Mentre GTA 6 inizia a caricarsi sulle console, alcuni degli indizi più seguiti non sono affatto screenshot. Si tratta infatti di riferimenti tecnici inseriti nelle informazioni relative al gioco. Una voce segnalata, descritta come “BVH8”, ha suscitato discussioni su un ray tracing più avanzato su PlayStation 5 Pro. Il nome sembra preciso ed è pertinente alla tecnologia di rendering. Di per sé, però, non costituisce un confronto oggettivo tra le console.
I giocatori interessati alla versione più bella di Leonida hanno motivo di prestare attenzione. Hanno anche motivo di mantenere le aspettative con i piedi per terra finché Rockstar non spiegherà le effettive opzioni grafiche.
Perché BVH8 ha attirato l’attenzione
Il ray tracing simula gli aspetti della luce seguendo i percorsi attraverso una rappresentazione di una scena. La ricerca efficiente di tale geometria è computazionalmente onerosa. Una gerarchia dei volumi di delimitazione (Bounding Volume Hierarchy), spesso abbreviata in BVH, aiuta l’hardware grafico a individuare le superfici più rilevanti senza testare ogni oggetto singolarmente.
La terminologia «BVH8» riportata nei resoconti è stata interpretata come un riferimento a una gerarchia a otto livelli o a un’ottimizzazione associata al ray tracing. Ciò la rende un indizio tecnico plausibile su come il gioco gestisca i riflessi e l’illuminazione. Tuttavia, l’etichetta di un file non rivela dove venga utilizzata la tecnica, con quale frequenza venga eseguita o quale miglioramento noterà il giocatore.
Il nome di un file non è un parametro di riferimento delle prestazioni
Due giochi possono utilizzare strutture di rendering simili e produrre risultati molto diversi. Le impostazioni del motore, la complessità della scena, gli obiettivi di risoluzione e i metodi di ricostruzione influenzano l’immagine finale. Anche l’uso confermato di un’ottimizzazione non stabilirebbe che GTA 6 su PS5 Pro funzioni a un determinato frame rate.
Tre termini nella discussione sulla grafica
- BVH
- Una tecnica di organizzazione spaziale utilizzata per accelerare i calcoli di intersezione dei raggi.
- 120 Hz
- Capacità di aggiornamento dello schermo, non un frame rate garantito per il gioco.
- PSSR
- Tecnologia di ricostruzione di Sony utilizzata nel software PS5 Pro compatibile.
Il negozio ufficiale fornisce un dettaglio più concreto
Sony elenca GTA 6 come PS5 Pro Enhanced sul proprio negozio britannico. Ciò conferma l’esistenza di una designazione di ottimizzazione specifica per la piattaforma. Tuttavia, non fornisce una specifica completa delle modalità visive né una dimostrazione comparativa del gioco finale.
Alcuni primi resoconti hanno ipotizzato riflessi più nitidi grazie al ray tracing, un’illuminazione più dettagliata e una maggiore efficienza di rendering. Si tratta di aspetti ragionevoli da verificare una volta che il gioco sarà disponibile, ma i lettori dovrebbero distinguere i benefici attesi dai risultati verificati.
I 120 Hz e il PSSR sollevano questioni a sé stanti
Gli analisti dei metadati hanno anche discusso del supporto a 120 Hz e delle versioni più recenti della PlayStation Spectral Super Resolution, la tecnologia di ricostruzione dell’immagine di Sony. Questi termini descrivono diverse fasi della presentazione. Una console può trasmettere a uno schermo a 120 Hz pur renderizzando il gioco a un frame rate inferiore, e l’upscaling dell’immagine non garantisce un risultato prestazionale specifico.
Ad esempio, una modalità a 40 fotogrammi al secondo può essere visualizzata in modo fluido su uno schermo a 120 Hz se lo sviluppatore la prevede. Tale possibilità viene spesso citata nelle speculazioni tecniche. Rimane una possibilità finché il gioco non espone tale modalità e gli analisti non ne verificano il comportamento.
Cosa cambierebbe con la frequenza di aggiornamento variabile
La frequenza di aggiornamento variabile può consentire a un display compatibile di adattare la propria temporizzazione di aggiornamento alle fluttuazioni nell’output dei fotogrammi. Alcuni rapporti sui metadati attuali hanno messo in dubbio che GTA 6 offra tale funzionalità. Un riferimento mancante o ambiguo sullo store non è sufficiente per descrivere ogni impostazione finale del sistema, specialmente prima degli aggiornamenti post-lancio e dei test pratici.
Cosa dovrebbe includere un confronto tecnico più accurato
L’analisi più approfondita della PS5 Pro mostrerà la stessa sequenza di gioco su entrambe le console, idealmente in condizioni ripetibili. I riflessi su un veicolo in movimento, le fonti di luce notturne e il traffico intenso offrono esempi più impegnativi rispetto a un’immagine promozionale statica. I grafici del tempo per fotogramma possono rivelare i rallentamenti che una frequenza media dichiarata nasconde. Anche le stime della risoluzione nativa e gli artefatti di ricostruzione sono importanti, specialmente quando dettagli minuti come i cavi aerei o le foglie di palma si muovono sullo schermo. Nessuna di queste misurazioni può essere ricavata in modo affidabile da un identificatore di backend. Richiedono il software definitivo, attrezzature di acquisizione adeguate e una metodologia accurata. Ecco perché l’indizio riportato sul ray tracing dovrebbe suscitare domande piuttosto che affermazioni generiche sulla superiorità visiva.
I confronti reali devono avvenire in movimento
Le immagini fisse di una costa soleggiata potrebbero nascondere i compromessi necessari durante un percorso trafficato attraverso Vice City. Un’analisi utile metterà a confronto il frame pacing, la stabilità dei riflessi, la risoluzione interna e i dettagli visivi nelle stesse scene su PS5 e PS5 Pro. Dovrebbe inoltre esaminare le prestazioni in condizioni di pioggia, traffico e grandi folle, anziché basarsi solo su panorami deserti.
Tali test potranno essere effettuati dopo l’uscita del gioco, prevista per il 19 novembre. Prima di allora, i giocatori potranno precaricare il gioco a partire dal 10 novembre e dovranno predisporre fino a 212 GB di spazio di archiviazione. Questi dettagli confermati rimangono più concreti di qualsiasi presunto miglioramento tecnico.
Il nuovo mondo aperto di Rockstar potrebbe sfruttare in modo interessante l’hardware aggiuntivo di Sony. L’attuale discussione sul ray tracing di GTA 6 va considerata come una domanda informata, non come un verdetto definitivo sulla qualità dell’immagine.