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Rockstar North 表示,《GTA 6》单人模式将不包含微交易,且未采用生成式人工智能

by tobi
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Rockstar Games 在其重磅的“扩展预览”发布会后,针对 《GTA 6》 做出了两项重要澄清。据Rockstar North管理层透露,基础版游戏在发售时不会包含微交易,且《侠盗猎车手VI》的制作过程中并未使用生成式AI。

这些声明发布之际,Rockstar正开始探讨其迄今为止最大规模开放世界背后的技术与设计决策。同时,他们也回应了两个在现代游戏行业中日益引发争议的话题。

据报道,当被问及这两个话题时,Rockstar North联合工作室负责人罗布·尼尔森(Rob Nelson)给出了直接答复。关于内购,他的回答简短而明确:“没有”;他还表示《GTA 6》的开发过程中未使用生成式AI

不过,这里有一个重要的区别。关于内购的确认仅涉及基础版游戏。Rockstar尚未详细说明《GTA Online》未来的继任者将如何实现商业变现。

《GTA 6》单人模式发售时将不包含微交易

首个重要澄清涉及 《GTA 6》的微交易

据报道,当有人直接询问纳尔逊《GTA 6》是否包含微交易时,他的回答是否定的。这意味着在游戏发售时,玩家在杰森和露西亚的主线单人剧情中不会遇到付费货币或类似的消费项目。

对于许多玩家来说,这无疑是个好消息。

微交易在现代游戏中已十分普遍,甚至包括一些全价发行的游戏。其内容从装饰性道具到旨在加速游戏进程的虚拟货币不等。

《侠盗猎车手》系列与这种商业模式的关系尤其值得关注,因为《GTA Online》正是通过其虚拟货币系统创造了巨额收入。

单人游戏似乎正在采取不同的做法。

购买《侠盗猎车手VI》以体验主线剧情玩家,应能获得基础游戏体验,且杰森和露西亚的故事中不会叠加额外的微交易机制。

这并不意味着《GTA 6》在线模式将避免微交易

该表述需谨慎解读。

Rockstar 并未宣布未来所有与《GTA 6》相关的组件都将不含微交易。

特别是,该公司关于 《GTA 6》在线模式 的信息披露极少。

当前的《GTA Online》采用“鲨鱼卡”机制,允许玩家使用真实货币购买游戏内货币。该模式已帮助Rockstar及其母公司Take-Two Interactive将多人游戏部分转变为一项重要的长期业务。

因此,若将尼尔森的回答解读为下一代在线体验将放弃付费货币或其他变现系统的确认,还为时过早。

Rockstar尚未透露相关计划。

最稳妥的解读范围更窄:《GTA 6》的基础单人游戏在发售时不会包含微交易

Rockstar 表示《GTA 6》未使用生成式 AI 开发

第二项确认涉及人工智能。

据报道,Nelson 表示 Rockstar 并未在《GTA 6》中使用 生成式 AI

这一澄清发布之际,正值发行商和开发商越来越多地尝试将 AI 工具应用于美术、对话、编码和资源创作领域。

生成式AI也已成为开发者之间颇具争议的话题。相关担忧包括版权、训练数据、就业保障,以及自动生成的内容能否与艺术家和作家有意创作的作品相媲美。

Rockstar似乎在《GTA 6》中避开了这种做法。

考虑到游戏的规模,这一点尤为引人注目。

莱昂尼达(Leonida)包含数量庞大的建筑物、角色、车辆、广告、商铺及环境细节。生成式工具理论上可以加速此类素材的制作,但Rockstar表示并未使用它们来构建游戏。

《GTA 6》仍采用先进的人工智能系统

重要的是不要将生成式AI与传统游戏人工智能混为一谈。

Rockstar的声明并不意味着《GTA 6》完全避开了AI驱动的系统。

几十年来,电子游戏一直依赖人工智能技术来控制路人、敌人、警察的行为、交通以及其他模拟系统。

事实上,《GTA 6》中的NPC似乎比以往《侠盗猎车手》系列游戏中的NPC要复杂得多。

Rockstar表示,为《荒野大镖客2》开发的交互技术已得到大幅扩展。莱奥尼达各地的角色都能对杰森、露西亚以及玩家的行为做出动态反应。

这是作为模拟系统一部分而设计和编程的传统游戏AI。它与使用生成式模型自动创建美术资源、对话或其他制作资产有着根本区别。

Rockstar的匠心独运在莱奥尼达各地随处可见

最近发布的《GTA 6》扩展预告片有助于解释为何关于生成式AI的确认消息会引起如此关注。

这段近27分钟的演示揭示了海量的环境细节。

“罪恶都市”的街道上布满了招牌、商铺和行人。海滩上聚集着形形色色的人群。公寓和娱乐场所中包含大量细微的物件,这些物件帮助每个地点塑造出独特的个性。

Rockstar正是凭借这种环境叙事风格建立了其声誉。

玩家往往只需四处探索,就能发现各种笑话、广告和奇特的角色。《侠盗猎车手》的大部分讽刺元素都依赖于具体的文本创作,而非千篇一律的背景素材。

粉丝们可能会惊讶地发现,像便利店或路边广告牌这样普通的事物中,竟隐藏着如此庞大的工作量。

Rockstar的确认表明,这些细节依然源自其开发团队,而非生成式内容系统。

《GTA 6》的规模使这一决定更具深远意义

考虑到莱奥尼达(Leonida)据称的规模,其中涉及的工作量便更加清晰了。

Rockstar North的高层已透露,《GTA 6》的地图面积大约是《GTA 5》的两倍。据报道, Vice City 本身的面积约为洛圣都(Los Santos)的两倍,而更广阔的可玩世界则比《荒野大镖客2》大得多。

这给制作带来了巨大的挑战。

如果Rockstar希望保持《扩展预览》中展现的细节密度,更大的地图就需要更多的道路、室内场景、环境资源、对话以及NPC的多样性。

该公司显然是通过传统开发方式而非生成式AI来应对这一工作量的。

对于《GTA 6》这样规模的项目而言,这是一个重大的创意与后勤决策。

《GTA 6》的经济系统仍可能更加细致

单人模式中没有微交易,并不意味着金钱在游戏中不重要。

恰恰相反。

“扩展预览”显示,《GTA 6》的经济系统 可能会在杰森和露西亚的生活中扮演显著角色。抢劫能获得现金,商店里设有ATM机,主角们似乎还需要应对日常开销。

玩家还可能在莱奥尼达的众多商家和活动中消费。

Rockstar 尚未对经济系统、房产系统或角色成长机制给出完整说明。

不过,从基础战役中移除真实货币购买机制,意味着 Rockstar 可以围绕游戏玩法来平衡这些系统,而非鼓励玩家购买虚拟货币。

这一区别可能至关重要。

《GTA Online》仍是 Rockstar 最大的未解之谜

这两项确认最终都指向同一个重大谜团.

Rockstar 对 《GTA 6》单人战役 的说明远比其未来的多人游戏计划更为详尽.

《扩展预览》主要聚焦于杰森、露西亚和莱奥尼达。Rockstar North 最近的采访中讨论了地图规模、NPC 系统、主机性能以及战役范围.

关于次世代《GTA Online》的详情仍基本未被提及.

在Rockstar正式公布之前,玩家应避免将单人模式的确认信息延伸至在线游戏领域.

多人模式最终可能会采用完全不同的经济体系和变现策略.

Rockstar开始解答关于《GTA 6》的最大疑问

最新评论为《侠盗猎车手VI》这幅迅速成形的图景增添了两块拼图.

Rockstar表示,基础版游戏在发售时不会包含微交易。该公司还表示,《GTA 6》的开发过程中未使用生成式AI

这两项决定都契合该公司当前对单人游戏体验的重视。

杰森和露西亚的故事被定位为一款完整的高品质游戏,而非通往付费交易的门户。与此同时,围绕他们的广阔世界依然植根于Rockstar传统的制作流程。

仍有许多疑问,尤其是关于《GTA Online》的。

但对于主要感兴趣于探索莱奥尼达并通关主线的玩家而言,Rockstar的回答异常直截了当。

没有单人模式内购。没有生成式AI。

对于《GTA 6》这样复杂的游戏来说,这两个答案出人意料地简单。


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