„Leonida“ in GTA 6 ist weit mehr als nur „Vice City“ – Rockstar stellt seine bislang ambitionierteste Open-World-Welt vor

by Pramith
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„Leonida“ in GTA 6 sieht zunehmend weniger wie ein erweitertes Vice City aus, sondern eher wie der Versuch von Rockstar Games, einen ganzen lebendigen Bundesstaat zu erschaffen.

Ein umfangreicher neuer Titelartikel im „Game Informer“ liefert das bislang klarste Bild von der Welt rund um Lucia Caminos und Jason Duval. Basierend auf Interviews mit Rockstar-Entwicklern beschreibt der Artikel eine weitreichende Interpretation Floridas, geprägt von dicht besiedelten Städten, ländlichen Gemeinden, Wildtieren, extremen Wetterbedingungen und einer Bevölkerung, die vielfältiger wirken soll als alles, was das Studio bisher geschaffen hat.

Der Umfang ist beträchtlich. Allerdings steht die Größe allein nicht im Vordergrund von Rockstar.

Das Studio möchte, dass Leonida die Widersprüche Floridas einfängt.

Die Karte von GTA 6 ist etwa doppelt so groß wie die Welt von GTA 5

Aaron Garbut, Entwicklungsleiter bei Rockstar North, beschreibt Berichten zufolge die Karte von GTA 6 als etwa doppelt so groß wie die von GTA 5.

Das macht Leonida auf Anhieb riesig, doch die interessantere Frage ist, wie Rockstar all diesen Raum nutzen will.

Vice City bleibt der bekannteste Schauplatz. Über die Straßen hinaus werden die Spieler jedoch durch Feuchtgebiete, ländliche Gegenden, Küstenregionen, kleine Ortschaften und die nördlichen Ausläufer von Leonida reisen.

Der Mount-Kalaga-Nationalpark gehört zu den wichtigsten Regionen, die Rockstar bereits identifiziert hat. Andere Gebiete sind von den Florida Keys, den Everglades und Ortschaften inspiriert, die weit entfernt von der Neon-Skyline von Vice City liegen.

Das Ergebnis dürfte eine Karte sein, die eher auf Kontraste als auf eine durchgehende städtische Ausdehnung ausgelegt ist.

Eine Reise könnte zwischen Wolkenkratzern und dem pulsierenden Nachtleben beginnen und in der abgelegenen Wildnis enden.

Rockstar möchte, dass sich mehr Gebäude zugänglich anfühlen

Der Maßstab erstreckt sich auch auf das Innere der Gebäude in Leonida.

Der Bericht von „Game Informer“ deutet darauf hin, dass Rockstar einen größeren Schwerpunkt auf Innenräume gelegt hat und damit eine der seit langem bestehenden Einschränkungen großer Open-World-Städte angeht.

GTA 5 schuf ein überzeugendes Los Santos, doch viele Gebäude blieben bloße dekorative Hüllen. GTA 6 scheint auf eine Welt hinzuarbeiten, in der mehr Orte über funktionale Innenräume verfügen und Gründe bieten, sie zu betreten.

Das wird besonders für das kriminelle Gameplay wichtig.

Geschäfte, Unternehmen und andere Orte können Gelegenheiten für Raubüberfälle bieten. Eine größere Dichte an Innenräumen gibt Rockstar zudem mehr Möglichkeiten, Aktivitäten, Charaktere und das Storytelling durch die Umgebung zu verstecken.

Eine größere Karte ist beeindruckend. Eine Welt mit mehr nutzbarem Raum ist jedoch wohl noch wichtiger.

Mehr als 170 Tierarten leben in Leonida

Rockstar wendet zudem die aus „Red Dead Redemption 2“ gewonnenen Erkenntnisse an.

GTA 6 wird mehr als 170 Tierarten enthalten, wobei die Tierwelt von Alligatoren und Flamingos bis hin zu Pelikanen und Affen reicht.

Berichten zufolge gibt es bei den Tieren Einstufungen wie „Selten“, „Entdeckbar“ und „Legendär“, während bestimmte Arten aufgespürt werden können.

Dies deutet darauf hin, dass die Tierwelt einen größeren Zweck erfüllen wird, als nur am Straßenrand oder in Sümpfen aufzutauchen.

„Red Dead Redemption 2“ hat gezeigt, wie effektiv Tiere dazu beitragen können, verschiedenen Regionen einen unverwechselbaren Charakter zu verleihen. Leonida bietet Rockstar die Gelegenheit, diese Philosophie in eine moderne Umgebung zu übertragen.

Die von den Everglades inspirierten Gebiete, Strände und die Wildnis im Norden können jeweils ihre eigenen Ökosysteme beherbergen. Das sollte das Verlassen von Vice City lohnenswert machen, anstatt lediglich längere Fahrten zwischen den Missionen zu verursachen.

Hurrikane und tropische Stürme können Leonida heimsuchen

Ohne unvorhersehbares Wetter würde sich Florida nicht ganz überzeugend anfühlen.

Rockstar hat bestätigt, dass es in GTA 6 Hurrikane und tropische Stürme geben wird, zusammen mit einem Wettersystem, das bestimmte Bereiche der Karte beeinflussen kann, anstatt überall identische Bedingungen zu schaffen.

Das könnte zu markanten Unterschieden innerhalb von Leonida führen.

Spieler könnten in einer Region auf Unwetter stoßen, während die Bedingungen anderswo vergleichsweise ruhig bleiben. Regen hinterlässt zudem nasse Oberflächen und Pfützen, sodass die Umgebung auch nach dem Abziehen der Wolken noch die Spuren eines Sturms widerspiegeln kann.

Unter geeigneten Bedingungen können auch Regenbogen erscheinen.

Diese Details mögen kosmetisch klingen, doch anhaltendes Wetter kann vertraute Orte verwandeln. Eine helle Küstenstraße kann sich unter dunklen Wolken und starkem Regen völlig anders anfühlen.

Rockstar hat noch nicht genau dargelegt, wie sich schwere Stürme auf Missionen, den Verkehr oder das Fahrverhalten auswirken; daher bleiben diese Aspekte weiterhin offen.

Die NPCs in GTA 6 sind so gestaltet, dass sie weniger eintönig wirken

Auch der menschlichen Bevölkerung von Leonida wird ähnliche Aufmerksamkeit geschenkt.

Die NPCs in GTA 6 zeichnen sich durch eine größere Vielfalt an Körperformen und unverwechselbaren körperlichen Merkmalen aus. Auch die Kleidung ist abwechslungsreicher gestaltet, was dazu beiträgt, dass Menschenmengen nicht so einheitlich wirken, wie es in großen Open-World-Spielen häufig der Fall ist.

Dies könnte in Vice City von enormer Bedeutung sein.

Rockstars Trailer zeigen bereits Strände, Clubs und Straßen voller Menschen. Dichte Menschenmengen wirken nur dann überzeugend, wenn den Spielern nicht ständig dieselben Gesichter und Körperformen auffallen, die immer wieder verwendet werden.

Eine größere visuelle Vielfalt dürfte dazu beitragen, dass sich jeder Stadtteil natürlicher anfühlt.

Dies unterstützt auch Rockstars übergeordnetes Ziel. Leonida soll nicht den Eindruck erwecken, von generischen Hintergrundfiguren bevölkert zu sein. Seine Bewohner sind Teil der Identität des Ortes.

Spieler werden auch abseits der Hauptgeschichte viel zu tun haben

Die neuen Informationen zeichnen zudem ein klareres Bild von den Aktivitäten in GTA 6.

Zu den gemeldeten Optionen gehören Basejumping, Tauchen und Minigolf sowie weitere Freizeitaktivitäten, die über ganz Leonida verteilt sind.

Diese Ablenkungen erfüllen in „Grand Theft Auto“ einen wichtigen Zweck.

„GTA“ funktioniert am besten, wenn Spieler ihre nächste Mission vorübergehend vergessen und sich von der Welt um sie herum ablenken lassen. Rockstar scheint Leonida genau mit Blick auf dieses Verhalten zu gestalten.

Eine Fahrt quer durch den Bundesstaat kann zu Wildtieren, extremen Wetterbedingungen, einer neuen Aktivität oder einem Ort führen, der es wert ist, erkundet zu werden.

Diese Unvorhersehbarkeit ist oft das, was eine unvergessliche offene Welt von einer großen Karte voller Symbole unterscheidet.

Floridas Widersprüche stehen im Mittelpunkt von GTA 6

Der Artikel von Game Informer legt besonderen Wert auf Florida selbst.

Der reale Bundesstaat weist auffällige Widersprüche auf. Geschützte Wildnis existiert neben Luxusbauprojekten. Seniorenwohnanlagen koexistieren mit Nachtleben und Promi-Kultur. Reichtum, Tourismus, natürliche Schönheit und exzentrisches Verhalten teilen sich regelmäßig denselben Raum.

Das macht Florida ungewöhnlich geeignet für den satirischen Stil von „Grand Theft Auto“.

Rockstar muss nicht jede Absurdität von Grund auf neu erfinden. Das moderne Florida bietet bereits reichlich Inspiration.

Leonida scheint darauf ausgelegt zu sein, diese wiedererkennbaren Elemente zu übertreiben und gleichzeitig genügend Authentizität zu bewahren, damit die Kulisse glaubwürdig wirkt.

Diese Balance könnte die größte Herausforderung für „GTA 6“ sein.

Leonida könnte der eigentliche Star von „GTA 6“ sein

Lucia und Jason stehen weiterhin im Mittelpunkt der Geschichte, doch die neuesten Informationen machen es zunehmend schwieriger, Leonida lediglich als Kulisse für sie zu betrachten.

Rockstar kombiniert eine Karte, die Berichten zufolge etwa doppelt so groß ist wie die von GTA 5, mit besser zugänglichen Innenräumen, über 170 Tierarten, lokalem Wetter, Hurrikanen, vielfältigen NPCs und einer umfangreichen Palette an Aktivitäten.

Jedes dieser Systeme ist für sich genommen von Bedeutung. Zusammen offenbaren sie Rockstars übergeordnetes Ziel.

„Grand Theft Auto 6“ versucht, eine Spielwelt zu schaffen, in der auch dann weiterhin interessante Dinge geschehen, wenn der Spieler keinem Missionsmarker folgt.

Das ist eine viel schwierigere Aufgabe, als die Karte einfach nur zu vergrößern.

Vice City wird zweifellos die Neon-Skyline bieten, die zunächst die meiste Aufmerksamkeit auf sich ziehen wird. Doch die Landschaft, die Feuchtgebiete, die Tierwelt und die seltsamen Gemeinschaften jenseits der Stadt könnten letztendlich das sein, was GTA 6 seine Identität verleiht.

Nach jahrelangen Spekulationen darüber, wie groß Rockstars nächste offene Welt sein würde, zeichnet sich nun endlich die interessantere Antwort ab.

Leonida ist nicht nur groß. Rockstar möchte, dass sie sich lebendig anfühlt.


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