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GTA 6 mit 60 FPS auf der PS5 Pro? Die durchgesickerte Behauptung im Vergleich zum offiziellen Ziel

Ein Bericht über eine angebliche GTA-6-Version mit 60 FPS hat den Besitzern einer PlayStation 5 Pro neuen Stoff für Diskussionen geliefert. Das Problem ist, dass das gemeldete Experiment und die zur Veröffentlichung vorgesehene Version nicht dasselbe sind.

Notebookcheck berichtete, dass der Spieleforscher Lance McDonald in einem Interview mit einem Rockstar-Vertreter eine Bemerkung entdeckt habe, die kurzzeitig auf TheGamer erschien, bevor sie entfernt wurde. Der Bericht deutete darauf hin, dass es den Entwicklern erst gelang, auf der PS5 Pro ein Experiment mit 60 Bildern pro Sekunde durchzuführen, nachdem sie Elemente der Spielwelt drastisch reduziert hatten.

Was das gemeldete Interview tatsächlich andeutet

Die vielfach wiederholte Aussage beschreibt eine Testversion ohne Autos und mit stark reduzierten Charakterdetails. Sie liest sich wie ein Witz über die Schwierigkeit, eine dicht besiedelte Stadt doppelt so schnell laufen zu lassen. Selbst wenn die Bemerkung korrekt wiedergegeben wurde, sollte sie nicht als Versprechen eines versteckten 60-FPS-Modus interpretiert werden.

Es gibt eine zweite Einschränkung. Das Interview stand zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Berichts nicht zur öffentlichen Überprüfung zur Verfügung. Die erhaltenen Auszüge stammten aus einem Social-Media-Beitrag eines anderen Forschers und späteren Berichten. Diese Beweiskette ist schwächer als eine direkt auf der Website von Rockstar veröffentlichte Erklärung.

Das Testen einer Bildrate ist nicht gleichbedeutend mit der Veröffentlichung einer Funktion

Entwickler führen routinemäßig experimentelle Konfigurationen durch, um die Belastung durch verschiedene Grafik- und Simulationssysteme zu isolieren. Eine reduzierte Umgebung kann aufzeigen, welche Arbeitslasten die Leistung einschränken. Das Ergebnis kann als Orientierungshilfe für die Optimierung dienen, ohne jemals zu einer Option zu werden, die Spieler auswählen können.

Ein Spiel, das in einer reduzierten Szene mit 60 FPS läuft, sagt wenig darüber aus, ob es dieses Ziel auch beim Fahren durch belebte Straßen oder während einer Action-Sequenz mit zahlreichen Charakteren aufrechterhalten kann.

Das offizielle Leistungsziel für die Konsole ist klarer

Rockstar hat öffentlich ein Ziel von 30 Bildern pro Sekunde für die aktuelle Konsolengeneration genannt. Diese Aussage bildet die Grundlage, an der die Erwartungen vor der Markteinführung gemessen werden sollten, auch für die PS5 Pro.

Auch im PlayStation-Blog von Sony werden bestätigte Verbesserungen auf der leistungsstärkeren Konsole beschrieben. Dazu gehören eine schärfere Darstellung mithilfe von „PlayStation Spectral Super Resolution“ (PSSR) sowie eine verbesserte Beleuchtung durch Raytracing-Schatten. Diese Funktionen betreffen eher die Bildqualität als eine verdoppelte Bildrate.

Behauptung Status vor der Markteinführung
30-FPS-Ziel für die Konsole Bestätigt in veröffentlichten Aussagen von Rockstar
PSSR und Raytracing-Schatten auf der PS5 Pro Beschrieben in offiziellen Berichten von PlayStation
Experimentelle Version mit 60 FPS Aus einem gelöschten Interview berichtet
Wählbarer 60-FPS-Startmodus Nicht angekündigt

Warum dicht bebaute Städte die Leistung erschweren

Das Rendern von mehr Bildern ist nur ein Teil der Herausforderung. Der Prozessor muss außerdem den Verkehr, Fußgänger, künstliche Intelligenz, Physik, Audio und die Ereignisse rund um den Spieler verfolgen. Eine Verringerung der visuellen Qualität entfernter Gebäude löst möglicherweise keinen durch Simulationen verursachten Engpass.

Die PS5 Pro bietet grafische Verbesserungen gegenüber der Standard-PS5, aber das bedeutet nicht, dass jede CPU-intensive Aufgabe in der Hälfte der Zeit erledigt werden kann. Dieselben Straßen von Leonida, die die Welt interessant machen, erfordern auch eine konstante Rechenleistung.

Wäre ein 40-FPS-Modus ein Kompromiss?

Einige Enthusiasten haben auf gemeldete Metadaten hingewiesen, die auf die Unterstützung von Displays mit höherer Bildwiederholfrequenz hindeuten. In anderen Spielen kann ein 40-FPS-Modus auf einem 120-Hz-Display einen Mittelweg darstellen. Das Vorhandensein eines Assets, eines Metadaten-Eintrags oder einer Menüzeile kann jedoch nicht als Nachweis für eine bei der Veröffentlichung verfügbare Funktion gelten.

In den von Rockstar veröffentlichten Informationen zur Markteinführung wurde keine 40-FPS- oder 60-FPS-Leistungsoption versprochen. Die richtige Haltung besteht darin, diese Möglichkeiten als Spekulation zu betrachten, bis sie getestet oder offiziell angekündigt wurden.

Höhere Bildwiederholraten garantieren keine höheren Bildraten im Spiel

Ein Fernseher mit 120 Hz kann wiederholte Bilder aus einem Spiel anzeigen, das mit 30 FPS läuft. Dies kann sich zwar auf die Darstellung oder das Eingabeverhalten auswirken, bedeutet jedoch nicht, dass die Software plötzlich 120 einzigartige Frames pro Sekunde rendert. Die Unterstützung variabler Bildwiederholraten ist eine weitere, davon getrennte Funktion, und man sollte aufgrund einer isolierten technischen Bezeichnung keine entsprechenden Annahmen treffen.

Messungen nach der Veröffentlichung sollten Angaben zur Konsole, zum Ausgabemodus, zu den Anzeigeeinstellungen und zu den getesteten Spielszenen enthalten. Ein kurzer Clip einer leeren Straße würde nicht ausreichen, um zu beurteilen, wie sich eine Mission mit vielen Charakteren darstellt.

Was man am ersten Tag von der PS5 Pro erwarten kann

Besitzer sollten sich auf die Verbesserungen konzentrieren, die Rockstar und Sony tatsächlich beschrieben haben: visuelle Klarheit, Raytracing-Schatten und die von der Standard-PS5-Familie unterstützten Funktionen. Das könnten auch ohne eine höhere Bildrate wertvolle Verbesserungen sein.

Das gemunkelte Experiment liefert eine interessante technische Erkenntnis. Ein Studio kann in einem Test zwar einen verlockenden Wert erreichen, gleichzeitig aber zu dem Schluss kommen, dass der Kompromiss dem Spielerlebnis schadet, das es bieten möchte. Bei einer Welt, die auf Menschenmengen und Verkehr basiert, würde es den Sinn verfehlen, die Welt zu vereinfachen, um 60 FPS zu erreichen.

Nach dem 19. November können unabhängige Leistungsanalysen zeigen, wie konsistent das fertige Spiel sein Ziel einhält. Bis dahin ist es sinnvoll, bei der Betrachtung der Debatte um die GTA 6 PS5 Pro-Leistung die durchgesickerte Anekdote von den vom Publisher bestätigten Informationen zu trennen.

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