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GTA 6 à 30 images par seconde : le prix à payer pour le jeu le plus ambitieux de Rockstar sur le plan technique à ce jour

by Pramith
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Le débat autour de GTA 6 à 30 images par seconde s’est intensifié depuis que Rockstar Games a publié son « Extended Look », mais une analyse technique suggère que cette fréquence d’images réduite pourrait être étroitement liée à l’extraordinaire niveau de détail imposé au matériel des consoles actuelles.

Rockstar a confirmé que les versions pour consoles actuelles tournent à 30 images par seconde. Un mode de performance à 60 FPS n’a pas été annoncé, bien que le studio ne l’ait pas non plus définitivement écarté.

Pour certains joueurs, 30 FPS seront inévitablement une déception. Pourtant, les preuves visuelles suggèrent que Rockstar consacre son budget matériel à d’autres aspects.

Selon une analyse mise en avant par GTA BOOM, John Linneman de Digital Foundry a décrit Grand Theft Auto VI comme potentiellement le jeu le plus impressionnant qu’il ait jamais vu. Cet éloge ne porte pas simplement sur la résolution, mais sur la combinaison de l’éclairage, des reflets, de la géométrie, de l’animation et de la simulation du monde qui se déroulent simultanément.

Cette complexité a un coût.

L’objectif de 30 FPS de GTA 6 ne se résume pas à la résolution

On suppose souvent que Rockstar pourrait créer un mode à 60 FPS en réduisant la résolution du jeu.

Mais cela pourrait ne pas suffire.

Les jeux en monde ouvert sollicitent fortement le GPU et le CPU. Le matériel graphique gère des tâches telles que le rendu de la géométrie, l’éclairage et les effets visuels. De son côté, le processeur doit gérer la circulation, le comportement des PNJ, la physique et de nombreux systèmes fonctionnant dans l’ensemble du monde.

GTA 6 semble particulièrement exigeant dans ces deux domaines.

Rockstar rend des rues densément peuplées tout en simulant simultanément des véhicules, des piétons, les interventions de la police et un comportement plus réactif des PNJ. Ces systèmes continuent de fonctionner, que le joueur soit immobile ou qu’il traverse Vice City à grande vitesse.

Réduire la résolution peut libérer des ressources du GPU. Cela ne rend pas automatiquement tous ces calculs du processeur deux fois plus rapides.

Cette distinction est essentielle pour comprendre le débat autour des 60 FPS de GTA 6.

L’éclairage global par ray tracing transforme Leonida

L’une des technologies les plus importantes visibles dans GTA 6 est son éclairage.

L’analyse de Digital Foundry a mis en évidence l’utilisation apparente de l’éclairage global par ray tracing, souvent abrégé en RTGI.

L’éclairage traditionnel des jeux repose souvent sur des informations précalculées et des approximations. L’éclairage global par ray tracing permet de simuler de manière plus dynamique la façon dont la lumière rebondit entre les surfaces.

La différence est particulièrement perceptible lors des transitions entre les environnements intérieurs et extérieurs.

Les pièces sont éclairées de manière plus naturelle par les fenêtres. Les objets peuvent influencer l’éclairage environnant. Les environnements extérieurs évoluent de manière convaincante au fur et à mesure que le soleil se déplace au-dessus de Leonida.

Pour GTA 6, cela revêt une importance particulière, car les joueurs se déplacent constamment dans des espaces radicalement différents.

Une plage ensoleillée de Vice City, un appartement sombre et une boîte de nuit aux néons nécessitent tous des conditions d’éclairage complètement différentes.

Les reflets constituent un autre élément majeur de la mise à niveau visuelle de GTA 6

Rockstar semble également investir massivement dans les reflets par ray tracing de GTA 6.

Vice City offre un environnement idéal pour cette technologie.

Les bâtiments vitrés, les rues mouillées, les véhicules rutilants et les vastes étendues d’eau créent d’innombrables surfaces réfléchissantes. Des reflets précis peuvent rendre ces environnements nettement plus réalistes.

La vidéo « Extended Look » met fréquemment en avant les matériaux réfléchissants présents sur les véhicules et dans l’architecture.

Cependant, le ray tracing reste très gourmand en ressources informatiques. Utiliser plusieurs systèmes de ray tracing tout en conservant un vaste monde ouvert pose un défi de performances très différent de celui du rendu d’un jeu linéaire plus petit.

C’est là que Rockstar semble prêt à faire un compromis.

Plutôt que de réduire considérablement la complexité visuelle pour atteindre les 60 FPS, la version actuelle privilégie une image plus riche à 30 FPS.

Le rendu des personnages de GTA 6 constitue un énorme bond en avant

L’éclairage n’est qu’une partie de cette prouesse technique.

Les modèles de personnages de GTA 6 présentent un niveau de détail nettement supérieur à celui de GTA V et même de Red Dead Redemption 2.

Jason et Lucia affichent une peau, des cheveux, des vêtements et des animations faciales très détaillés. Plus surprenant encore, les PNJ en arrière-plan bénéficient également d’une attention considérable.

Les plages bondées et les lieux de vie nocturne regorgent d’un grand nombre de personnages visiblement différents, plutôt que d’un petit groupe de piétons apparaissant sans cesse autour du joueur.

Les fans pourraient être surpris de l’importance de cet aspect.

Grand Theft Auto passe une grande partie de son temps à afficher des dizaines de personnages simultanément. Améliorer chaque piéton augmente la charge de travail dans presque toutes les scènes animées.

Rendre un protagoniste de manière magnifique est relativement simple. Rendre toute une rue peuplée de personnages convaincants est nettement plus difficile.

Le rendu des cheveux est particulièrement impressionnant

Les cheveux constituent un autre domaine dans lequel Rockstar semble avoir réalisé des progrès significatifs.

La vidéo « Extended Look » montre des coiffures détaillées tant pour les personnages principaux que pour les PNJ, avec des mèches individuelles et des mouvements plus naturels visibles en gros plan.

Cette technologie peut sembler mineure comparée à la taille de la carte ou à l’IA de la police, mais des cheveux réalistes restent l’un des aspects les plus difficiles du rendu des personnages en temps réel.

Rockstar applique ces améliorations dans un jeu qui doit également rendre la circulation, les bâtiments et d’immenses environnements extérieurs.

La densité du monde pourrait constituer le plus grand défi en termes de performances

La carte de GTA 6 serait environ deux fois plus grande que celle de GTA V, tandis que Vice City elle-même serait environ deux fois plus grande que Los Santos.

Pourtant, la taille n’est peut-être pas l’élément le plus exigeant.

C’est la densité qui compte le plus.

La vidéo « Extended Look » montre des rues remplies de voitures et de piétons. Les plages accueillent de grandes foules. Les lieux intérieurs restent peuplés plutôt que de devenir des espaces isolés ne contenant que les personnages de mission.

Rockstar indique également que les interactions avec les PNJ s’appuient largement sur les systèmes développés pour Red Dead Redemption 2.

Chaque personnage supplémentaire peut nécessiter une animation, une navigation, une logique comportementale et des réactions aux événements proches.

Cela risque fort de créer un goulot d’étranglement au niveau du processeur, en particulier lorsque des dizaines de PNJ agissent simultanément.

La PS5 Pro ne garantit pas automatiquement 60 images par seconde

L’arrivée d’un matériel plus puissant soulève naturellement des questions concernant GTA 6 sur PS5 Pro.

La console améliorée de Sony offre des performances graphiques nettement supérieures à celles de la PlayStation 5 standard. Cela pourrait améliorer la qualité d’image, le ray tracing ou la résolution.

Cependant, son processeur reste beaucoup plus proche de celui de la console de base.

Si GTA 6 est fortement limité par la simulation du processeur, les performances supplémentaires du processeur graphique ne suffiront pas à elles seules à doubler le nombre d’images par seconde.

Cela ne prouve pas que les 60 FPS soient impossibles sur PS5 Pro. Rockstar n’a pas publié les spécifications de performances définitives pour cette console.

Cela explique toutefois pourquoi un matériel graphique plus puissant n’est pas automatiquement la solution.

Rockstar a toujours privilégié l’ambition au détriment du nombre d’images par seconde

L’approche de Rockstar n’est pas sans précédent.

À sa sortie, GTA V tournait à 30 FPS sur PlayStation 3 et Xbox 360. Red Dead Redemption 2 visait également les 30 FPS sur ses plateformes de console d’origine.

Dans les deux cas, Rockstar a poussé ces machines à leurs limites.

Red Dead Redemption 2 reste visuellement impressionnant des années après sa sortie, car le studio a privilégié les détails de l’environnement, l’éclairage et la simulation plutôt qu’un taux de rafraîchissement plus élevé sur console.

GTA 6 semble suivre la même philosophie, mais à une échelle technique bien plus grande.

Une sortie ultérieure sur du matériel futur pourrait naturellement changer la donne, tout comme GTA V a fini par proposer des options à 60 images par seconde sur les consoles plus récentes.

Un 30 images par seconde stable reste plus important qu’un 60 instable

Cela ne signifie en aucun cas que les joueurs devraient privilégier les 30 FPS.

Soixante images par seconde offrent des mouvements plus nets et une latence d’entrée réduite. La conduite et la visée peuvent ainsi paraître nettement plus fluides.

Cependant, la constance est primordiale.

Un 30 FPS stable avec un rythme d’images correct peut offrir une meilleure expérience qu’un mode performance fluctuant constamment entre 40 et 60 FPS.

Rockstar a encore du travail d’optimisation à accomplir avant le lancement, et les modes définitifs sur console restent inconnus.

Le studio pourrait finalement proposer des choix supplémentaires. Ou peut-être pas.

Pour l’instant, l’« Extended Look » montre clairement les priorités de Rockstar.

L’objectif de 30 FPS de GTA 6 s’accompagne d’un compromis évident

Le débat autour de la fréquence d’images prend tout son sens lorsqu’on le considère comme un compromis technique plutôt que comme un simple chiffre.

GTA 6 tente de combiner un éclairage avancé par ray tracing, des reflets détaillés, des foules denses, un rendu sophistiqué des personnages et un immense monde simulé sur du matériel sorti en 2020.

Pour réaliser tout cela à 60 FPS, il faudrait que chaque image soit traitée en environ la moitié du temps disponible à 30 FPS.

Il faudrait donc faire des concessions.

Rockstar semble actuellement peu disposé à sacrifier les systèmes qui confèrent à Leonida son aspect et son comportement actuels.

Pour les joueurs qui privilégient la réactivité, cela pourrait tout de même s’avérer frustrant. Pour ceux qui s’intéressent à l’ambition technique de Rockstar, ce compromis est plus facile à comprendre.

Trente images par seconde n’est pas le titre que Rockstar choisirait pour GTA 6.

Le monde qu’il construit autour de ces 30 images pourrait bien l’être.


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