# Ehemaliger Rockstar-Entwickler erklärt, warum „GTA 6“ auf der Nintendo Switch 2 möglicherweise keinen Sinn ergibt

by Pramith
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Meta-Beschreibung: Ein ehemaliger Rockstar-Entwickler stellt die Notwendigkeit von „GTA 6“ auf der Nintendo Switch 2 in Frage und argumentiert, dass Spieler lieber eine PS5 kaufen würden, anstatt auf eine Portierung zu warten.

Die Möglichkeit, dass GTA 6 auf die Nintendo Switch 2 kommt, sorgt weiterhin für Diskussionen, doch ein ehemaliger Entwickler von Rockstar Games glaubt, dass sich das Geschäftsmodell möglicherweise schwerer rechtfertigen lässt, als viele Fans annehmen.

Obbe Vermeij, der zuvor als technischer Direktor bei Rockstar North tätig war, hat hinterfragt, warum Rockstar stark in die Anpassung von „Grand Theft Auto VI“ für Nintendos Hardware investieren sollte, wenn das Spiel selbst in der Lage ist, Menschen zum Kauf einer neuen Konsole zu bewegen.

Sein Argument ist klar und einfach. GTA 6 ist keine gewöhnliche Multiplattform-Veröffentlichung, die um jeden möglichen Kunden kämpft. Es ist ein Spiel mit einer so großen Nachfrage, dass manche Spieler möglicherweise speziell dafür eine PlayStation 5 oder eine Xbox Series-Konsole kaufen würden.

Das verändert die Kalkulation.

Rockstar hat GTA 6 für die Nintendo Switch 2 nicht angekündigt, und Vermeij ist nicht mehr bei dem Unternehmen beschäftigt. Seine Äußerungen spiegeln daher eher seine eigene Sichtweise auf die Branche wider als die aktuellen Pläne von Rockstar.

Warum eine Switch-2-Version schwer zu rechtfertigen sein könnte

Vermeij ging auf dieses Thema ein, als er Fragen zur Plattformstrategie von Rockstar beantwortete.

Aus seiner Sicht erfordert die Portierung eines technisch anspruchsvollen Spiels auf weniger leistungsstarke Hardware erhebliche Entwicklungsressourcen. Das Studio muss dann entscheiden, ob die zusätzlichen Umsätze diesen Aufwand rechtfertigen.

GTA 6 stellt eine ungewöhnliche Situation dar.

Für viele Spiele ist das Erreichen eines weiteren großen Konsolenpublikums ein naheliegender Weg, um den Umsatz zu steigern. Allerdings wird erwartet, dass Grand Theft Auto VI eine der größten Unterhaltungs-Veröffentlichungen dieser Generation sein wird.

Wenn jemand GTA 6 unbedingt haben möchte, so Vermeij, könnte dieser Kunde einfach Hardware kaufen, auf der das Spiel läuft, anstatt unbegrenzt auf eine andere Version zu warten.

Als Beispiel nannte er ausdrücklich die PS5.

In diesem Szenario verkauft Rockstar das Spiel weiterhin, ohne wesentliche Teile davon für das Nintendo-System neu entwickeln zu müssen.

GTA 6 stellt bereits hohe Anforderungen an PS5 und Xbox

Technische Überlegungen stehen im Mittelpunkt der Diskussion.

GTA 6 ist derzeit für PlayStation 5 und Xbox Series X|S geplant. Rockstar hat zum Start keine Versionen für PS4, Xbox One oder PC angekündigt.

Bisher veröffentlichte Aufnahmen zeigen eine hochdetaillierte Version von Leonida mit dichten Menschenmengen, komplexer Beleuchtung, umfangreichem Verkehr, detaillierten Innenräumen und weitläufigen Umgebungen.

All das erfordert beträchtliche CPU-, GPU- und Speicherressourcen.

Open-World-Spiele bringen zudem Herausforderungen mit sich, die auf Screenshots nicht sofort erkennbar sind. Die Hardware muss kontinuierlich das Verhalten von NPCs, Fahrzeuge, Physik, das Streaming der Spielwelt und die Gameplay-Systeme verwalten, während sich der Spieler durch die Umgebung bewegt.

Eine Verringerung der Auflösung ist relativ einfach. Die Skalierung dieser zugrunde liegenden Simulationssysteme kann jedoch wesentlich komplizierter sein.

Genau hier könnte eine mögliche Portierung von „GTA 6“ auf die Switch 2 schwierig werden.

Die Switch 2 hat bereits bewiesen, dass sie große Spiele bewältigen kann

Nichts davon bedeutet, dass Nintendos neueste Konsole nicht in der Lage ist, ambitionierte Titel von Drittanbietern auszuführen.

Die Switch 2 ist deutlich leistungsfähiger als die ursprüngliche Switch, und Entwickler haben bereits gezeigt, dass große moderne Spiele an die Hardware angepasst werden können.

Moderne Rekonstruktionstechniken können ebenfalls helfen. Technologien wie DLSS ermöglichen es Entwicklern, Spiele intern mit niedrigeren Auflösungen zu rendern, bevor das endgültige Bild rekonstruiert wird, was die Anforderungen an die GPU potenziell verringert.

Die Grafik ist jedoch nur ein Teil des Problems.

Ein simulationsintensives Spiel wie „GTA 6“ ist möglicherweise stark von der CPU-Leistung und der Speicherbandbreite abhängig. Diese Belastungen lassen sich nicht immer einfach durch eine Verringerung der Renderauflösung lösen.

Rockstar müsste abwägen, wie viel Kompromiss akzeptabel ist, ohne das Spielerlebnis zu beeinträchtigen, das für leistungsstärkere Hardware konzipiert wurde.

Rockstar hat Nintendo nie endgültig ausgeschlossen

Es gibt noch einen weiteren Grund, warum die Diskussion nicht abebbt.

Rockstar hat in den letzten Jahren größeres Interesse an Nintendo-Hardware gezeigt.

Spiele wie „Red Dead Redemption“, „L.A. Noire“ und „Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition“ sind alle auf Nintendo-Plattformen erschienen.

Diese Entwicklung zeigt, dass Rockstar bereit ist, Nintendo zu unterstützen, wenn das Projekt technisch und wirtschaftlich Sinn ergibt.

GTA 6 ist jedoch ein weitaus anspruchsvolleres Unterfangen.

Das Unternehmen müsste das potenzielle Switch-2-Publikum gegen die Entwicklungskosten, die Leistungsziele und die Kompromisse abwägen, die erforderlich sind, um Leonida auf tragbare Hardware zu bringen.

Diese Entscheidung könnte sich im Laufe der Zeit auch ändern.

Eine spätere Veröffentlichung von „GTA 6“ auf der Switch 2 könnte realistischer sein

Rockstar hat eine lange Tradition darin, seine größten Spiele nach ihrer Erstveröffentlichung auch auf weiteren Plattformen herauszubringen.

„GTA V“ erschien zunächst auf PS3 und Xbox 360, bevor es auf PS4, Xbox One, PC, PS5 und Xbox Series X|S portiert wurde.

Auch „Red Dead Redemption 2“ kam nach seinem ursprünglichen Konsolenstart auf den PC.

GTA 6 selbst erscheint derzeit ohne bestätigte PC-Version, was Rockstars Tendenz untermauert, die Veröffentlichungen auf den wichtigsten Plattformen zeitlich zu staffeln.

Das bedeutet, dass das Fehlen einer Nintendo Switch 2-Version zum Start die Frage nicht unbedingt endgültig klärt.

Rockstar könnte die Plattform zu einem späteren Zeitpunkt neu bewerten, insbesondere wenn die Switch 2 eine ausreichend große Zielgruppe erreicht und Entwickler effektive Wege finden, anspruchsvolle Spiele der aktuellen Generation für sie zu optimieren.

Derzeit gibt es jedoch keine angekündigte Portierung.

GTA 6 könnte Konsolen verkaufen, anstatt jeder Konsole hinterherzulaufen

Vermeijs allgemeinerer Standpunkt ist vielleicht der interessanteste Teil der Debatte.

Normalerweise bringen Publisher Spiele auf zusätzliche Plattformen, weil sie Zugang zu diesen Kunden benötigen.

GTA 6 kehrt dieses Verhältnis um.

Das Spiel könnte so wichtig sein, dass sich die Kunden stattdessen für die verfügbare Hardware entscheiden.

Spieler, die bei der PS4 oder Xbox One geblieben sind, stehen bereits vor dieser Entscheidung. Da es keine Version für die vorherige Konsolengeneration gibt, muss jeder, der am Erscheinungstag spielen möchte, aufrüsten.

Die gleiche Logik könnte auch für reine Nintendo-Spieler gelten.

Ein Kunde, der mehr als ein Jahrzehnt auf den nächsten Hauptteil von „Grand Theft Auto“ gewartet hat, könnte zu dem Schluss kommen, dass der Kauf einer PS5 oder Xbox einfacher ist, als auf eine ungewisse Veröffentlichung der Switch 2 zu warten.

Das verschafft Rockstar eine ungewöhnliche Verhandlungsmacht bei der Auswahl der Plattformen.

Eine Portierung auf die Switch 2 bleibt möglich, aber nichts ist bestätigt

Es besteht ein wichtiger Unterschied zwischen der Aussage, dass eine Portierung wirtschaftlich wenig Sinn macht, und der Aussage, dass sie nicht stattfinden kann.

Vermeij hat Rockstar vor Jahren verlassen und hat keinen Einfluss auf die aktuellen Entwicklungsentscheidungen des Unternehmens. Seine Äußerungen sollten daher als Analyse eines erfahrenen ehemaligen Entwicklers betrachtet werden, nicht als interne Bestätigung bezüglich „GTA 6“.

Rockstar könnte letztendlich zu dem Schluss kommen, dass die Switch-2-Zielgruppe zu groß ist, um sie zu ignorieren.

Die technischen Lösungen könnten sich verbessern. Durch Optimierungsmaßnahmen könnte das Spiel auf Nintendos Hardware spielbar werden. Auch die wirtschaftlichen Rahmenbedingungen könnten ganz anders aussehen, nachdem „GTA 6“ ein oder zwei Jahre auf anderen Plattformen erschienen ist.

Derzeit sind die Prioritäten von Rockstar klar.

„Grand Theft Auto VI“ erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Eine Version für die Nintendo Switch 2 wurde nicht angekündigt.

Das mag Nintendo-Spieler enttäuschen, aber Vermeijs Argument erklärt, warum Rockstar nicht unbedingt Eile haben muss.

Wenn die Nachfrage nach einem Spiel groß genug ist, um die zum Spielen erforderliche Konsole zu verkaufen, wird die Unterstützung jeder einzelnen Hardware weniger dringlich.

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