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《Kingdom Come: Deliverance》工作室联合创始人希望《GTA 6》能让更高的游戏定价成为新常态

by Pramith
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《GTA 6》80美元的定价可能带来的影响远不止于Rockstar Games的利润。一位资深开发者希望,这款业界即将推出的最大规模作品能让其他工作室更容易为其游戏定价更高。

Warhorse Studios联合创始人马丁·克利马(Martin Klima)认为,随着开发成本持续攀升,大型游戏传统定价模式正变得越来越难以维持。

他的解决方案很简单。游戏或许 simply 需要涨价。

有趣的是,克利马对 《侠盗猎车手6》 本身并不特别感兴趣。他告诉《PC Gamer》杂志,GTA系列对他没有吸引力,并坦言自己并不完全理解该系列为何如此受欢迎。尽管如此,他仍希望Rockstar的下一款大作能取得成功。

他这么做的原因与其说是出于对《罪恶都市》的喜爱,不如说是出于对现代游戏制作经济性的考量。

Warhorse联合创始人希望《GTA 6》能开创定价先例

克利马认为,Rockstar及其母公司Take-Two Interactive正处于一个罕见的地位。很少有发行商拥有足以挑战既定定价预期、同时又不至于立即吓跑消费者的商业分量。

《GTA》就是其中之一。

在谈到游戏工作室面临的财务压力时,克利马认为,提高每份游戏的售价可以为开发商提供另一种途径来覆盖不断攀升的制作成本。不过,他也承认发行商一直不愿迈出这一步。

他希望《GTA 6》能为提高游戏售价开辟一条道路,从而让其他发行商更容易效仿。

Rockstar无疑拥有非同寻常的议价能力。《GTA 5》已成为有史以来商业上最成功的娱乐产品之一,而《GTA Online》则使该游戏的生命力延续了十多年。

这一历史背景为Take-Two提供了测试消费者支付意愿的空间。

《GTA 6》的价格已突破人们熟悉的70美元大关

这场争论已不再完全是理论层面的。

在关于Rockstar是否会将《GTA 6》定价为100美元的猜测持续数月后,Take-Two确认了更为审慎的涨价幅度。标准版定价为 80美元,比当前世代主流大作普遍采用的70美元基准价高出10美元。

更高价位的版本则进一步推高了售价。

这使得《GTA 6》成为一个重要的试金石。如果数百万消费者能够毫无明显抵触地接受80美元的价格,发行商将获得市场能够承受进一步涨价的证据。

克利马似乎正希望事情正是如此发展。

其意义远不止于一款游戏。定价惯例往往会蔓延。一旦消费者习惯了新标准,竞争对手在采用类似价格时就会拥有更大的自由度,而不会显得价格过高。

开发者为何认为游戏价格需要上涨

克利马的论点核心在于,制作大型游戏的成本与其售价之间的差距正在扩大。

现代3A级项目可能需要数百甚至数千名开发者。制作周期可能长达数年,而开支包括薪资、技术、动作捕捉、外包、营销、本地化和发售后支持。

玩家的期望也越来越高。

更强的处理能力使开发者能够构建更密集的游戏场景、更精致的动画以及日益复杂的系统。然而,这些改进需要额外的人力与资源。

据克利马称,业界已经挖掘了许多显而易见的增收途径。

数字分发消除了与实体零售相关的大部分成本,并使发行商从每笔销售中获得更大的分成。与此同时,游戏受众规模也大幅扩大。然而,这两种增长来源都无法无限期持续下去。

这便只剩下产品本身的价格这一途径了。

疫情期间的繁荣未能持久

克利马还指出了新冠疫情期间形成的特殊状况。

随着数百万人在家时间增加,游戏行业受益于需求增长。各公司为此迅速扩张,但这种增长水平难以维持。

随后,该行业进入了一个痛苦的重组期。各大发行商和开发商为控制成本,纷纷裁员、取消项目并关闭工作室。

在此背景下,尽管消费者可能并不乐见其成,但提高价格的理由便更容易被理解了。

更高的零售价并不能自动解决行业的结构性问题。高价游戏仍可能失败,而提价可能会让消费者在购买时更加挑剔。

这正是《GTA 6》之所以重要的原因。

Rockstar 可以承担其他发行商可能规避的风险

克利马认为,Rockstar和Take-Two拥有大多数发行商所缺乏的特质:对市场需求抱有足够的信心,从而敢于率先行动。

《侠盗猎车手6》凭借非凡的品牌知名度、长达十余年的期待,以及通过《GTA 5》和《GTA Online》积累的稳定用户群,即将面世。

如果一个规模较小的游戏系列尝试同样的定价实验,将面临大得多的风险。

然而,如果《GTA 6》以80美元的价格热销,局面就会发生变化。届时,发行商将有一个引人注目的案例,证明消费者愿意为一款重磅大作支付高于既定70美元价位的费用。

这并不意味着每款新游戏都会立即涨价。预算、受众规模和市场竞争依然是关键因素。但《GTA 6》或许能消除提价面临的最大障碍之一:即成为首个采取这一举措的发行商。

《GTA 6》可能改变Rockstar以外的游戏行业格局

其中的讽刺意味不言而喻。克利马表示自己对《GTA》系列个人兴趣不大,但他仍在关注《GTA 6》,因为其商业影响可能会直接波及那些制作完全不同类型游戏的工作室。

这或许最终将成为《GTA 6》对行业产生影响的最重要故事之一。

Rockstar的下一款游戏预计将影响业界对开放世界设计、画面保真度和制作规模的预期。如今,其定价策略也可能产生同等程度的影响。

玩家是否欢迎这种结果则是另一个完全不同的问题。80美元的标准版意味着消费者在考虑扩展包、豪华版或额外内容之前,就必须先支付更多费用。

尽管如此,《GTA 6》仍处于独特的位置,能够检验当前市场的承受极限究竟在哪里。

如果其80美元的首发定价取得巨大的商业成功,其他发行商将会密切关注。对于希望提价的游戏工作室来说,Rockstar可能已经率先完成了最困难的部分。


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