GTA 6 könnte rund 80 Stunden dauern – Rockstar-Entwickler verrät Umfang seines Durchspiels

by Sarah
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GTA 6 könnte von Spielern, die mehr als nur die zentrale Handlung erkunden möchten, einen erheblichen Zeitaufwand erfordern. Rob Nelson, Co-Studioleiter bei Rockstar North, hat Berichten zufolge verraten, dass einer seiner Durchläufe von „Grand Theft Auto VI“ etwa 80 Stunden gedauert hat.

Diese Zahl gibt den Fans sofort einen weiteren Hinweis auf den Umfang von Rockstars Rückkehr nach Vice City. Allerdings gibt es dabei eine wichtige Einschränkung: Nelsons Durchlauf umfasste neben der Hauptgeschichte auch optionale Aktivitäten, sodass die Zahl nicht als offizielle Kampagnenlänge von 80 Stunden interpretiert werden sollte.

Verschiedene Spieler werden das Spiel zwangsläufig in unterschiedlichem Tempo durchspielen.

Dennoch deutet ein 80-stündiger Durchlauf des Entwicklers darauf hin, dass Rockstar eine beträchtliche Menge an Inhalten rund um Jason Duval, Lucia Caminos und den riesigen Bundesstaat Leonida geschaffen hat.

GTA 6-Durchlauf des Entwicklers dauerte rund 80 Stunden

Die gemeldete Zahl ergab sich aus Rockstars jüngstem „Extended Look“ und anschließenden Gesprächen mit eingeladenen Medienvertretern und Content-Erstellern.

Nelson erklärte Berichten zufolge, dass einer seiner eigenen Durchläufe von Grand Theft Auto VI etwa 80 Stunden dauerte. Dieser Durchlauf beschränkte sich nicht darauf, die Story-Missionen so schnell wie möglich abzuschließen.

Er umfasste auch optionale Aktivitäten.

Diese Unterscheidung macht die Zahl im Kontext viel aussagekräftiger. Sie veranschaulicht, wie viel Zeit jemand, der mit dem Spiel vertraut ist, damit verbringen könnte, eine Mischung aus narrativen Inhalten und Ablenkungen in der offenen Welt zu erleben.

Sie legt jedoch keine allgemeingültige Durchspielzeit fest.

Ein Spieler, der sich fast ausschließlich auf Story-Missionen konzentriert, könnte deutlich schneller fertig werden. Jemand, der entschlossen ist, Leonida gründlich zu erkunden, könnte leicht viel länger brauchen.

Es ist nicht bestätigt, dass die Hauptgeschichte von

GTA 6 80 Stunden dauert<

Die Spielzeit lässt sich bei Grand Theft Auto besonders schwer standardisieren.

Ein Spieler könnte direkt von Mission zu Mission eilen. Ein anderer könnte einen Abend damit verbringen, Autos zu stehlen, die Küste zu erkunden oder sich auf unvorhergesehene Polizeikontakte einzulassen, ohne die Geschichte überhaupt voranzutreiben.

GTA 6 scheint darauf ausgelegt zu sein, letzteres Verhalten zu fördern.

Rockstars „Extended Look“ zeigte Basketball, Tauchen, Angeln, Rennen, Aktivitäten im Fitnessstudio und verschiedene andere Ablenkungen. Jedes optionale System vergrößert die Kluft zwischen einem auf die Story fokussierten Durchgang und einem umfassenderen Spielverlauf.

Fans mögen von der Zahl von 80 Stunden überrascht sein, doch sie ergibt deutlich mehr Sinn, wenn diese Aktivitäten mit einbezogen werden.

Leonidas riesige Karte bietet Spielern mehr zu entdecken

Die potenzielle Spielzeit muss auch im Zusammenhang mit der gemeldeten Größe der GTA-6-Karte betrachtet werden.

Die Leitung von Rockstar North hat erklärt, dass Leonida etwa doppelt so groß ist wie die Welt von GTA V. Vice City selbst ist Berichten zufolge etwa doppelt so groß wie Los Santos, während der gesamte spielbare Raum den von „Red Dead Redemption 2“ deutlich übersteigen soll.

Rockstar erschafft nicht einfach nur eine größere Stadt.

Der „Extended Look“ enthüllte Strände, Wasserwege, dicht bebaute Stadtviertel, Wohngebiete und Umgebungen jenseits des Zentrums von Vice City. Das Reisen zwischen diesen Regionen schafft natürlich Möglichkeiten zur Erkundung.

Noch wichtiger ist, dass Rockstar entschlossen zu sein scheint, diese Räume mit Leben zu füllen.

Große Menschenmengen, Verkehr und interaktive Orte sind im gesamten offiziellen Filmmaterial zu sehen. Eine riesige Karte gewinnt erheblich an Wert, wenn Spieler immer wieder Gründe finden, anzuhalten, anstatt einfach nur durch sie hindurchzufahren.

Optionale Aktivitäten könnten Dutzende von Stunden Spielzeit bieten

Die Liste der bestätigten oder vorgestellten GTA 6-Aktivitäten ist bereits umfangreich.

Basketball verfügt über eine eigene Wurfmechanik. Beim Tauchen können Spieler die Unterwasserwelt von Leonida erkunden. Angeln gehört ebenso zum Angebot wie Kajakfahren, Jetski und Luftboote.

Spieler können außerdem Sport treiben, an Schießherausforderungen teilnehmen und an verschiedenen Rennvarianten teilnehmen.

Diese Aktivitäten sind nicht unbedingt erforderlich, um die Geschichte von Jason und Lucia abzuschließen.

Genau deshalb sollte der 80-stündige Durchlauf der Entwickler nicht mit der Länge der Kampagne verwechselt werden.

Rockstars offene Welten belohnen traditionell das Abweichen vom Hauptziel. Ein Spieler kann sein Zuhause mit der Absicht verlassen, eine Mission abzuschließen, und dann eine Stunde lang mit einer völlig anderen Situation beschäftigt sein.

GTA 6 scheint darauf ausgelegt zu sein, diese Tendenz noch zu verstärken.

Dynamische NPCs könnten die Erkundung weniger vorhersehbar machen

Der Umfang der geskripteten Inhalte ist nur ein Faktor, der die Spielzeit beeinflusst.

Rockstar sagt, dass die NPC-Interaktionen in GTA 6 die für „Red Dead Redemption 2“ entwickelten Systeme erheblich erweitern. Charaktere können dynamischer auf Jason, Lucia und Ereignisse in ihrer Umgebung reagieren.

Auch das Verhalten der Polizei scheint komplexer zu sein.

Berichten zufolge können die Behörden Informationen über Verdächtige sammeln, darunter deren Aussehen und Fahrzeuge. Überwachungskameras und Zeugen können ebenfalls Einfluss darauf nehmen, wie sich Verbrechen entwickeln.

Systeme wie diese können ein Gameplay ermöglichen, das ohne herkömmliche Missionsmarker auskommt.

Ein versuchter Raubüberfall kann zu einer Verfolgungsjagd führen. Eine Verfolgungsjagd kann den Spieler in einen unbekannten Teil von Leonida zwingen. Von dort aus könnte eine andere Aktivität die Oberhand gewinnen.

Diese Unvorhersehbarkeit ist entscheidend für die Langlebigkeit von Grand Theft Auto.

Wie sich GTA 6 mit GTA 5 vergleichen lässt

Die Hauptgeschichte von GTA V konnte von Spielern, die sich auf die Kampagne konzentrierten, weitaus schneller als in 80 Stunden durchgespielt werden, während Durchläufe mit dem Ziel, alles zu absolvieren, natürlich erheblich mehr Zeit erforderten.

GTA 6 scheint darauf ausgerichtet zu sein, diesen Unterschied noch zu vergrößern.

Die Karte ist größer, die Protagonisten wirken interaktiver und Rockstar integriert Systeme, die während der Produktion von „Red Dead Redemption 2“ entwickelt wurden.

Jason und Lucia verfügen zudem offenbar über ein Beziehungssystem, das der Kampagne eine weitere Ebene verleiht.

Kontextbezogene Entscheidungen zwischen den beiden deuten darauf hin, dass sich ihre Interaktionen je nach Verhalten des Spielers entwickeln könnten. Rockstar hat noch nicht genau erklärt, inwieweit diese Entscheidungen die Erzählung beeinflussen.

Dennoch verstärkt dies den Eindruck, dass „GTA 6“ strukturell komplexer ist als das bloße Durchlaufen einer Abfolge von Missionen.

Ein 80-Stunden-Durchgang würde nicht 80 Stunden an Missionen bedeuten

Es gibt noch einen weiteren wichtigen Unterschied, wenn es um die Spieldauer geht.

Mehr Stunden bedeuten nicht automatisch mehr Story-Missionen.

Reisen, Erkundung, optionale Gespräche, Nebenaktivitäten und zufällige Ereignisse können alle zur Gesamtspielzeit beitragen. Die riesige Spielwelt von GTA 6 macht diese Elemente besonders wichtig.

Eine straff geschriebene 40-stündige Geschichte, umrahmt von weiteren 40 Stunden Erkundung, würde ein ganz anderes Erlebnis schaffen als eine lineare 80-stündige Kampagne.

Rockstar hat nicht genügend Informationen bereitgestellt, um genau zu bestimmen, wie dieses Gleichgewicht funktioniert.

Daher sollten Spieler Nelsons Angabe eher als nützlichen Anhaltspunkt betrachten und nicht als eine auf der Verpackung abgedruckte Spezifikation.

GTA 6 könnte Spieler weit über die Kampagne hinaus beschäftigen

Die größere Frage ist nicht, ob jeder Spieler nach genau 80 Stunden den Abspann erreicht. Das wird nicht der Fall sein.

Was zählt, ist, dass ein leitender Rockstar-Entwickler ungefähr so viel Zeit damit verbringen könnte, die Geschichte mit einigen von Leonidas optionalen Inhalten zu kombinieren.

Das deutet auf eine beträchtliche Spieltiefe hin.

Dabei bleibt unberücksichtigt, was Rockstar letztendlich mit der nächsten Generation von „GTA Online“ vorhat, was von der aktuellen Diskussion zum Einzelspielermodus weitgehend getrennt bleibt.

Für Spieler, die sich in erster Linie für Jason und Lucia interessieren, scheint das Basisspiel bereits ein langes Spielerlebnis zu bieten.

Der Umfang von „GTA 6“ wird vor der Veröffentlichung immer deutlicher

Die jüngsten Enthüllungen von Rockstar rücken den „Extended Look“ allmählich in die richtige Perspektive.

„Leonida“ ist Berichten zufolge etwa doppelt so groß wie die Karte von „GTA V“. NPCs reagieren besser. Die Polizeisysteme bieten zusätzliche Tiefe. Zahlreiche Freizeitaktivitäten ergänzen die Hauptgeschichte.

Nun gibt es einen 80-stündigen Durchlauf der Entwickler, der dieses Bild ergänzt.

Dies sollte jedoch nicht zu einem künstlichen Versprechen bezüglich der Durchspielzeit von GTA 6 werden. Rockstar hat nicht gesagt, dass jeder 80 Stunden benötigt, um die Kampagne zu beenden.

Stattdessen zeigt es etwas Nützlicheres auf.

„Grand Theft Auto VI“ scheint so konzipiert zu sein, dass es so viel Zeit in Anspruch nimmt, wie die Spieler bereit sind, dafür aufzuwenden.

Für manche mag der Abspann schon viel früher erscheinen. Für andere könnten 80 Stunden erst der Anfang sein.


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