descreveram as informações relativas ao serviço online e ao número de jogadores previsto como comercialmente sensíveis.
Os documentos mais recentes reforçam essa ligação ao descreverem explicitamente um formato online para 32 jogadores.
No entanto, há uma limitação importante.
Um teste de desenvolvimento com 32 jogadores não significa necessariamente que o GTA 6 Online irá limitar permanentemente cada sala pública a exatamente 32 jogadores. Os objetivos dos testes podem mudar, e diferentes atividades multijogador podem suportar números diferentes de participantes.
32 jogadores seria um número familiar para os veteranos do GTA Online
Se este número se mantiver no jogo final, não representaria um aumento numérico dramático em relação ao atual GTA Online.
As sessões existentes do GTA Online podem acomodar até 30 jogadores ativos, com capacidade adicional para espectadores em determinadas configurações. A Rockstar tem, portanto, passado anos a operar ambientes multijogador em torno desta escala aproximada.
Os fãs que esperam que o GTA 6 introduza de repente cidades para 100 jogadores podem achar as referências da Rockstar surpreendentemente conservadoras.
No entanto, o número bruto de jogadores conta apenas parte da história.
Uma sessão com 32 pessoas dentro de uma Leonida mais detalhada e interativa poderia ser consideravelmente mais exigente do ponto de vista técnico do que um número semelhante de jogadores em Los Santos.
Leonida pode proporcionar uma experiência muito diferente a 32 jogadores
A verdadeira questão não é simplesmente quantos jogadores se podem ligar. É o que esses jogadores podem fazer assim que chegam.
A recente GTA 6 Extended Look da Rockstar demonstrou ambientes mais densos, comportamentos mais variados dos NPC e um mundo repleto de interiores detalhados, veículos e atividades.
Incorporar esses sistemas num ambiente online traz desafios adicionais.
Cada jogador gera tráfego de rede e interações imprevisíveis. Os veículos têm de permanecer sincronizados. O combate tem de parecer responsivo. Os NPC têm de reagir de forma adequada. Os eventos físicos têm de permanecer credíveis em diferentes máquinas.
Aumentar a população simplesmente para atingir um número maior pode comprometer a qualidade da experiência.
A Rockstar poderá, portanto, estar a dar prioridade à densidade e à simulação em detrimento de um número enorme de jogadores por sala.
Os documentos não confirmam o limite final do GTA 6 Online
Esta distinção é essencial.
Os documentos judiciais fornecem provas credíveis de que a Rockstar trabalhou com um formato online para 32 jogadores. Não constituem, no entanto, um anúncio oficial aos consumidores que confirme o tamanho máximo final das salas.
Várias possibilidades permanecem em aberto.
Trinta e dois jogadores poderiam representar a população padrão do modo de exploração livre. Poderia aplicar-se apenas a um modo específico ou a um ambiente de teste. A Rockstar também poderia aumentar ou reduzir o número antes do lançamento.
Diferentes atividades podem ter limites distintos, tal como o GTA Online utiliza atualmente grupos de jogadores mais pequenos para missões e assaltos, apesar de suportar sessões públicas muito maiores.
Até que a Rockstar explique o sistema publicamente, considerar 32 como o limite máximo final garantido iria além do que os documentos estabelecem.
O sigilo da Rockstar torna a revelação mais interessante
As circunstâncias em torno da informação são quase tão interessantes quanto o próprio número.
A Rockstar é famosa por controlar a informação sobre jogos ainda por concluir. O Grand Theft Auto VI já sofreu vários fugas de informação importantes, o que tornou a confidencialidade particularmente sensível durante o desenvolvimento.
O próprio conflito laboral atual gira, em parte, em torno dessa questão.
A Rockstar afirma que os funcionários foram despedidos depois de informação confidencial da empresa ter sido partilhada fora dos canais autorizados. A Independent Workers of Great Britain contesta a versão da empresa e alega que os despedimentos estiveram relacionados com a organização sindical.
Essas alegações contraditórias continuam a fazer parte do processo no tribunal.
No entanto, o processo judicial criou um efeito secundário invulgar. Detalhes que a Rockstar considerava confidenciais entraram no debate público porque são relevantes para os argumentos da empresa no caso.
A Rockstar ainda tem questões importantes a responder sobre o GTA 6 Online
A referência aos 32 jogadores resolve apenas uma pequena parte de um mistério muito maior.
A Rockstar ainda não explicou como o GTA 6 Online irá funcionar, até que ponto estará ligado ao mundo para um único jogador, ou como os jogadores atuais do GTA Online farão a transição para a nova geração.
Existem também questões importantes em torno da progressão, propriedades, negócios, assaltos e criação de personagens.
Talvez o mais importante seja o facto de a Rockstar não ter confirmado se a nova experiência online chegará em simultâneo com o jogo principal.
A história dá motivos para cautela. O GTA Online foi lançado após o GTA 5, em vez de em simultâneo com ele, enquanto o Red Dead Online também se seguiu ao Red Dead Redemption 2.
A Rockstar poderá adotar novamente uma estratégia semelhante.
O detalhe dos 32 jogadores é uma pista, não o quadro completo
Por enquanto, os documentos judiciais fornecem algo de que os fãs do GTA 6 têm tido muito pouco: um vislumbre concreto do desenvolvimento do modo multijogador da Rockstar.
Um formato de GTA 6 Online para 32 jogadores pode parecer modesto em comparação com jogos multijogador enormes que suportam dezenas ou centenas de utilizadores simultâneos. No entanto, o Grand Theft Auto nunca dependeu exclusivamente do tamanho da população.
O que importa é o que a Rockstar cria em torno desses jogadores.
Se o Leonida proporcionar a densidade ambiental, as atividades e os sistemas reativos demonstrados em imagens recentes, 32 pessoas a partilharem esse mundo poderão gerar bastante caos sem necessidade de um número de jogadores no lobby na casa dos três dígitos.
Os documentos revelam que a Rockstar tem vindo a trabalhar com esse número. Se este se tornará o limite final é outra questão completamente diferente.
Para obter essa resposta, os jogadores continuam a precisar que a Rockstar se pronuncie publicamente.