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GTA 6 non avrà microtransazioni nella modalità giocatore singolo né IA generativa, afferma Rockstar North

by Sarah
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Rockstar Games ha fornito due importanti chiarimenti su GTA 6 a seguito della sua importante presentazione “Extended Look”. Secondo i vertici di Rockstar North, il gioco base non conterrà microtransazioni al momento del lancio, mentre per la creazione di Grand Theft Auto VI non è stata utilizzata l’IA generativa.

Queste dichiarazioni arrivano mentre Rockstar inizia a discutere delle scelte tecniche e di progettazione alla base del suo mondo aperto più vasto mai realizzato. Affrontano inoltre due argomenti che sono diventati sempre più controversi nel settore dei videogiochi moderni.

Secondo quanto riferito, Rob Nelson, co-direttore dello studio Rockstar North, ha fornito risposte dirette quando è stato interrogato su entrambi gli argomenti. La sua risposta riguardo alle microtransazioni è stata semplicemente «no», mentre ha anche affermato che l’IA generativa non è stata utilizzata nello sviluppo di GTA 6.

C’è tuttavia un’importante distinzione. La conferma sulle microtransazioni riguarda il gioco base. Rockstar non ha ancora specificato in che modo verrà monetizzato l’eventuale successore di GTA Online.

La modalità single-player di GTA 6 non avrà microtransazioni al lancio

Il primo chiarimento importante riguarda le microtransazioni di GTA 6.

Quando, secondo quanto riferito, a Nelson è stato chiesto direttamente se GTA 6 contenesse microtransazioni, la sua risposta è stata negativa. Ciò suggerisce che i giocatori non troveranno valuta a pagamento o acquisti simili all’interno dell’esperienza single-player principale di Jason e Lucia al momento del lancio.

Per molti giocatori, questa sarà una notizia rassicurante.

Le microtransazioni sono diventate comuni nei giochi moderni, comprese alcune uscite a prezzo pieno. Possono variare da oggetti cosmetici a valute progettate per accelerare la progressione.

Il rapporto di Grand Theft Auto con questo modello è particolarmente degno di nota, poiché GTA Online ha generato entrate enormi grazie al suo sistema di valuta virtuale.

Il gioco per giocatore singolo sembra adottare un approccio diverso.

I giocatori che acquisteranno Grand Theft Auto VI per la sua campagna dovrebbero ricevere l’esperienza base senza un’economia di microtransazioni aggiuntiva inserita nella storia di Jason e Lucia.

Questo non conferma che GTA 6 Online eviterà le microtransazioni

La formulazione richiede una certa cautela.

Rockstar non ha annunciato che ogni futura componente associata a GTA 6 sarà priva di microtransazioni.

In particolare, l’azienda ha fornito pochissime informazioni su GTA 6 Online.

L’attuale GTA Online utilizza le Shark Cards, che consentono ai giocatori di acquistare valuta di gioco utilizzando denaro reale. Questo modello ha contribuito a trasformare la componente multiplayer in un’importante fonte di guadagno a lungo termine per Rockstar e la società madre Take-Two Interactive.

Sarebbe quindi prematuro interpretare la risposta di Nelson come una conferma che la prossima esperienza online abbandonerà la valuta a pagamento o altri sistemi di monetizzazione.

Rockstar deve ancora rivelare tali piani.

L’interpretazione più prudente è più circoscritta: il gioco base per giocatore singolo di GTA 6 non verrà lanciato con microtransazioni.

Rockstar afferma che GTA 6 non è stato realizzato utilizzando l’IA generativa

La seconda conferma riguarda l’intelligenza artificiale.

Secondo quanto riferito, Nelson avrebbe dichiarato che Rockstar non ha utilizzato l’IA generativa in GTA 6.

La precisazione arriva in un momento in cui editori e sviluppatori stanno sperimentando sempre più spesso strumenti di IA per la grafica, i dialoghi, la programmazione e la creazione di risorse.

L’IA generativa è diventata anche un argomento controverso tra gli sviluppatori. Le preoccupazioni riguardano il copyright, i dati di addestramento, la sicurezza del posto di lavoro e la questione se il materiale generato automaticamente possa eguagliare il lavoro creato intenzionalmente da artisti e scrittori.

Rockstar sembra aver evitato questo approccio per GTA 6.

Ciò è particolarmente degno di nota considerando la portata del gioco.

Leonida contiene un numero enorme di edifici, personaggi, veicoli, pubblicità, attività commerciali e dettagli ambientali. Gli strumenti generativi potrebbero teoricamente accelerare la produzione di tale materiale, ma Rockstar afferma che non sono stati utilizzati per realizzare il gioco.

GTA 6 utilizza ancora sistemi avanzati di IA

È importante non confondere l’IA generativa con l’intelligenza artificiale tradizionale dei videogiochi.

La dichiarazione di Rockstar non significa che GTA 6 eviti del tutto i sistemi basati sull’IA.

Da decenni i videogiochi si avvalgono di tecniche di intelligenza artificiale per controllare pedoni, nemici, il comportamento della polizia, il traffico e altri sistemi simulati.

Infatti, gli NPC di GTA 6 appaiono notevolmente più sofisticati rispetto a quelli dei precedenti giochi della serie Grand Theft Auto.

Rockstar afferma che la tecnologia di interazione sviluppata per Red Dead Redemption 2 è stata notevolmente ampliata. I personaggi di Leonida sono in grado di rispondere in modo dinamico al comportamento di Jason, Lucia e del giocatore.

Si tratta dell’IA convenzionale dei videogiochi, progettata e programmata come parte della simulazione. È fondamentalmente diversa dall’uso di modelli generativi per creare automaticamente grafica, dialoghi o altre risorse di produzione.

L’approccio artigianale di Rockstar è visibile in tutta Leonida

Il recente “Extended Look” di GTA 6 aiuta a spiegare perché la conferma sull’IA generativa abbia attirato l’attenzione.

La presentazione di quasi 27 minuti ha rivelato un’enorme quantità di dettagli ambientali.

Le strade di Vice City sono piene di cartelli, negozi e pedoni. Le spiagge ospitano folle eterogenee. Gli appartamenti e i locali di intrattenimento includono numerosi piccoli oggetti che contribuiscono a dare a ogni luogo una propria identità.

Rockstar ha costruito la propria reputazione proprio su questo tipo di narrazione ambientale.

Spesso i giocatori scoprono battute, pubblicità e personaggi insoliti semplicemente esplorando. Gran parte della satira di Grand Theft Auto si basa su testi specifici piuttosto che su materiale di sfondo generico.

I fan potrebbero rimanere sorpresi dalla mole di lavoro nascosta all’interno di qualcosa di apparentemente banale come un minimarket o un cartellone pubblicitario lungo la strada.

La conferma di Rockstar suggerisce che tali dettagli continuino a provenire dai suoi team di sviluppo piuttosto che da sistemi di contenuti generativi.

La portata di GTA 6 rende la decisione ancora più significativa

La mole di lavoro necessaria diventa più chiara se si considera la dimensione riportata di Leonida.

I vertici di Rockstar North hanno indicato che la mappa di GTA 6 è circa il doppio di quella di GTA 5. Secondo quanto riferito, Vice City è circa il doppio di Los Santos, mentre il mondo giocabile più ampio è sostanzialmente più grande di quello di Red Dead Redemption 2.

Ciò crea una sfida produttiva non da poco.

Una mappa più grande richiede più strade, interni, elementi ambientali, dialoghi e varietà di NPC se Rockstar vuole mantenere la densità mostrata durante l’Extended Look.

A quanto pare, l’azienda ha affrontato tale carico di lavoro ricorrendo a uno sviluppo convenzionale piuttosto che all’IA generativa.

Per un progetto delle dimensioni di GTA 6, si tratta di una decisione creativa e logistica significativa.

L’economia di GTA 6 potrebbe essere ancora più dettagliata

L’assenza di microtransazioni nella modalità giocatore singolo non significa che il denaro non avrà importanza all’interno del gioco.

Anzi, è proprio il contrario.

L’Extended Look suggerisce che l’economia di GTA 6 potrebbe avere un ruolo rilevante nella vita di Jason e Lucia. Le rapine generano denaro, i negozi ospitano bancomat e i protagonisti sembrano dover far fronte alle spese quotidiane.

I giocatori potrebbero anche essere in grado di spendere denaro in numerose attività commerciali e iniziative in tutta Leonida.

Rockstar non ha ancora fornito una spiegazione completa dell’economia, del sistema immobiliare o della progressione dei personaggi.

Tuttavia, l’eliminazione degli acquisti con denaro reale dalla campagna principale permette a Rockstar di bilanciare tali sistemi in base al gameplay, anziché incoraggiare i giocatori ad acquistare valuta.

Questa distinzione potrebbe rivelarsi importante.

GTA Online rimane la più grande domanda senza risposta di Rockstar

Entrambe le conferme puntano in definitiva allo stesso grande mistero.

Rockstar ha fornito molte più informazioni sulla campagna per giocatore singolo di GTA 6 che sui suoi futuri piani per la modalità multigiocatore.

L’Extended Look si è concentrato su Jason, Lucia e Leonida. Le recenti interviste di Rockstar North hanno trattato le dimensioni della mappa, i sistemi NPC, le prestazioni su console e la portata della campagna.

La prossima generazione di GTA Online rimane in gran parte assente.

Fino a quando Rockstar non la rivelerà ufficialmente, i giocatori dovrebbero evitare di estendere le conferme relative alla modalità single-player al gioco online.

Potrebbe esserci, alla fine, un’economia e una strategia di monetizzazione completamente diverse per il multiplayer.

Rockstar sta iniziando a rispondere alle domande più importanti su GTA 6

Gli ultimi commenti aggiungono altri due tasselli al quadro in rapida evoluzione di Grand Theft Auto VI.

Rockstar afferma che il gioco base non conterrà microtransazioni al momento del lancio. Dichiara inoltre che GTA 6 è stato sviluppato senza l’uso dell’IA generativa.

Entrambe le decisioni sono in linea con l’attuale enfasi dell’azienda sull’esperienza per giocatore singolo.

La storia di Jason e Lucia viene presentata come un gioco premium completo piuttosto che come un punto di accesso alle transazioni a pagamento. Nel frattempo, l’enorme mondo che li circonda rimane radicato nel tradizionale processo di produzione di Rockstar.

Restano alcune domande, specialmente riguardo a GTA Online.

Ma per i giocatori interessati principalmente a esplorare Leonida e a completare la campagna, le risposte di Rockstar sono insolitamente chiare.

Nessuna microtransazione in modalità giocatore singolo. Nessuna IA generativa.

Per un gioco complesso come GTA 6, queste sono due risposte sorprendentemente semplici.


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