O GTA 6 não está simplesmente a ser desenvolvido como uma versão maior do Grand Theft Auto 5. Comentários recentes dos criadores e relatos sobre a jogabilidade sugerem que a Rockstar Games está a apostar numa estrutura de mundo aberto mais profunda, onde a exploração, as interações do dia-a-dia e as decisões do jogador têm um peso maior.
Algumas das informações mais interessantes dizem respeito a ações surpreendentemente comuns. Comer, interagir com objetos, fazer exercício e explorar sem seguir os ícones do mapa podem todos contribuir para a experiência.
Outros sistemas relatados vão consideravelmente mais longe. A polícia poderá identificar suspeitos através do vestuário e dos veículos. Roubar carros modernos poderá exigir um esforço adicional. A relação entre o Jason e a Lucia poderá até reagir ao comportamento do jogador.
Nem todas as mecânicas relatadas foram formalmente confirmadas pela Rockstar, pelo que é necessário manter a cautela. Ainda assim, a orientação geral está a tornar-se mais clara.
A Rockstar quer que os jogadores de GTA 6 explorem sem marcadores constantes no mapa
Rob Nelson, codiretor do estúdio Rockstar North, forneceu uma das explicações mais claras sobre a abordagem do estúdio em relação ao mundo aberto de GTA 6.
Em vez de encher Leonida com objetivos que indiquem constantemente aos jogadores para onde devem ir, a Rockstar quer que as descobertas aconteçam naturalmente.
Nelson comparou essa filosofia diretamente com o Red Dead Redemption 2, onde se afastar da história principal podia levar a locais escondidos, personagens invulgares e acontecimentos inesperados.
O GTA 6 parece seguir o mesmo princípio.
A diferença está no ritmo. Red Dead Redemption 2 decorria num cenário de fronteira mais lento. Leonida contém autoestradas, carros desportivos, cidades movimentadas e tecnologia moderna. A Rockstar tem, portanto, de preservar essa sensação de descoberta num mundo muito mais acelerado.
Pequenas interações podem tornar Leonida mais tangível
Vários sistemas de jogabilidade do GTA 6 relatados centram-se em atividades quotidianas, em vez de missões espetaculares.
Os exemplos descritos na cobertura atual incluem comer comida comprada em lojas, abrir um frigorífico, beber batidos, ir ao ginásio e interagir com animais.
A Rockstar já experimentou conceitos semelhantes em jogos anteriores. O GTA: San Andreas ficou famoso por associar a alimentação e o exercício físico à condição física de CJ, enquanto o Red Dead Redemption 2 expandiu as ações do dia a dia para uma simulação muito mais abrangente.
O GTA 6 poderá reunir essas ideias.
Um pormenor relatado particularmente interessante diz respeito aos objetos segurados. Quando uma personagem se aproxima de uma superfície adequada, a interação pode, aparentemente, passar de deixar cair um objeto para o pousar.
Parece trivial. No entanto, este é exatamente o tipo de pormenor que pode fazer com que um ambiente pareça menos artificial.
A polícia pode lembrar-se de mais do que o teu nível de procurado
O sistema de procurado do GTA 6 também poderá sofrer alterações substanciais.
Relatos atuais descrevem o possível regresso de uma escala de procurado de seis estrelas, indo além do máximo de cinco estrelas do GTA 5.
Mais importante ainda, a identificação pela polícia poderá tornar-se mais específica.
As forças da ordem poderiam, alegadamente, rastrear detalhes como o rosto, a roupa e o veículo do suspeito. Se implementado tal como descrito, fugir implicaria mais do que simplesmente sair da área de busca e esperar.
Mudar de roupa ou abandonar um veículo reconhecido poderá tornar-se parte da estratégia para despistar a polícia.
Isto aproximaria a jogabilidade criminosa do GTA de um sistema de perseguição genuíno. No entanto, a Rockstar ainda não detalhou formalmente estas mecânicas, pelo que a implementação exata permanece por confirmar.
Roubar carros poderá finalmente exigir mais esforço
O Grand Theft Auto tem tradicionalmente tornado o roubo de carros maravilhosamente simples. Basta partir um vidro, tirar o condutor e ir-se embora.
O GTA 6 poderá complicar essa fórmula.
Notícias sobre o jogo sugerem que alguns veículos modernos utilizam sistemas de segurança que exigem a clonagem da chave eletrónica antes de poderem ser devidamente roubados.
Isso encaixaria no cenário contemporâneo de Leonida. A segurança dos veículos mudou drasticamente desde a época representada pelos jogos anteriores da série GTA, e a Rockstar parece interessada em refletir parte dessa complexidade.
Outros sistemas de veículos mencionados incluem arrumação na bagageira, parques de apreensão, danos persistentes e o regresso de serviços ao estilo «Pay ‘n’ Spray».
O abastecimento de combustível e o carregamento de veículos elétricos também têm surgido em relatos, embora os jogadores devam aguardar que a Rockstar esclareça exatamente como estas mecânicas funcionam antes de assumirem que o GTA 6 se está a tornar num simulador de condução completo.
Os carros podem tornar-se mais valiosos para o jogador
Tornar os veículos mais difíceis de roubar alteraria outra característica familiar do Grand Theft Auto.
Tradicionalmente, os jogadores têm tratado os carros como descartáveis. Se um se despistar, abandonam-no e roubam outro.
Se o GTA 6 combinar sistemas de segurança com armazenamento, danos persistentes e reconhecimento pela polícia, os veículos individuais poderão tornar-se mais significativos.
Um carro poderá transportar equipamento na sua bagageira. A polícia poderia reconhecê-lo após um crime. Os danos poderiam permanecer visíveis. Perder o carro para as autoridades poderia levá-lo para um parque de apreensão.
Isso cria um apego através da mecânica do jogo, em vez de forçar os jogadores a preocuparem-se com um veículo específico.
Também tornaria o ato de roubar um carro desejável mais satisfatório.
A Lucia e o Jason poderiam ter uma relação mais flexível
Outra área intrigante diz respeito à relação entre a Lucia e o Jason.
Notícias recentes sugerem que a ligação entre eles pode responder a atividades partilhadas e às decisões do jogador. A sua relação romântica também foi descrita como potencialmente flexível, em vez de completamente predeterminada.
Se isso for verdade, os jogadores poderão moldar o casal no sentido de uma ligação romântica mais íntima ou de algo semelhante a uma parceria criminosa funcional.
Isso representaria um passo invulgar para a Rockstar.
O GTA 5 permitia aos jogadores alternar entre Michael, Franklin e Trevor, mas as suas relações fundamentais eram, em grande parte, controladas pelo enredo. Um sistema mais reativo envolvendo Jason e Lucia poderia conferir ao comportamento em modo de exploração livre um maior significado narrativo.
Mais uma vez, a mecânica exata ainda não foi oficialmente explicada pela Rockstar.
Red Dead Redemption 2 é a comparação mais importante
A indicação mais forte sobre a direção do GTA 6 vem da própria Rockstar.
Nelson fez referência explícita a Red Dead Redemption 2 ao discutir exploração e descoberta.
Essa comparação é mais importante do que qualquer mecânica individual que seja alvo de rumores.
O Red Dead Redemption 2 construiu grande parte da sua reputação em sistemas que funcionam para além das missões pré-definidas. Os animais caçavam-se uns aos outros. Apareciam viajantes ao longo das estradas. Pequenos encontros desenrolavam-se sem se anunciarem como atividades de grande envergadura.
Aplicar essa filosofia ao GTA poderia produzir algo muito diferente.
Vice City e o estado mais vasto de Leonida irão, naturalmente, ter um ritmo mais acelerado. Os carros substituem os cavalos. Bairros urbanos densos substituem os povoados da fronteira. As perseguições policiais podem intensificar-se em segundos.
O desafio consiste em fazer com que esse ambiente mais acelerado pareça igualmente reativo.
A maior melhoria do GTA 6 poderá ser a forma como os seus sistemas se interligam
Nenhuma característica individual descrita nas notícias atuais sobre o GTA 6 parece revolucionária por si só.
Já apareceram ginásios antes. O GTA sempre teve polícia. Os carros sempre foram roubados. A Rockstar já experimentou interações quotidianas detalhadas.
A diferença poderá estar na forma como estas mecânicas se interligam.
Um veículo roubado que a polícia consegue identificar cria um motivo para mudar de carro. Um sistema de objetos mais aprofundado torna os interiores mais úteis. Encontros espontâneos dão aos jogadores motivos para se desviarem da rota principal. Mudanças nas relações poderiam ligar as decisões tomadas no mundo aberto à história.
É aí que o design de mundo aberto de Grand Theft Auto 6 se torna particularmente interessante.
A Rockstar não parece satisfeita em simplesmente colocar mais atividades num mapa maior. O estúdio quer que Leonida recompense a curiosidade e reaja de forma convincente quando os jogadores interferirem nela.
Algumas das mecânicas relatadas podem sofrer alterações antes do lançamento, e outras ainda necessitam de confirmação direta. A filosofia geral, no entanto, provém diretamente da Rockstar North.
Explora Leonida, e o mundo deverá retribuir-te.
Se a Rockstar concretizar essa ideia ao ritmo e à escala tradicionais da série GTA, a conquista mais importante do GTA 6 poderá não ser o tamanho do seu mapa. Poderá ser o facto de esse mapa raramente parecer apenas um cenário.