Одной из отличительных черт GTA 5 была система переключения персонажей. Возможность мгновенно переключаться между Майклом, Тревором и Франклином изменила то, как игроки воспринимали сюжет и открытый мир. Естественно, фанаты задаются вопросом, сохранит ли GTA 6 эту традицию.
Ответ — да. Игроки смогут переключаться между Люсией и Джейсоном, как и в GTA 5. Однако ожидается, что система будет более продуманной и интегрированной в повествование.
Возвращение проверенной системы
Rockstar редко отказывается от механик, которые работают.
Переключение между персонажами в GTA 5 было не просто нововведением. Оно позволяло раскрывать сюжет с разных точек зрения, сохраняя при этом целостность мира. Игроки могли наблюдать, как разные персонажи жили, двигались и реагировали, когда не находились под прямым контролем.
В GTA 6 эта основная идея остается неизменной. Люсия и Джейсон — оба полностью игровые персонажи, и игроки могут переключаться между ними во время свободного перемещения и в определенные моменты миссий.
Это меняет все.
Почему на этот раз переключение имеет большее значение
Разница заключается в отношениях между персонажами.
В GTA 5 три главных героя часто действовали отдельно. Их жизни пересекались, но они шли разными путями. Переключение между персонажами было похоже на переход между параллельными историями.
Люсия и Джейсон — другие. Их жизни кажутся тесно связанными. Они действуют вместе, планируют вместе и вместе идут на риск.
В результате переключение персонажей в GTA 6 больше связано с координацией, чем с контрастом.
От зрелища к инструменту повествования
В более ранних играх переключение персонажей иногда использовалось для создания зрелища. Драматический переход. Внезапная смена перспективы. Момент удивления.
GTA 6 кажется, рассматривает переключение как инструмент повествования.
Смена персонажей может раскрыть разные стороны одной и той же ситуации. Один персонаж видит опасность. Другой видит возможность. Эта двойственность добавляет текстуру повествованию.
Поклонники могут быть удивлены тем, насколько тонкими могут быть эти изменения.
Как, вероятно, работает переключение в режиме свободного перемещения
Вне миссий игроки могут рассчитывать на привычный уровень свободы.
Переключение между Люсией и Джейсоном во время исследования позволяет игрокам участвовать в различных мероприятиях, посещать разные места или общаться с разными людьми. Один персонаж может быть занят выполнением задания, а другой — реагировать на другую ситуацию.
Это усиливает ощущение, что оба главных героя существуют в мире независимо друг от друга, даже когда ими не управляют напрямую.
В отличие от игр с одним персонажем, мир кажется более живым.
Дизайн миссий и координация персонажей
Миссии — это то, где переключение между персонажами становится наиболее значимым.
Вместо простого переключения управления, в GTA 6 миссии, как ожидается, будут построены на сотрудничестве. Один персонаж может создать возможность, а другой ее использует.
Важно время. Важно положение. Решения, принятые при управлении одним персонажем, могут напрямую повлиять на другого.
Это основано на идеях, которые Rockstar исследовали в GTA 5, но с более сильным эмоциональным ядром.
Не постоянное, не хаотичное
Важно управлять ожиданиями.
Смена персонажей в GTA 6 вряд ли будет доступна в любое время. Rockstar склонна ограничивать управление в ключевые моменты повествования, чтобы сохранить темп.
В некоторых миссиях игроки будут привязаны к определенному персонажу. В других будет предлагаться смена персонажей в критические моменты.
Этот баланс не дает системе выглядеть как уловка.
Техническая эволюция за кулисами
Для плавного переключения персонажей требуется техническая сложность.
Мир должен отслеживать двух главных героев одновременно. Поведение ИИ, позиционирование и контекст должны оставаться последовательными.
Rockstar потратила годы на доработку этих систем. Улучшения в технологии потоковой передачи и управлении памятью упрощают поддержание непрерывности между персонажами.
Результатом должны стать более быстрые переходы и меньшее количество искусственных пауз.
Почему Rockstar сохраняет эту механику
Переключение между персонажами идеально соответствует повествовательным целям Rockstar.
Оно позволяет сохранить перспективу без фрагментации. Оно поддерживает кинематографическое повествование, не навязывая линейности.
И, что наиболее важно, оно дает игрокам свободу действий, не жертвуя структурой.
Такой баланс встречается редко.
Как это сравнивается с GTA 5
С механической точки зрения, система будет знакома всем, кто играл в GTA 5.
С концептуальной точки зрения, она стала более зрелой.
Вместо того, чтобы жонглировать тремя разными личностями, игроки управляют партнерством.
Переключение персонажей теперь больше связано не с контрастом, а с сотрудничеством.
Это тонкое изменение отражает более широкий сдвиг в приоритетах Rockstar в области повествования.
Чего следует ожидать игрокам
Да, в GTA 6, как и в GTA 5, можно переключаться между персонажами.
Ожидайте более плавных переходов. Более тесную интеграцию повествования. Большую эмоциональную непрерывность.
Не ожидайте хаоса ради хаоса.
Rockstar, похоже, сосредоточена на том, чтобы переключение персонажей казалось необходимым, а не эффектным.
Знакомая система, усовершенствованная
Смена персонажей возвращается в GTA 6, потому что это служит сюжету.
Люсия и Джейсон созданы для того, чтобы их можно было испытать вместе, с разных точек зрения, в разные моменты.
Эта механика больше не является главной особенностью. Она является частью языка игры.
И именно поэтому она по-прежнему важна.