Цена GTA 6 в 80 долларов может повлиять не только на прибыль Rockstar Games. Один из опытных разработчиков надеется, что крупнейший предстоящий релиз в индустрии упростит другим студиям задачу повышения цен на свои игры.
Мартин Клима, соучредитель Warhorse Studios, считает, что традиционную цену на крупные релизы становится всё труднее поддерживать из-за постоянного роста затрат на разработку.
Его решение прост. Возможно, игры просто должны стать дороже.
Интересно, что Клима не особо интересуется самой Grand Theft Auto 6. Он рассказал PC Gamer, что серия GTA ему не нравится, и признался, что не до конца понимает её огромную популярность. Тем не менее, он хочет, чтобы следующий блокбастер Rockstar имел успех.
Его мотивы связаны не столько с «Vice City», сколько с экономикой производства современных игр.
Соучредитель Warhorse хочет, чтобы GTA 6 создала прецедент в ценообразовании
Клима считает, что Rockstar и её материнская компания Take-Two Interactive находятся в уникальном положении. Немногие издатели обладают франшизой, имеющей достаточный коммерческий вес, чтобы бросить вызов устоявшимся ценовым ожиданиям, не отпугнув при этом покупателей.
GTA — одна из них.
Говоря о финансовом давлении, с которым сталкиваются студии, Клима утверждал, что повышение цены на каждый проданный экземпляр могло бы предоставить разработчикам ещё один способ покрыть растущие производственные затраты. Однако он также признал, что издатели до сих пор не решались пойти на этот шаг.
Он надеется, что GTA 6 проложит путь к повышению цен на игры, что облегчит другим издателям следовать этому примеру.
Rockstar, безусловно, обладает необычным влиянием. GTA 5 стала одним из самых коммерчески успешных развлекательных продуктов за всю историю, а GTA Online продлила актуальность игры более чем на десятилетие.
Эта история даёт Take-Two возможность проверить, сколько потребители готовы платить.
GTA 6 уже вышла за рамки привычной цены в 70 долларов
Этот спор уже не носит исключительно теоретический характер.
После нескольких месяцев спекуляций о том, сможет ли Rockstar установить цену в 100 долларов за GTA 6, Take-Two подтвердила более умеренное повышение цены. Цена стандартной версии составляет 80 долларов, что на 10 долларов превышает ориентир в 70 долларов, ставший обычным для крупных релизов текущего поколения.
Более дорогие версии поднимают цену ещё выше.
Это делает GTA 6 важным тестовым случаем. Если миллионы потребителей примут цену в 80 долларов без значительного сопротивления, у издателей появится доказательство того, что рынок способен выдержать очередное повышение цен.
Клима, похоже, надеется, что именно так и произойдет.
Значение этого явления выходит за рамки одной игры. Ценовые стандарты имеют тенденцию распространяться. Как только потребители привыкают к новому стандарту, у конкурентов появляется больше свободы для введения аналогичных цен, не выглядя при этом необычно дорогими.
Почему разработчики говорят, что цены на игры должны расти
Аргументация Климы сосредоточена на растущем разрыве между затратами на производство амбициозных игр и ценой, по которой они продаются.
Современные проекты класса AAA могут требовать участия сотен или даже тысяч разработчиков. Производство может продолжаться в течение многих лет, а расходы включают заработную плату, технологии, захват движения, аутсорсинг, маркетинг, локализацию и поддержку после выпуска.
Игроки также ожидают большего.
Повышение вычислительной мощности позволило разработчикам создавать более насыщенные игровые миры, более проработанную анимацию и всё более сложные системы. Однако эти усовершенствования требуют дополнительных трудозатрат и ресурсов.
По словам Климы, индустрия уже исчерпала многие из очевидных способов увеличения доходов.
Цифровая дистрибуция устранила значительную часть затрат, связанных с физической розничной торговлей, и обеспечила издателям большую долю от каждой продажи. Между тем аудитория игр резко расширилась. Однако ни один из этих источников роста не может продолжаться бесконечно.
Остаётся цена самого продукта.
Пандемический бум не продлился долго
Клима также указал на необычные условия, сложившиеся во время пандемии COVID-19.
Игровая индустрия выиграла от возросшего спроса, поскольку миллионы людей проводили больше времени дома. Компании быстро расширились в ответ на это, но такой уровень роста оказался трудноустойчивым.
Позже отрасль вступила в болезненный период реструктуризации. Крупные издатели и разработчики сокращали персонал, отменяли проекты и закрывали студии, пытаясь сдержать расходы.
На этом фоне аргументы в пользу повышения цен становятся более понятными, даже если потребители вряд ли это примут с радостью.
Более высокая розничная цена не решает автоматически структурные проблемы отрасли. Дорогие игры по-прежнему могут провалиться, а повышение цен может заставить покупателей более тщательно подходить к выбору того, что они покупают.
Именно поэтому GTA 6 имеет такое большое значение.
Rockstar может пойти на риск, которого другие издатели, возможно, избегают
Клима считает, что у Rockstar и Take-Two есть то, чего не хватает большинству издателей: достаточная уверенность в спросе, чтобы сделать первый шаг.
Grand Theft Auto 6 выходит на рынок с исключительной узнаваемостью бренда, более чем десятилетним ожиданием и устоявшейся аудиторией, сформированной благодаря GTA 5 и GTA Online.
Меньшая по масштабам франшиза, пытающаяся провести тот же ценовой эксперимент, столкнулась бы со значительно большим риском.
Однако если GTA 6 будет хорошо продаваться по цене 80 долларов, ситуация изменится. У издателей появится громкий прецедент, демонстрирующий, что потребители готовы платить за крупный релиз больше, чем установленный уровень в 70 долларов.
Это не означает, что каждая новая игра сразу станет дороже. Бюджет, размер аудитории и конкуренция по-прежнему имеют значение. Тем не менее, GTA 6 может ослабить одно из самых больших препятствий на пути к повышению цен: необходимость быть первым издателем, который пойдёт на такой шаг.
GTA 6 может изменить индустрию за пределами Rockstar
Иронию ситуации трудно не заметить. Клима говорит, что лично он мало интересуется GTA, но пристально следит за GTA 6, поскольку её коммерческое влияние может напрямую затронуть студии, выпускающие совершенно другие игры.
В конечном счёте это может стать одной из самых важных историй об индустрии, связанных с GTA 6.
Ожидается, что следующая игра Rockstar уже повлияет на представления об открытом мире, графическом качестве и масштабах производства. Теперь её ценовая стратегия может оказать не меньшее влияние.
Будут ли игроки рады такому исходу — это уже совсем другой вопрос. Стандартная версия за 80 долларов означает, что потребителям приходится тратить больше, прежде чем они смогут рассмотреть возможность покупки дополнений, премиум-версий или дополнительного контента.
Тем не менее, GTA 6 занимает уникальное положение, позволяющее проверить, где в настоящее время пролегают границы рынка.
Если запуск игры по цене 80 долларов станет огромным коммерческим успехом, другие издатели будут внимательно следить за ситуацией. Для студий, надеющихся повысить цены, Rockstar, возможно, уже сделала самую сложную часть работы.
