『GTA 6』は、警察からの逃走が意味するものを根本的に変える可能性がある。単に星が消えるまで隠れるのではなく、プレイヤーは、直後の追跡が終わった後も、重大な犯罪の結果に長く対処しなければならないかもしれない。
『グランド・セフト・オートVI』を巡る噂によると、ロックスター・ゲームズはより持続的な法執行システムを開発している可能性がある。警察はジェイソンやルシアを見失った後も捜査を継続する可能性があり、車両や犯罪現場は以前の事件と関連付けられたままになるかもしれない。
もしこれが事実であれば、路地裏に数分間隠れるというお馴染みのGTA戦略は、以前ほど頼りにならなくなるかもしれない。
ただし、重要な違いがある。ロックスターは、ゲーム内数日間も犯罪を記憶し続ける持続的な指名手配システムについて、公式には確認していない。警察による認識、捜査、長期的な犯罪記録に関する具体的な主張は、あくまで推測の域を出ない。
このコンセプト自体は、『GTA』の警察メカニクスの論理的な進化を意味するだろう。
『GTA 6』で警察から逃れたからといって、捜索が終わるわけではない
『グランド・セフト・オート』では、伝統的に警察の追跡が比較的単純なサイクルに分かれている。
犯罪を犯し、指名手配レベルを引き上げ、捜索エリアから脱出し、待つ。指名手配の星が消えれば、世界は概ね平常に戻る。
より高度な 『GTA 6』の指名手配システム では、逃走と「忘れ去られること」が区別される可能性がある。
ジェイソンやルシアは、追跡中の警官を振り切っても、依然として「容疑者」として扱われるかもしれない。警察はプレイヤーへの積極的な追跡を中止するものの、周辺地域の捜索を継続する可能性がある。
これにより、2つの明確な目標が生まれることになる。
まず、直後の追跡を生き延びること。次に、当局に再び発見されるような行動を避けること。
このようなシステムがあれば、単に警察車両を増やしたり、より強力な武器を追加したりすることなく、高レベルの指名手配時の遭遇を格段に緊張感のあるものにできるだろう。
犯罪現場に戻ることが危険になる可能性
持続的なシステムがあれば、その場所で何が起きたかを場所が記憶するようになるかもしれない。
バイスシティで店を強盗し、激しい銃撃戦の末に逃走したと想像してみてください。10分後に同じ通りに戻った際、何も変わっていない様子を見れば、世界がプレイヤーの行動に反応しているという没入感が損なわれてしまうでしょう。
『GTA 6』の警察パトロールは、主要な犯罪現場周辺でより厳重に維持される可能性があります。
捜査官が近くにいる間、警官が道路を封鎖するかもしれない。店舗が一時的に閉店することもあるだろう。NPCたちが事件の余波に反応する中、警察車両が周辺の通りをパトロールするかもしれない。
プレイヤーにとって、あまりにも早く現場に戻ると、さらなるリスクが生じる可能性がある。
これには、すべての犯罪がマップを恒久的に変更する必要はない。ゲーム内の一日の一部だけ続く一時的な影響であっても、レオンダの世界をより反応の良いものに感じさせることができるだろう。
警察がプレイヤーの車両を記憶する可能性がある
車両認識機能があれば、システムはさらに興味深いものになるだろう。
『グランド・セフト・オート』の逃走において車は中心的な役割を果たすが、従来は車両そのものを変えることよりも、プレイヤーの物理的な位置を変えることの方が重要視されてきた。
より洗練された『GTA 6』の警察システムであれば、逃走車に関連する識別情報を追跡できる可能性がある。
例えば、ジェイソンが重武装強盗の際に自分の私用車を使用したとしよう。逃走後も、その目立つ車を運転して同じ地域を通り抜けると、注目を集めてしまう可能性がある。
プレイヤーは、警察の関心が薄れるまで、その車を放棄したり、外観を変更したり、別の車を使用したりする必要があるかもしれない。
そうすれば、ガレージや車両のカスタマイズは、単なる見た目の変更を超えた実用的な役割を担うことになるだろう。
新しい塗装やナンバープレートの交換は、理論上、単なるカスタマイズオプションの一つではなく、捜査からの逃れ方の一部となり得る。
目撃者の存在が犯罪の隠蔽を困難にする可能性
ロックスターはすでに、より詳細な目撃者メカニズムの実験を行っている。
『レッド・デッド・リデンプション2』では、NPCが犯罪を法執行機関に通報する仕組みが導入されていた。プレイヤーは、目撃者が当局に連絡する前に介入できる場合もあったが、マスクや身元は、より広範な指名手配システムにおいて重要な役割を果たしていた。
『GTA 6』では、現代を舞台として、こうしたアイデアがさらに発展する可能性がある。
『バイスシティ』には、『レッド・デッド』のフロンティア時代には明らかに存在しなかった技術が存在する。防犯カメラ、スマートフォン、車両記録、監視システムなどは、理論上、警察が容疑者を特定する方法に影響を与える可能性がある。
多数の目撃者の前で犯された強盗は、人里離れた場所でひっそりと実行された犯罪とは異なる結果を招くはずだ。
同じことが車両にも当てはまるだろう。
重大な犯罪の際に、容易に特定できる自家用車を使用することは、身元不明の車両を盗んでその後放棄するよりも危険になる可能性がある。
繰り返しになるが、ロックスターはこれらの具体的な仕組みについて確認していない。これらは、身元の特定が重要になった場合に、持続的なシステムがどのように機能しうるかを示しているものだ。
重大犯罪は数日間も追跡対象となり続ける可能性がある
より野心的な噂の一つによると、重大犯罪が発生した場合、警察がジェイソンとルシアへの関心を、ゲーム内時間で数日間維持し続ける可能性があるという。
慎重に実装されれば、これにより軽微な犯罪と重大な犯罪の間に有意義な違いが生まれる可能性がある。
車を盗んだり、路上で喧嘩を始めたりしても、一時的な注目を集めるだけかもしれない。銀行強盗、警察への攻撃、あるいは大規模な破壊行為は、より長期にわたる捜査を招く可能性がある。
犯罪の重大さが鍵となる。
従来の指名手配レベルが消えた後も、関連するエリア周辺のパトロールが増加していることにプレイヤーが気付く可能性がある。特定の車両は依然として追跡対象のままとなる可能性があり、特定の場所を再訪することは危険を伴うようになるかもしれない。
これにより、大規模な強盗事件には余波が生まれることになる。これは、GTAのミッションにおいて、直後のアクションが終了するとしばしば欠けていた要素だ。
着替えにようやくゲームプレイ上の目的が生まれる
より洗練された身元確認システムにより、服装も有用なものになるだろう。
『グランド・セフト・オート』は長年にわたり広範なキャラクターカスタマイズを提供してきたが、特定のミッション以外では、服装が法執行機関に与える影響は通常限定的だった。
もし目撃者が『GTA 6』で容貌の説明を行えるようになれば、犯罪後の外見変更は戦略的に価値あるものになるだろう。
強盗の際に着用したジャケットは足かせになる可能性がある。人通りの多いエリアに戻る前にそれを脱げば、認識される可能性を減らせるだろう。
同じ理由で、マスクも重要になるかもしれない。
これにより、複雑なメニューやシミュレーションシステムを必要とせずに、カスタマイズを犯罪プレイに直接結びつけることができる。
ロックスターは、この仕組みを分かりやすく保つ必要がある。プレイヤーは、ゲームがランダムに新たな指名手配レベルを生成していると感じるのではなく、なぜ警察に認識されるのかを理解できるべきだ。
警察の記憶機能により、強盗の準備がより重要になる可能性
最大のメリットは、『GTA 6』の強盗ミッションにおいて現れるかもしれない。
警察が車両や服装、その他の識別情報を記憶している場合、プレイヤーは入念に準備を行う強い動機を持つことになるだろう。
盗んだ逃走用車両を使用すれば、私用車が強盗事件と結びつくのを防げる。マスクを着用すれば身元特定を回避できる。別の場所に予備の車両を駐車しておけば、最初の警察包囲網を脱出した後に乗り換える機会が生まれるだろう。
計画は、金を奪った後も続くことになるだろう。
これは重要な変更点だ。
GTAのミッションでは、ウェイポイントに到達することが、逃走成功の終わりとみなされることが多い。持続的な警察システムがあれば、説得力を持って姿を消すことが、作戦そのものの一部となるだろう。
ロックスターが行き過ぎれば、このシステムは苛立たしいものになりかねない
明らかな危険性がある。
『グランド・セフト・オート』は警察からの逃走シミュレーターではない。
些細な違反のたびに何時間も影響が及ぶようになれば、プレイヤーはGTAを特徴づける混沌とした世界への関与を躊躇するようになるかもしれない。絶えず乗り物や服装を切り替えることは、興味深いメカニクスを単調な手間へと変えてしまう恐れがある。
したがって、ロックスターは持続的な警察の捜査を重大な犯罪に限定する必要があるだろう。
大規模な強盗には相応の代償が伴うべきだ。交差点で誤ってパトカーにぶつかった程度では、プレイヤーの午後の残りの時間を台無しにしてはならないだろう。
代償と自由のバランスは、リアリズムそのものよりも重要になるだろう。
ロックスターは『GTA 6』における持続的な指名手配システムを未確認
現時点では、最も野心的な主張は未確認のままである。
ロックスターは、警察がジェイソンやルシアを数日間記憶し続けることを確認していない。また、持続的な車両認識、長期にわたる犯罪現場、あるいは指名手配の星が消えた後も続く捜査システムについても、公式には発表していない。
したがって、プレイヤーはこれらの詳細を確定した機能として捉えるべきではない。
とはいえ、ロックスターが従来の定石を見直すには十分な理由がある。『GTA 6』のレオニダは、これまでの『グランド・セフト・オート』シリーズの環境よりもはるかに密度が高いように見え、同スタジオが『レッド・デッド・リデンプション2』で示した取り組みからは、目撃者や身元、そしてより反応的な法執行機関への関心がうかがえる。
逃走は、ついに「スターを振り切る」以上の意味を持つようになるかもしれない
ファンは、根本的なゲームプレイを変えることなく、持続的なシステムがGTAをいかに劇的に変えるかに驚かされるかもしれない。
警察が必ずしもより攻撃的になる必要はない。単に、より優れた記憶力を持つだけでよいのだ。
5つ星の追跡から逃れること自体は、依然として達成感をもたらすだろう。違いが現れるのはその後、ジェイソンが現場に戻り、警察車両が依然として周辺を捜索していることに気づいた時だ。
おそらく逃走車両はまだ特定されているのかもしれない。明日戻ったほうが賢明かもしれない。
それにより、自由を奪うことなく結果が生まれるのだ。
もしロックスターが、その哲学を『グランド・セフト・オートVI』に真に反映させるなら、警察の追跡が終わったからといって、犯罪が消えたことを意味しなくなるかもしれない。
それは単に、今のところは逃げ切れただけかもしれない。