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GTA 6 podría utilizar FSR 4 y PSSR 2.0, pero siguen sin resolverse las principales dudas sobre el rendimiento

by tobi
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GTA 6 ya se considera el referente técnico de la actual generación de consolas. Ahora, un nuevo informe ha planteado una posibilidad: Rockstar podría utilizar tecnología avanzada de escalado para ayudar a Grand Theft Auto VI a alcanzar una calidad de imagen más nítida en el hardware de PlayStation.

La información sugiere que la PlayStation 5 básica podría utilizar FSR 4, mientras que la PS5 Pro podría recurrir a PSSR 2.0, el sistema mejorado de reconstrucción de imágenes de Sony. Suena prometedor. Sin embargo, Rockstar no ha confirmado ninguna de estas características.

Por ahora, se trata de una posibilidad técnica, no de un modo de rendimiento confirmado.

Por qué es importante el escalado para GTA 6

Se espera que Grand Theft Auto VI exija al máximo a la PlayStation 5 y a la Xbox Series X|S. Los tráilers y capturas de pantalla de Rockstar muestran calles urbanas densas, coches reflectantes, playas abarrotadas, interiores detallados, fauna, agua, condiciones meteorológicas e iluminación compleja.

Ese nivel de detalle es costoso de renderizar. Las consolas tienen un hardware fijo, por lo que los desarrolladores suelen recurrir al upscaling para equilibrar la calidad de imagen y el rendimiento. Es posible que el juego se renderice internamente a una resolución inferior y, a continuación, reconstruya la imagen final con una salida más nítida.

Esto es ya habitual en los juegos modernos. Permite a los desarrolladores dedicar más recursos de rendimiento a la iluminación, la simulación del mundo y la densidad visual. En un juego como GTA 6, ese intercambio podría ser esencial.

A los aficionados les puede sorprender que las cifras de resolución por sí solas ya no lo digan todo. La calidad del escalador es igual de importante.

Qué podría significar el FSR 4 para la PS5

AMD FSR 4 es la última versión de FidelityFX Super Resolution. A diferencia de las versiones anteriores de FSR, se basa en mayor medida en técnicas de aprendizaje automático para reconstruir imágenes más nítidas a partir de fotogramas de menor resolución.

En PC, FSR 4 se ha asociado con el hardware gráfico más reciente de AMD. Eso complica su posible uso en una PS5 estándar. La PS5 básica utiliza tecnología gráfica basada en AMD, pero no se diseñó en torno al mismo perfil de hardware que las últimas tarjetas Radeon.

Eso no hace que la idea sea imposible. Los desarrolladores de consolas suelen utilizar versiones personalizadas de la tecnología. Rockstar podría utilizar su propia solución, la compatibilidad con AMD o una versión adaptada al entorno de la consola.

Sin embargo, los jugadores deben tener cuidado con la formulación. «Podría utilizar FSR 4» no es lo mismo que «utilizará FSR 4». Rockstar no ha anunciado el método de renderizado definitivo para GTA 6.

Por qué la PS5 Pro es la mejor candidata para demostrar el escalado

La PS5 Pro es una candidata más obvia para el escalado avanzado, ya que incluye PlayStation Spectral Super Resolution, más conocida como PSSR. Sony diseñó PSSR para mejorar la nitidez de la imagen y, al mismo tiempo, ayudar a los juegos a alcanzar resoluciones de salida más altas.

El informe apunta a PSSR 2.0, una versión mejorada relacionada con el trabajo más amplio de Sony y AMD en materia de reconstrucción de imágenes. Si GTA 6 lo admite, la PS5 Pro podría ofrecer una imagen más nítida que la consola básica, especialmente en detalles lejanos, reflejos, follaje y objetos delgados.

Eso sería muy valioso en Leonida. Los mundos de GTA están llenos de ruido visual, carteles, cables eléctricos, tráfico, multitudes, palmeras y carreteras mojadas. Un escalador de resolución débil puede hacer que esos detalles parpadeen. Uno más potente puede hacer que todo el mundo parezca más estable.

Para un juego basado en la inmersión, eso es importante.

¿Significa esto que GTA 6 funcionará a 60 FPS?

Esta es la pregunta que la mayoría de los jugadores se harán en primer lugar. La respuesta sincera es que nadie fuera de Rockstar lo sabe todavía.

El upscaling puede ayudar al rendimiento, pero no garantiza automáticamente los 60 FPS en GTA 6. La tasa de fotogramas depende de muchos otros factores, como la carga de la CPU, la densidad del tráfico, la inteligencia artificial, la física, la animación, el streaming y la simulación del mundo.

Los juegos de Grand Theft Auto no son simples shooters de pasillo. Realizan un seguimiento de coches, peatones, la respuesta policial, la lógica de las misiones, el tiempo, el audio y el comportamiento impredecible de los jugadores en un amplio mundo abierto.

Por eso sigue siendo posible un modo de calidad a 30 FPS, incluso en hardware de gama alta. Es posible que Rockstar prefiera unos gráficos más ricos y una simulación más densa en lugar de una mayor tasa de fotogramas. Por el contrario, la PS5 Pro podría ofrecer una opción de rendimiento si el presupuesto técnico lo permite.

Hasta que Rockstar muestre el menú de configuración, el debate sigue abierto.

La calidad del tráiler ha aumentado las expectativas

Rockstar mostró anteriormente imágenes del juego de GTA 6 y material de escenas cinemáticas capturadas en el juego en PlayStation 5. Las imágenes impresionaron a los jugadores porque la línea entre las escenas cinematográficas y los gráficos interactivos parecía inusualmente difusa.

Eso también ha aumentado las expectativas. Si el juego final mantiene ese nivel de iluminación, animación y detalle, los jugadores esperarán que la imagen se mantenga estable durante el juego real. Ahí es precisamente donde el escalado avanzado puede ayudar.

Sin embargo, los tráilers están controlados. No muestran todos los puntos críticos. Una persecución ajetreada por Vice City de noche, con lluvia, tráfico, reflejos y vehículos policiales, será la verdadera prueba.

Ahí es donde la tecnología se enfrenta a la realidad.

Rockstar no ha confirmado la tecnología definitiva

La cuestión más importante es sencilla. Rockstar no ha confirmado oficialmente FSR 4, PSSR 2.0, los objetivos de resolución ni los modos de frecuencia de fotogramas para Grand Theft Auto VI.

Las especulaciones son razonables, ya que Sony, AMD y el desarrollo de las consolas modernas avanzan claramente hacia un mejor escalado de resolución. También tiene sentido porque GTA 6 es muy exigente a nivel visual. Aun así, la implementación final depende del motor de Rockstar, la certificación de las consolas, la compatibilidad con las plataformas y los objetivos de rendimiento.

Los jugadores deben esperar un trabajo técnico sólido. No deben esperar milagros basándose en un rumor.

Qué podría significar esto en el lanzamiento

La fecha de lanzamiento de GTA 6 está fijada para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. A medida que se acerque el lanzamiento, es probable que Rockstar se enfrente a una presión cada vez mayor para explicar los modos de rendimiento, los objetivos de resolución y las mejoras de la PS5 Pro.

Si se confirma la compatibilidad con PSSR 2.0, la PS5 Pro podría convertirse en la versión de consola preferida por los jugadores que busquen la imagen más nítida. Si FSR 4 o una solución similar basada en AMD aparece en la PS5 básica, eso podría ayudar a que la consola estándar se mantuviera visualmente competitiva.

En cualquier caso, el escalado probablemente desempeñará un papel fundamental en el aspecto y la experiencia de GTA 6. La única pregunta es qué tecnología elegirá Rockstar y cómo funcionará bajo presión.

Vice City no solo pondrá a prueba a los artistas de Rockstar. También pondrá a prueba las máquinas que se esconden tras los neones.

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