A Rockstar Games está a revelar gradualmente tudo o que se passa por baixo da superfície de Leonida, no GTA 6, e os detalhes mais recentes sugerem que o estúdio está a construir muito mais do que uma versão ampliada de Los Santos.
As informações que surgem da extensa cobertura da Game Informer sobre o Grand Theft Auto VI destacam vários sistemas concebidos para tornar a versão ficcional da Flórida da Rockstar mais imprevisível.
Mais de 170 espécies animais povoam o mundo. Furacões e tempestades tropicais podem atravessar partes do mapa. Os NPCs apresentam uma maior variedade física, enquanto os jogadores podem até partilhar viagens de táxi com outros passageiros.
Individualmente, estas parecem pequenas adições. Em conjunto, revelam o objetivo mais abrangente da Rockstar.
Leonida precisa de dar a sensação de que existe, quer a Lucia e o Jason estejam a causar problemas ou não.
O GTA 6 contará com mais de 170 espécies animais
Uma das maiores revelações diz respeito à fauna de GTA 6.
Segundo consta, Leonida contém mais de 170 espécies animais espalhadas pelas suas cidades, praias, zonas húmidas, cursos de água e áreas selvagens.
Os crocodilos, naturalmente, recebem muita atenção. A Rockstar já os mostrou em várias cenas promocionais, incluindo encontros que levam os répteis a aproximarem-se de forma invulgar de áreas povoadas.
Eles são apenas uma parte do ecossistema.
Flamingos, pelicanos e macacos estão entre as criaturas confirmadas através de reportagens recentes, enquanto material divulgado anteriormente mostrou inúmeras outras aves e espécies aquáticas.
Alguns animais também podem ser localizados.
A vida selvagem divide-se, alegadamente, em categorias que incluem «Rara», «Descobrível» e «Lendária», sugerindo que encontrar certas espécies poderá tornar-se uma atividade de exploração, em vez de ser simplesmente um pormenor visual.
A influência de «Red Dead Redemption 2» é evidente
A comparação óbvia é «Red Dead Redemption 2».
O western da Rockstar transformou a vida selvagem numa parte importante do seu mundo aberto. Os animais ocupavam diferentes habitats, reagiam a ameaças e criavam encontros inesperados longe das missões.
O GTA 6 parece inspirar-se nessa filosofia, adaptando-a a um cenário moderno.
A diferença está na geografia.
Leonida combina áreas urbanas densas com pântanos, praias, autoestradas, ilhas e comunidades rurais. A vida selvagem existe, portanto, muito mais próxima da atividade humana moderna.
Um crocodilo que aparece perto de uma zona povoada cria um tipo de encontro muito diferente de avistar um no meio de uma natureza selvagem intocada.
Esse contraste adapta-se perfeitamente ao GTA.
Os furacões podem atingir diferentes partes de Leonida
A Rockstar está também a tornar o clima da Flórida uma parte importante do mundo do jogo.
O GTA 6 apresenta furacões e tempestades tropicais, a par de um sistema meteorológico dinâmico mais abrangente.
O aspeto mais interessante é a localização.
O tempo não tem necessariamente de afetar todo o mapa em simultâneo. Uma área pode sofrer chuva forte e condições perigosas, enquanto outra parte de Leonida permanece comparativamente calma.
Isso deverá tornar as viagens pelo estado visualmente mais imprevisíveis.
A chuva também deixa vestígios. As estradas e outras superfícies podem permanecer molhadas, enquanto as poças persistem após a passagem de uma tempestade. Em condições adequadas, podem surgir arco-íris à medida que o tempo clareia.
Estes detalhes ajudam o ambiente a mudar sem que a Rockstar tenha de alterar o próprio mapa.
O vento é mais do que um efeito visual
A simulação meteorológica estende-se, alegadamente, para além da chuva e das nuvens.
O vento pode afetar a vegetação, a água, o cabelo e os detritos ambientais.
O movimento do ar em torno de edifícios e paisagens naturais confere às tempestades uma presença física mais marcante, particularmente em zonas costeiras e zonas húmidas.
Isso poderá tornar os furacões visualmente impressionantes, mesmo antes de se considerar se afetam diretamente a jogabilidade.
A Rockstar ainda não explicou completamente como as condições meteorológicas extremas influenciam o trânsito, as missões ou o comportamento dos NPCs. Esses elementos devem, portanto, permanecer em aberto.
O que é claro é que o clima do GTA 6 está a ser tratado como um sistema, em vez de um simples efeito visual.
As viagens partilhadas de táxi acrescentam um pormenor inesperado do quotidiano
Um dos novos pormenores mais curiosos diz respeito aos táxis.
Aparentemente, os jogadores podem deparar-se com viagens partilhadas de táxi no GTA 6, o que significa que a Lucia ou o Jason podem nem sempre ser os únicos passageiros a utilizar um táxi.
Não é propriamente o tipo de funcionalidade que, por si só, vende milhões de exemplares.
No entanto, é isso que a torna interessante.
Os mundos mais convincentes da Rockstar dependem frequentemente de detalhes comuns que os jogadores não esperavam. Um táxi que funciona como se outras pessoas também precisassem de transporte faz com que Leonida pareça um pouco menos centrada no jogador.
Essa filosofia foi particularmente eficaz em Red Dead Redemption 2, onde inúmeros pequenos comportamentos davam aos NPCs a aparência de terem rotinas independentes de Arthur Morgan.
O GTA 6 parece interessado em alargar a mesma ideia à vida urbana moderna.
Os NPCs de Leonida terão maior variedade física
A Rockstar está também a abordar uma das formas mais fáceis de um mundo aberto e lotado perder a sua ilusão.
Peões repetidos.
Os NPCs do GTA 6 apresentam, alegadamente, uma variação muito maior na forma corporal e na aparência física. A roupa, o cabelo e outras características ajudam a diferenciar as pessoas por toda a Leonida.