Важная деталь о GTA 6 Online стала известна из неожиданного источника. В судебных документах, связанных с продолжающимся трудовым спором Rockstar Games, упоминается онлайн-формат с участием 32 игроков, что даёт одну из самых чётких на сегодняшний день подсказок о многопользовательском компоненте Grand Theft Auto VI.
Эта информация не поступила из трейлера Rockstar, пресс-релиза или интервью разработчиков. Вместо этого она стала известна из судебных документов, связанных со спором компании с бывшими сотрудниками.
Это делает данное раскрытие особенно необычным. Rockstar раскрыла очень мало информации о следующем поколении GTA Online, однако её собственные судебные разбирательства теперь вынесли на общее обозрение потенциально важную деталь, касающуюся многопользовательского режима.
В документах Rockstar упоминается онлайн-формат на 32 игрока
В последних документах прямо упоминается обсуждение сотрудниками онлайн-формата на 32 игрока. В то время Rockstar считала эту тему строго конфиденциальной.
Эти документы являются частью трудового разбирательства с участием бывших сотрудников Rockstar. Компания утверждает, что конфиденциальная информация обсуждалась на сервере Discord, доступ к которому имели не только те сотрудники, которые изначально участвовали в разговорах.
Rockstar квалифицировала упомянутые там игровые функции как строго защищенную корпоративную информацию.
Упоминание о 32 игроках особенно примечательно, поскольку студия до сих пор не раскрывала публично подробностей о многопользовательском режиме GTA 6.
По имеющимся данным, глава издательского подразделения Rockstar Дженнифер Колбе назвала раскрытие информации о количестве онлайн-игроков в рамках конфиденциального проекта крайне тревожным. Такая реакция указывает на то, что внутри компании это число не рассматривалось как незначительная техническая деталь.
В более ранних документах также упоминалось тестирование с участием 32 игроков
Это не первый раз, когда число 32 фигурирует в ходе судебного разбирательства.
В ранее представленных судебных материалах содержались внутренние обсуждения по поводу организации крупных сессий онлайн-тестирования. Один из разговоров касался сложности организации сессии с участием 32 игроков с учетом ресурсов отдела контроля качества Rockstar.
В то время юридические представители Rockstar охарактеризовали информацию, касающуюся онлайн-сервиса и планируемого количества игроков, как коммерчески конфиденциальную.
Новые документы подтверждают эту связь, прямо описывая онлайн-формат на 32 игрока.
Однако здесь есть важное ограничение.
Тестирование с участием 32 игроков не обязательно означает, что в GTA 6 Online количество игроков в каждом публичном лобби будет постоянно ограничено именно 32 участниками. Цели тестирования могут меняться, и разные многопользовательские активности могут поддерживать разное количество участников.
Число в 32 игрока будет привычным для ветеранов GTA Online
Если эта цифра сохранится в финальной версии игры, она не будет означать резкого количественного увеличения по сравнению с текущей версией GTA Online.
Существующие сессии GTA Online могут вмещать до 30 активных игроков, а в определённых конфигурациях предусмотрено дополнительное место для зрителей. Таким образом, Rockstar уже много лет работает с многопользовательскими средами примерно такого масштаба.
Поклонники, ожидающие, что в GTA 6 внезапно появятся города на 100 игроков, могут счесть эти данные на удивление консервативными.
Однако само по себе количество игроков отражает лишь часть картины.
Сессия с участием 32 человек в более детализированном и интерактивном Леониде может оказаться значительно более сложной с технической точки зрения, чем аналогичное количество игроков в Лос-Сантосе.
В Леониде 32 игрока могут ощущать себя совершенно по-разному
Настоящий вопрос заключается не просто в том, сколько игроков может подключиться. А в том, что эти игроки смогут делать, оказавшись в игре.
Недавний ролик Rockstar «GTA 6: Расширенный обзор» продемонстрировал более плотные окружения, более разнообразное поведение НПЦ и мир, наполненный детализированными интерьерами, транспортными средствами и видами деятельности.
Внедрение этих систем в онлайн-среду сопряжено с дополнительными сложностями.
Каждый игрок генерирует сетевой трафик и непредсказуемые взаимодействия. Транспортные средства должны оставаться синхронизированными. Боевые действия должны восприниматься как отзывчивые. НПЦ должны реагировать адекватно. Физические явления должны оставаться правдоподобными на разных устройствах.
Увеличение количества персонажей просто ради увеличения их числа может ухудшить качество игрового опыта.
Поэтому Rockstar, возможно, отдает приоритет плотности и реалистичности симуляции, а не огромному количеству игроков в лобби.
Документы не подтверждают окончательный лимит для GTA 6 Online
Это различие имеет решающее значение.
Судебные документы содержат достоверные доказательства того, что Rockstar работала с форматом онлайн-игры на 32 игрока. Однако они не являются официальным объявлением для потребителей, подтверждающим окончательный максимальный размер лобби.
Остаются открытыми несколько возможностей.
Тридцать два игрока могут представлять собой стандартное количество участников в режиме свободного перемещения. Это ограничение может применяться только к определенному режиму или тестовой среде. Rockstar также может увеличить или уменьшить это число перед выпуском игры.
Различные виды деятельности могут иметь отдельные ограничения, точно так же, как в GTA Online в настоящее время используются меньшие группы игроков для миссий и ограблений, несмотря на поддержку гораздо более крупных публичных сессий.
Пока Rockstar публично не разъяснит эту систему, рассматривать число 32 как гарантированный окончательный предел означало бы выходить за рамки того, что установлено в документах.
Секретность Rockstar делает это раскрытие ещё более интересным
Обстоятельства, связанные с этой информацией, почти так же интересны, как и само число.
Rockstar славится тем, что тщательно контролирует информацию о незавершённых играх. Grand Theft Auto VI уже несколько раз становилась объектом крупных утечек, что сделало вопрос конфиденциальности особенно чувствительным на этапе разработки.
Сам текущий трудовой спор частично вращается вокруг этой проблемы.
Rockstar заявляет, что сотрудники были уволены после того, как конфиденциальная информация компании была передана за пределы разрешенных каналов. Профсоюз «Независимые работники Великобритании» оспаривает версию компании и утверждает, что увольнения были связаны с профсоюзной деятельностью.
Эти противоречивые утверждения по-прежнему являются частью разбирательства в суде.
Однако судебный процесс повлек за собой необычный побочный эффект. Детали, которые Rockstar считала конфиденциальными, стали предметом публичного обсуждения, поскольку они имеют отношение к аргументации компании в данном деле.
Rockstar по-прежнему должна ответить на важные вопросы о GTA 6 Online
Упоминание о 32 игроках проливает свет лишь на одну небольшую часть гораздо более обширной загадки.
Rockstar до сих пор не объяснила, как GTA 6 Online будет работать, насколько тесно она будет связана с одиночным режимом, и как существующие игроки GTA Online перейдут на новое поколение консолей.
Также остаются серьезные вопросы, касающиеся прогресса, недвижимости, бизнеса, ограблений и создания персонажей.
Пожалуй, самое главное — Rockstar не подтвердила, появится ли новый онлайн-режим одновременно с основной игрой.
История дает повод для осторожности. GTA Online вышла после GTA 5, а не одновременно с ней, а Red Dead Online также последовала за Red Dead Redemption 2.
Rockstar может вновь применить аналогичную стратегию.
Упоминание о 32 игроках — это лишь подсказка, а не полная картина
На данный момент судебные документы дают фанатам GTA 6 то, чего им так не хватало: конкретный взгляд на разработку многопользовательского режима Rockstar.
Формат GTA 6 Online на 32 игрока может показаться скромным по сравнению с гигантскими многопользовательскими играми, поддерживающими десятки или сотни одновременных пользователей. Однако Grand Theft Auto никогда не зависела исключительно от количества игроков.
Важно то, что Rockstar создает вокруг этих игроков.
Если Leonida обеспечит плотность окружающей среды, разнообразие активностей и реагирующие системы, продемонстрированные в недавних видеороликах, то 32 человека, делящие этот мир, смогут создать достаточно хаоса, даже без трехзначного числа участников в лобби.
Документы показывают, что Rockstar ориентировалась именно на это число. Станет ли оно окончательным пределом — это уже совсем другой вопрос.
Чтобы получить ответ на этот вопрос, игрокам по-прежнему нужно, чтобы Rockstar высказалась публично.
