对《侠盗猎车手6》的漫长等待,让许多玩家化身规划师。有人渴望在Rockstar开启新纪元前重置游戏进度,也有人单纯怀念GTA特有的节奏:新城市、新电台,以及从琐碎犯罪逐渐演变为混乱局面的任务链。
若你计划重温整个系列,有个细节比怀旧更重要——时间。不是“总有一天”那种空想,而是日历与睡眠的现实考量。鉴于《侠盗猎车手6》目前定档2026年,制定切实可行的计划至关重要。
时间。不是“总有一天”那种空想,而是日历与睡眠的现实考量。鉴于GTA 6目前定档2026年,制定切实可行的计划能避免你在圣安地列斯乡间半途而废。
下文基于广受认可的玩家平均数据,提供各代GTA主线通关时长的实用指南。实际耗时因人而异,尤其当你沉迷自由漫游、追逐支线任务或坚持安全驾驶时——当然,没人会这么做。
为何“通关时长”数据至关重要
通关时长绝非无足轻重。它将改变你重玩游戏的方式:早期GTA作品若只专注主线任务会显得节奏明快。而后续作品——尤其是《侠盗猎车手IV》和《侠盗猎车手V》——暗藏的支线任务会悄然将你的游戏时长翻倍。
令玩家意外的是,最耗时的往往并非主线剧情,而是“再玩一次”的习惯:再接一趟出租车、再完成一次特技跳跃、再达成一个地产目标。这种习惯彻底改变了游戏体验。
GTA主线系列游戏预估游玩时长
这些预估数据最适合作为基准参考。若您是注重主线的玩家,请关注“主线剧情”栏;若想体验完整的GTA世界,支线内容与收集要素将彻底改变您的总游玩时长。
| 游戏名称 | 主线剧情 | 主线+支线内容 | 完美主义者模式 |
|---|---|---|---|
| 侠盗猎车手 (1997) | ~11–12小时 | ~16小时 | ~27小时 |
| 侠盗猎车手2 | ~9–10小时 | ~16小时 | ~33小时 |
| 侠盗猎车手III | ~16–17小时 | ~24小时 | ~37小时 |
| 侠盗猎车手:罪恶都市 | ~17小时 | ~24小时 | ~38小时 |
| 侠盗猎车手:圣安地列斯 | ~31–32小时 | ~47小时 | ~78小时 |
| 侠盗猎车手:进阶版 | ~10小时 | ~15小时 | ~27小时 |
| 侠盗猎车手:自由城故事 | ~19小时 | ~32小时 | ~44小时 |
| 侠盗猎车手:罪恶都市故事 | ~19–20小时 | ~30小时 | ~43小时 |
| 侠盗猎车手:唐人街战争 | ~12–13小时 | ~21小时 | ~30小时 |
| 侠盗猎车手IV | ~33小时 | ~51小时 | ~76小时 |
| GTA IV:失落与诅咒 | ~10小时 | ~14小时 | ~22小时 |
| GTA IV:托尼的歌谣 | ~10小时 | ~15小时 | ~25小时 |
| 侠盗猎车手V | ~32小时 | ~47小时 | ~80小时 |
时间有限时该玩什么
并非所有人都需要全程马拉松式体验。若你只想在《侠盗猎车手6》发布时保持“跟上潮流”的状态,只需通关三部作品即可掌握核心精髓:《侠盗猎车手III》《罪恶都市》和《圣安地列斯》。它们奠定了现代系列的基石:开放世界架构、多样化任务设计,以及Rockstar持续打磨的讽刺叙事风格。
其后,《侠盗猎车手IV》成为风格转折点。它更接地气、更注重角色塑造,减少了每隔五分钟就对玩家眨眼的戏谑感。反观《侠盗猎车手V》,则以三主角结构和大片式节奏重回视觉盛宴。这两作共同勾勒出Rockstar在《侠盗猎车手6》中可能发挥的创意广度。
如何避免卡关完成GTA重玩攻略
1) 将通关视为可选目标
百分百通关固然令人满足,但也可能将乐趣简化为机械的清单勾选。若为重温游戏体验而重玩,请将完美主义目标限定于单作而非全部作品——仅《圣安地列斯》就足以耗费数周时间。
2) 采用“主线优先”原则
设定简单规则:例如先完成主线任务,再只做真正喜欢的支线活动。这样既能感受城市氛围,又不会让重玩变成第二份工作。
3) 扩展内容留待重温自由城时享用
《侠盗猎车手IV》的扩展剧集堪称完美的“甜点”游戏。它们篇幅精炼、节奏紧凑、主题鲜明,更通过多重视角重塑自由城,这正是其魅力所在。
核心要义:GTA本就是为沉浸而生
游戏时长图表虽具参考价值,却未能捕捉其精髓。GTA本质是伪装的旅行模拟器。你会铭记那些街道、广告牌、过时却令人怀念的广播段子,以及那些历久弥新的经典桥段。你会记得某次追逐因意外失控而变得精彩的经历。
所以,尽管规划重玩路线,诚实地评估时间成本,但请为那些未预见的时刻留出空间——这往往正是GTA最闪耀的时刻。