
Uma notícia sobre uma suposta versão do GTA 6 a 60 FPS deu aos proprietários da PlayStation 5 Pro novos motivos para debater. O problema é que a experiência relatada e a versão cujo lançamento está previsto não são a mesma coisa.
O Notebookcheck noticiou que o investigador de jogos Lance McDonald reparou numa observação numa entrevista com um representante da Rockstar que apareceu brevemente no TheGamer antes de ser removida. O relato sugeria que os programadores só conseguiram realizar uma experiência a 60 fotogramas por segundo na PS5 Pro após reduzirem drasticamente elementos do mundo do jogo.
O que a entrevista relatada realmente indica
A frase amplamente repetida descreve uma versão de teste sem carros e com uma grande quantidade de detalhes dos personagens removidos. Parece uma piada sobre a dificuldade de fazer uma cidade densamente povoada funcionar duas vezes mais rápido. Mesmo que a observação tenha sido preservada com precisão, não deve ser interpretada como uma promessa de um modo oculto de 60 FPS.
Existe uma segunda limitação. A entrevista não estava disponível para verificação pública normal quando este relatório foi elaborado. Os excertos que sobreviveram surgiram através de uma publicação nas redes sociais de outro investigador e de cobertura posterior. Essa cadeia de provas é mais fraca do que uma declaração publicada diretamente no site da Rockstar.
Testar uma taxa de fotogramas não equivale a lançar uma funcionalidade
Os programadores executam rotineiramente configurações experimentais para isolar o custo de diferentes sistemas gráficos e de simulação. Um ambiente simplificado pode revelar quais as cargas de trabalho que estão a limitar o desempenho. O resultado pode ajudar a orientar a otimização, sem nunca se tornar uma opção que os jogadores possam selecionar.
Um jogo a rodar a 60 FPS numa cena reduzida pouco diz sobre se conseguirá manter essa meta enquanto se conduz por ruas movimentadas ou durante uma sequência de ação com inúmeras personagens.
A meta oficial de desempenho da consola é mais clara
A Rockstar descreveu publicamente uma meta de 30 fotogramas por segundo para a atual geração de consolas. Essa declaração constitui a base de referência contra a qual as expectativas pré-lançamento devem ser avaliadas, incluindo para a PS5 Pro.
O PlayStation Blog da Sony também descreve melhorias confirmadas na máquina atualizada. Estas incluem uma apresentação mais nítida através da PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) e iluminação melhorada por meio de sombras com ray tracing. Essas funcionalidades dizem respeito à qualidade da imagem, em vez de uma taxa de fotogramas duplicada.
| Afirmação | Situação antes do lançamento |
|---|---|
| Meta de 30 FPS para a consola | Confirmado em declarações publicadas pela Rockstar |
| PSSR e sombras com ray tracing na PS5 Pro | Descrito na cobertura oficial da PlayStation |
| Versão experimental a 60 FPS | Relatado a partir de uma entrevista removida |
| Modo de lançamento selecionável a 60 FPS | Não anunciado |
Por que razão as cidades densas complicam o desempenho
Renderizar mais fotogramas é apenas uma parte do desafio. O processador também tem de monitorizar o tráfego, os peões, a inteligência artificial, a física, o áudio e os eventos que se desenrolam à volta do jogador. Reduzir a qualidade visual dos edifícios distantes pode não resolver um estrangulamento causado pela simulação.
A PS5 Pro apresenta melhorias gráficas em relação à PS5 padrão, mas isso não significa que todas as tarefas que exigem muito da CPU possam ser concluídas em metade do tempo. As mesmas ruas de Leonida que tornam o mundo interessante também exigem um processamento consistente.
Será que um modo de 40 FPS seria um compromisso?
Alguns entusiastas apontaram para metadados divulgados que sugerem suporte a ecrãs com taxas de atualização mais elevadas. Noutros jogos, um modo de 40 FPS pode proporcionar um meio-termo num ecrã de 120 Hz. No entanto, a existência de um recurso, de uma entrada de metadados ou de uma string de menu não pode confirmar uma funcionalidade operacional para o lançamento.
Nenhuma opção de desempenho a 40 FPS ou 60 FPS foi prometida nas informações de lançamento publicadas pela Rockstar. A posição correta é considerar essas possibilidades como especulação até que sejam testadas ou anunciadas oficialmente.
Taxas de atualização mais elevadas não garantem um maior número de fotogramas no jogo
Um televisor a funcionar a 120 Hz pode exibir fotogramas repetidos de um jogo a rodar a 30 FPS. Isso pode afetar a apresentação ou o comportamento de entrada, mas não significa que o software passe subitamente a renderizar 120 fotogramas únicos por segundo. O suporte a taxas de atualização variáveis é outra funcionalidade distinta, e nada deve ser presumido com base num rótulo técnico isolado.
As medições após o lançamento devem identificar a consola, o modo de saída, as definições de ecrã e as cenas de jogo testadas. Um breve vídeo de uma rua vazia não seria suficiente para determinar o desempenho numa missão com muita gente.
O que esperar da PS5 Pro no primeiro dia
Os proprietários devem concentrar-se nas melhorias que a Rockstar e a Sony descreveram efetivamente: nitidez visual, sombras com ray tracing e as funcionalidades suportadas pela família PS5 padrão. Essas podem ser melhorias valiosas, mesmo sem uma taxa de fotogramas mais elevada.
A experiência de que se fala traz uma lição técnica interessante. Um estúdio pode atingir um número tentador num teste, mas decidir que a contrapartida prejudica a experiência que pretende proporcionar. Para um mundo construído em torno de multidões e tráfego, remover elementos do mundo para atingir os 60 FPS iria contra o objetivo.
Após 19 de novembro, análises de desempenho independentes poderão revelar com que consistência o jogo final cumpre a sua meta. Até lá, a forma sensata de interpretar o debate sobre o desempenho do GTA 6 na PS5 Pro é separar a anedota que vazou do que a editora confirmou.