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GTA 6 pourrait utiliser le FSR 4 et le PSSR 2.0, mais les principales interrogations concernant les performances demeurent

by Thomas
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GTA 6 est déjà considéré comme la référence technique de la génération actuelle de consoles. Aujourd’hui, un nouveau rapport soulève une possibilité : Rockstar pourrait utiliser une technologie d’upscaling avancée pour permettre à Grand Theft Auto VI d’atteindre une qualité d’image plus nette sur les consoles PlayStation.

Selon cette information, la PlayStation 5 de base pourrait utiliser FSR 4, tandis que la PS5 Pro pourrait s’appuyer sur PSSR 2.0, le système amélioré de reconstruction d’image de Sony. Cela semble prometteur. Cependant, Rockstar n’a confirmé aucune de ces deux fonctionnalités.

Pour l’instant, il s’agit d’une possibilité technique, et non d’un mode de performance confirmé.

Pourquoi l’upscaling est important pour GTA 6

Grand Theft Auto VI devrait pousser la PlayStation 5 et la Xbox Series X|S à leurs limites. Les bandes-annonces et les captures d’écran de Rockstar montrent des rues urbaines denses, des voitures aux surfaces réfléchissantes, des plages bondées, des intérieurs détaillés, de la faune, de l’eau, des conditions météorologiques et un éclairage complexe.

Ce niveau de détail est coûteux à rendre. Les consoles disposant d’un matériel fixe, les développeurs ont souvent recours à l’upscaling pour trouver un équilibre entre qualité d’image et performances. Le jeu peut être rendu en interne à une résolution inférieure, puis l’image finale est reconstruite avec une sortie plus nette.

C’est désormais courant dans les jeux modernes. Cela permet aux développeurs de consacrer davantage de ressources à l’éclairage, à la simulation du monde et à la densité visuelle. Dans un jeu comme GTA 6, ce compromis pourrait s’avérer essentiel.

Les fans seront peut-être surpris d’apprendre que les chiffres de résolution ne suffisent plus à eux seuls à rendre compte de la réalité. La qualité de l’upscaler est tout aussi importante.

Ce que le FSR 4 pourrait signifier pour la PS5

AMD FSR 4 est la dernière version de FidelityFX Super Resolution. Contrairement aux anciennes versions de FSR, elle s’appuie davantage sur des techniques d’apprentissage automatique pour reconstruire des images plus nettes à partir d’images de résolution inférieure.

Sur PC, FSR 4 a été associé aux nouvelles cartes graphiques AMD. Cela complique son utilisation éventuelle sur une PS5 standard. La PS5 de base utilise une technologie graphique AMD, mais elle n’a pas été conçue autour du même profil matériel que les dernières cartes Radeon.

Cela ne rend toutefois pas l’idée impossible. Les développeurs de consoles utilisent souvent des versions personnalisées de ces technologies. Rockstar pourrait recourir à sa propre solution, à la prise en charge d’AMD ou à une version adaptée à l’environnement console.

Cependant, les joueurs doivent rester prudents quant à la formulation. « Pourrait utiliser FSR 4 » n’est pas synonyme de « utilisera FSR 4 ». Rockstar n’a pas encore annoncé la méthode de rendu définitive pour GTA 6.

Pourquoi la PS5 Pro est la vitrine la plus probable pour l’upscaling

La PS5 Pro est une candidate plus évidente pour l’upscaling avancé, car elle intègre la PlayStation Spectral Super Resolution, mieux connue sous le nom de PSSR. Sony a conçu la PSSR pour améliorer la clarté de l’image tout en aidant les jeux à viser des résolutions de sortie plus élevées.

Le rapport fait référence à PSSR 2.0, une version améliorée liée aux travaux plus larges de Sony et d’AMD sur la reconstruction d’images. Si GTA 6 la prend en charge, la PS5 Pro pourrait offrir une image plus nette que la console de base, notamment au niveau des détails éloignés, des reflets, de la végétation et des objets fins.

Cela serait particulièrement utile à Leonida. Les mondes de GTA regorgent de bruit visuel, de panneaux, de lignes électriques, de circulation, de foules, de palmiers et de chaussées mouillées. Un upscaler peu performant peut faire scintiller ces détails. Un upscaler plus puissant peut donner une impression de stabilité à l’ensemble du monde.

Pour un jeu axé sur l’immersion, cela a son importance.

Cela signifie-t-il que GTA 6 tournera à 60 FPS ?

C’est la première question que se poseront la plupart des joueurs. Pour être honnête, personne en dehors de Rockstar ne le sait encore.

L’upscaling peut améliorer les performances, mais il ne garantit pas automatiquement que GTA 6 tournera à 60 FPS. La fréquence d’images dépend de nombreux autres facteurs, notamment la charge du processeur, la densité du trafic, l’intelligence artificielle, la physique, les animations, le streaming et la simulation du monde.

Les jeux Grand Theft Auto ne sont pas de simples jeux de tir en couloir. Ils gèrent les voitures, les piétons, les interventions policières, la logique des missions, la météo, le son et le comportement imprévisible des joueurs dans un vaste monde ouvert.

C’est pourquoi un mode qualité à 30 FPS reste envisageable, même sur du matériel haut de gamme. Rockstar pourrait privilégier des graphismes plus riches et une simulation plus dense plutôt qu’une fréquence d’images plus élevée. En revanche, la PS5 Pro pourrait proposer une option de performances si le budget technique le permet.

Tant que Rockstar n’aura pas dévoilé le menu des paramètres, le débat restera ouvert.

La qualité de la bande-annonce a fait monter les attentes

Rockstar avait précédemment montré des séquences de gameplay de GTA 6 ainsi que des cinématiques capturées directement dans le jeu sur PlayStation 5. Ces images ont impressionné les joueurs, car la frontière entre les scènes cinématiques et les visuels interactifs semblait exceptionnellement ténue.

Cela a également fait monter les attentes. Si le jeu final conserve ce niveau d’éclairage, d’animation et de détail, les joueurs s’attendront à ce que l’image reste stable pendant le gameplay réel. C’est exactement là qu’une interpolation avancée peut s’avérer utile.

Cependant, les bandes-annonces sont contrôlées. Elles ne montrent pas tous les points de tension. Une course-poursuite intense à travers Vice City de nuit, avec de la pluie, de la circulation, des reflets et des véhicules de police, constituera le véritable test.

C’est là que la technologie rencontre la réalité.

Rockstar n’a pas confirmé la technologie finale

Le point le plus important est simple. Rockstar n’a pas officiellement confirmé le FSR 4, le PSSR 2.0, les cibles de résolution ni les modes de fréquence d’images pour Grand Theft Auto VI.

Ces spéculations sont plausibles, car Sony, AMD et le développement des consoles modernes s’orientent clairement vers une meilleure conversion à la haute résolution. Cela semble également logique, car GTA 6 est très exigeant sur le plan visuel. Toutefois, la mise en œuvre finale dépendra du moteur de Rockstar, de la certification des consoles, de la prise en charge des plateformes et des objectifs de performances.

Les joueurs doivent s’attendre à un travail technique de grande envergure. Ils ne doivent pas s’attendre à des miracles sur la base d’une rumeur.

Ce que cela pourrait signifier à la sortie

La date de sortie de GTA 6 est fixée au 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. À l’approche de la sortie, Rockstar sera probablement confronté à une pression croissante pour expliquer les modes de performance, les cibles de résolution et les améliorations de la PS5 Pro.

Si la prise en charge du PSSR 2.0 est confirmée, la PS5 Pro pourrait devenir la version de console préférée des joueurs à la recherche d’une image d’une netteté optimale. Si le FSR 4 ou une solution similaire basée sur AMD fait son apparition sur la PS5 de base, cela pourrait contribuer à maintenir la compétitivité visuelle de la console standard.

Quoi qu’il en soit, l’upscaling jouera probablement un rôle majeur dans l’aspect et l’expérience offerts par GTA 6. La seule question est de savoir quelle technologie Rockstar choisira, et dans quelle mesure elle fonctionnera sous pression.

Vice City ne mettra pas seulement à l’épreuve les graphistes de Rockstar. Il mettra également à l’épreuve les machines qui se cachent derrière les néons.

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