Quem estiver preocupado com a possibilidade de o GTA 6 poder atenuar a sátira característica da série Grand Theft Auto pode, aparentemente, deixar essa preocupação de lado. A Rockstar Games afirma que o seu estado fictício de Leonida irá abraçar o absurdo da vida moderna, em vez de se afastar dele.
Novos comentários da equipa narrativa da Rockstar oferecem uma imagem mais clara da filosofia por trás do humor do jogo. O estúdio não está a tentar reproduzir a América contemporânea exatamente tal como ela existe. Em vez disso, a Rockstar pretende identificar comportamentos reconhecíveis e levá-los ainda mais longe.
Mais barulhento. Mais estranho. Mais excessivo.
Essa abordagem sempre fez parte do Grand Theft Auto. O GTA 6 tem simplesmente um mundo muito diferente para parodiar do que o GTA 5 tinha quando foi lançado em 2013.
O GTA 6 irá exagerar o mundo moderno
Rupert Humphries, vice-presidente sénior de narrativa da Rockstar, discutiu o desafio de criar uma versão ficcional dos dias de hoje.
Para o estúdio, recriar a realidade com precisão não é suficiente.
Se a Rockstar vai investir recursos enormes na construção de um cenário moderno, Humphries argumenta que a versão ficcional precisa de ir além da realidade. A sátira do GTA 6 depende, portanto, do exagero.
Esta abordagem faz sentido para o Grand Theft Auto.
Vice City nunca foi Miami com nomes de ruas diferentes. Los Santos nunca foi concebida como uma recriação digital neutra de Los Angeles. A Rockstar pega em locais reconhecíveis e comportamentos sociais e, em seguida, remodela-os em ambientes concebidos em torno da comédia, do crime e da crítica.
Leonida dá continuidade a essa tradição.
A Flórida oferece à Rockstar muito material
A escolha da Flórida como principal inspiração para o GTA 6 proporciona aos argumentistas uma quantidade invulgar de material com que trabalhar.
Leonida combina Vice City com praias, zonas húmidas, autoestradas, comunidades mais pequenas e áreas rurais inspiradas em diferentes partes do estado.
A Flórida também ocupa um lugar distinto na cultura popular americana.
Os seus empreendimentos de luxo e estilos de vida das celebridades coexistem com comunidades de reformados, enormes indústrias turísticas e áreas selvagens protegidas. O estado produz regularmente histórias invulgares que se espalham rapidamente pelas redes sociais.
A Rockstar já reconheceu essa reputação através do material promocional do GTA 6.
Imagens oficiais mostraram residentes excêntricos, vídeos nas redes sociais, comportamentos públicos bizarros e cobertura televisiva exagerada. Alguns momentos parecem quase demasiado estranhos para serem ficção, e é precisamente por isso que a Flórida funciona tão bem para o Grand Theft Auto.
As redes sociais mudam a forma como o GTA 6 pode contar piadas
Uma das diferenças mais evidentes entre o GTA 6 e o seu antecessor é o papel das redes sociais.
Quando o GTA 5 foi lançado, o Instagram já existia e o Twitter já era influente, mas os vídeos curtos ainda não tinham remodelado a cultura online da forma como o fazem hoje.
O GTA 6 está a ser criado para um mundo onde praticamente qualquer acontecimento bizarro pode ser filmado, publicado e transformado em entretenimento em poucos minutos.
A Rockstar abraçou essa mudança de forma direta.
Os trailers mostraram vídeos verticais, imagens semelhantes a transmissões ao vivo e excertos de residentes de Leonida a comportarem-se mal em público. Em vez de depender apenas de estações de rádio e programas de televisão para parodiar a sociedade, o GTA 6 pode utilizar plataformas sociais fictícias para apresentar piadas a partir do próprio mundo do jogo.
Isso proporciona à Rockstar mais uma camada de sátira: o acontecimento ridículo e a reação online ao mesmo.
A Rockstar não quer que todas as piadas pareçam previsíveis
A argumentista Alexa D’Agostino também discutiu a dificuldade de encontrar novos alvos cómicos.
Após décadas de jogos Grand Theft Auto, seria fácil limitar-se a repetir piadas já conhecidas. Seria também aborrecido.
Em vez disso, a equipa de argumentistas parece interessada em comportamentos humanos reconhecíveis e nas suas contradições. Isso confere ao humor uma base mais ampla do que a simples escolha de grupos para ridicularizar.
O Grand Theft Auto sempre funcionou melhor quando a sua sátira tem alguma verdade subjacente.
Um anúncio fictício pode ser ridículo, mas ainda assim assemelhar-se ao marketing real. Um apresentador de rádio escandaloso pode parecer absurdo, ao mesmo tempo que faz eco de personalidades mediáticas conhecidas. Um influenciador das redes sociais pode ser exagerado, mas comportar-se de forma suficientemente plausível para causar desconforto.
É nessa estreita linha entre a realidade e a paródia que o GTA encontra frequentemente a sua comédia mais forte.
O mundo do GTA 6 precisa de sátira porque é extremamente detalhado
Há outra razão pela qual a filosofia narrativa da Rockstar é importante.
O mundo aberto do GTA 6 é extraordinariamente detalhado.
Segundo consta, Leonida contém um mapa com cerca do dobro do tamanho do de GTA 5, interiores mais acessíveis, mais de 170 espécies animais, clima regional dinâmico e uma variedade muito maior entre os NPCs.
A Rockstar está a envidar enormes esforços para tornar este estado fictício convincente.
No entanto, o realismo por si só nunca definiu o Grand Theft Auto.
Uma recriação perfeitamente fiel da Flórida perderia muito do que confere personalidade ao GTA. O mundo precisa de marcas exageradas, anúncios estranhos, personagens absurdas e comentários culturais para continuar a ser reconhecidamente «Rockstar».
O realismo técnico e o exagero narrativo têm, portanto, de coexistir.
Esse contraste poderá tornar-se uma das qualidades distintivas do GTA 6.
Lucia e Jason mantêm a história com os pés no chão
Curiosamente, a Rockstar parece estar a rodear o seu mundo exagerado com protagonistas comparativamente humanos.
Lucia Caminos e Jason Duval têm sido descritos como personagens imperfeitos com ambições compreensíveis. Eles querem segurança e um futuro melhor, mesmo que os seus métodos envolvam atividades criminosas cada vez mais perigosas.
Isso dá à sátira algo sólido em torno do qual girar.
Leonida consegue incluir programas de televisão ridículos, celebridades das redes sociais e estranhos excêntricos sem que a própria Lucia e o próprio Jason tenham de se comportar como caricaturas em todas as cenas.
Esta distinção é importante.
Se tudo for absurdo, acaba por nada parecer absurdo.
Aconsolidar a relação central dá à Rockstar margem para tornar o mundo à volta consideravelmente mais estranho.
O GTA sempre evoluiu com a América
Cada Grand Theft Auto moderno refletiu o período em que foi criado.
O GTA 4 explorou a ambição, a imigração, a cultura de consumo e o lado mais sombrio do Sonho Americano através de Liberty City. O GTA 5 surgiu numa era dominada pela cultura das celebridades, pelos reality shows, pelas empresas tecnológicas e pelas consequências da crise financeira.
O Grand Theft Auto 6 enfrenta um panorama diferente.
As redes sociais moldam agora o comportamento do público. A cultura dos influenciadores tornou-se uma indústria. A indignação online pode transformar acontecimentos comuns em debates nacionais em questão de horas. A riqueza é exibida constantemente, enquanto a insegurança financeira continua a ser uma realidade quotidiana para milhões de pessoas.
A Rockstar tem muito com que trabalhar.
Leonida pode ser a paródia moderna mais perspicaz da Rockstar
O maior desafio para o GTA 6 pode ser o facto de a própria realidade se ter tornado cada vez mais difícil de exagerar.
Histórias que outrora poderiam ter parecido missões do Grand Theft Auto aparecem agora regularmente nos feeds de notícias reais. Vídeos virais podem fazer com que acontecimentos reais pareçam uma comédia da Rockstar com guião.
Isso explica por que razão o estúdio quer que Leonida vá ainda mais longe.
A Rockstar não está a tentar prever todas as discussões culturais nem a perseguir todas as manchetes. Em vez disso, os seus argumentistas parecem concentrados em algo mais duradouro: ambição, ganância, insegurança, espetáculo e as coisas estranhas que as pessoas fazem quando há atenção ou dinheiro em jogo.
Esses temas não são novos.
O mundo que os rodeia, sim.
Para o GTA 6, isso dá à Rockstar uma enorme oportunidade. Leonida pode ser visualmente realista, mantendo-se socialmente ridícula, com a Lucia e o Jason a percorrerem um local que parece familiar o suficiente para ser reconhecido, mas exagerado o suficiente para pertencer inequivocamente ao Grand Theft Auto.
Após mais de uma década afastada de um novo mundo GTA, a Rockstar não tem, claramente, qualquer intenção de regressar discretamente.
