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El cofundador del estudio de «Kingdom Come: Deliverance» espera que «GTA 6» convierta los precios más altos de los videojuegos en la nueva norma

by Pramith
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El precio de 80 dólares de «GTA 6» podría influir en mucho más que en los resultados económicos de Rockstar Games. Un desarrollador veterano espera que el mayor lanzamiento próximo del sector facilite que otros estudios cobren más por sus juegos.

Martin Klima, cofundador de Warhorse Studios, cree que el precio tradicional de los grandes lanzamientos es cada vez más difícil de mantener a medida que los costes de desarrollo siguen aumentando.

Su solución es sencilla. Quizá los juegos simplemente tengan que encarecerse.

Curiosamente, a Klima no le interesa especialmente Grand Theft Auto 6 en sí. Declaró a PC Gamer que la serie GTA no le atrae y admitió que no entiende del todo su enorme popularidad. Aun así, quiere que el próximo éxito de taquilla de Rockstar tenga éxito.

Su motivo tiene menos que ver con Vice City y más con la economía que supone la creación de videojuegos modernos.

El cofundador de Warhorse quiere que GTA 6 siente un precedente en materia de precios

Klima cree que Rockstar y su empresa matriz, Take-Two Interactive, se encuentran en una posición excepcional. Pocas editoras cuentan con una franquicia con suficiente peso comercial como para desafiar las expectativas de precios establecidas sin ahuyentar inmediatamente a los clientes.

GTA es una de ellas.

Al hablar de las presiones financieras a las que se enfrentan los estudios, Klima argumentó que aumentar el precio de cada copia vendida podría ofrecer a los desarrolladores otra forma de cubrir los crecientes costes de producción. Sin embargo, también reconoció que las editoras se han mostrado reacias a dar ese paso.

Su esperanza es que GTA 6 allane el camino hacia precios más altos para los videojuegos, facilitando así que otras editoras sigan su ejemplo.

Sin duda, Rockstar cuenta con una influencia inusual. GTA 5 se convirtió en uno de los productos de entretenimiento con mayor éxito comercial jamás lanzados, mientras que GTA Online prolongó la relevancia del juego durante más de una década.

Esa trayectoria da a Take-Two margen para comprobar lo que los consumidores están dispuestos a pagar.

GTA 6 ya ha superado el precio habitual de 70 dólares

El debate ya no es del todo teórico.

Tras meses de especulaciones sobre si Rockstar podría cobrar 100 dólares por GTA 6, Take-Two confirmó un aumento más moderado. La edición estándar tiene un precio de 80 dólares, lo que la sitúa 10 dólares por encima del precio de referencia de 70 dólares que se ha convertido en habitual para los grandes lanzamientos de la generación actual.

Las ediciones más caras elevan aún más el coste.

Esto convierte a GTA 6 en un importante caso de prueba. Si millones de consumidores aceptan los 80 dólares sin una resistencia significativa, las editoras tendrán pruebas de que el mercado puede tolerar otra subida.

Klima parece esperar que eso sea precisamente lo que ocurra.

La importancia va más allá de un solo juego. Las convenciones de precios tienden a extenderse. Una vez que los consumidores se acostumbran a un nuevo estándar, los competidores tienen más libertad para adoptar precios similares sin que parezcan excesivamente caros.

Por qué los desarrolladores afirman que los precios de los videojuegos deben subir

El argumento de Klima se centra en la creciente brecha entre el coste de producir videojuegos ambiciosos y el precio que se cobra por ellos.

Los proyectos AAA modernos pueden requerir cientos o incluso miles de desarrolladores. La producción puede prolongarse durante muchos años, mientras que los gastos incluyen salarios, tecnología, captura de movimiento, subcontratación, marketing, localización y soporte tras el lanzamiento.

Los jugadores también esperan más.

Una mayor potencia de procesamiento ha permitido a los desarrolladores crear entornos más densos, animaciones más sofisticadas y sistemas cada vez más complejos. Sin embargo, esas mejoras requieren mano de obra y recursos adicionales.

Según Klima, la industria ya ha aprovechado muchas de las formas obvias de aumentar los ingresos.

La distribución digital eliminó gran parte de los costes asociados a la venta minorista física y proporcionó a las editoras una mayor participación en cada venta. Mientras tanto, la audiencia de los videojuegos se expandió de forma espectacular. Sin embargo, ninguna de estas fuentes de crecimiento puede continuar indefinidamente.

Eso nos deja con el precio del propio producto.

El auge de la pandemia no duró

Klima también señaló las condiciones inusuales creadas durante la pandemia de COVID-19.

Los videojuegos se beneficiaron del aumento de la demanda mientras millones de personas pasaban más tiempo en casa. Las empresas se expandieron rápidamente en respuesta a ello, pero ese nivel de crecimiento resultó difícil de mantener.

Posteriormente, el sector entró en un doloroso periodo de reestructuración. Las principales editoras y desarrolladoras recortaron puestos de trabajo, cancelaron proyectos y cerraron estudios en un intento por controlar los costes.

En este contexto, el argumento a favor de subir los precios resulta más fácil de entender, aunque es poco probable que los consumidores lo acojan con agrado.

Un precio de venta al público más alto no resuelve automáticamente los problemas estructurales del sector. Los juegos caros pueden seguir fracasando, y el aumento de los precios podría hacer que los clientes sean más selectivos a la hora de comprar.

Precisamente por eso es importante GTA 6.

Rockstar puede asumir un riesgo que otras editoras podrían evitar

Klima cree que Rockstar y Take-Two tienen algo de lo que carecen la mayoría de los editores: la confianza suficiente en la demanda como para dar el primer paso.

Grand Theft Auto 6 llega con un reconocimiento de marca extraordinario, más de una década de expectación y un público consolidado gracias a GTA 5 y GTA Online.

Una franquicia más pequeña que intentara el mismo experimento de precios se enfrentaría a un riesgo considerablemente mayor.

Sin embargo, si GTA 6 se vende bien a 80 dólares, el panorama cambia. Las editoriales tendrían un ejemplo de gran repercusión que demostraría que los consumidores están dispuestos a pagar por encima del nivel establecido de 70 dólares por un lanzamiento importante.

Eso no significa que todos los juegos nuevos se encarecieran de inmediato. El presupuesto, el tamaño de la audiencia y la competencia siguen siendo factores importantes. No obstante, GTA 6 podría debilitar una de las mayores barreras para las subidas de precios: ser la primera editorial en dar el paso.

GTA 6 podría cambiar el sector más allá de Rockstar

La ironía es difícil de pasar por alto. Klima afirma que tiene poco interés personal en GTA, pero está pendiente de GTA 6 porque su impacto comercial podría afectar directamente a estudios que producen juegos completamente diferentes.

En última instancia, esa podría ser una de las historias más importantes de GTA 6 para la industria.

Ya se prevé que el próximo juego de Rockstar influya en las expectativas en torno al diseño de mundo abierto, la fidelidad visual y la escala de producción. Ahora, su estrategia de precios podría llegar a ser igual de influyente.

Que los jugadores acojan con agrado ese resultado es otra cuestión totalmente distinta. Una edición estándar de 80 dólares significa que se pide a los consumidores que gasten más antes incluso de plantearse las expansiones, las ediciones premium o el contenido adicional.

Aun así, GTA 6 se encuentra en una posición única para poner a prueba cuáles son los límites actuales del mercado.

Si su lanzamiento a 80 dólares se convierte en un enorme éxito comercial, otras editoras lo seguirán de cerca. Para los estudios que esperan subir los precios, es posible que Rockstar haya hecho ya la parte más difícil.


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