Первый удар: почему боевая система GTA 6 заслуживает серьезной переработки
Будем честны. Несмотря на всю свою революционность и блестящий открытый мир, серия Grand Theft Auto никогда не была чемпионом по рукопашному бою. Мы десятилетиями совершенствовали стрельбу из проезжающих автомобилей и высокоскоростные побеги, но как только мы выходим из машины, чтобы нанести удар, магия часто исчезает. С выходом GTA 6 на горизонте пришло время для перемен. Система рукопашного боя нуждается в полном переосмыслении.
Призрак прошлых боев: несовершенная основа GTA V
Помните, как вы пытались нанести удар кулаком в GTA 5? Этот опыт часто был скорее комичным, чем захватывающим. Персонажи двигались со странной, парящей невесомостью. Удары не давали удовлетворительного ощущения силы, создавая впечатление, что вы бьете по призракам, а не по челюсти. Враги шатались и падали с почти мультяшной легкостью.
Система была в основном базовой. Она предлагала не более чем повторяющийся цикл толчков, ударов кулаками и редких ударов ногами.
Возможно, самой раздражающей проблемой было «магнитное» бросание, когда ваш персонаж нереалистично бросался на противника, чтобы начать атаку. В мире, который гордится своей иммерсивностью, это мгновенно разрушало очарование. Это выглядело как добавка к иначе отполированному шедевру.
План улучшений: уроки Red Dead Redemption 2
Вот хорошая новость: Rockstar уже продемонстрировала, что может делать лучше. Red Dead Redemption 2 представила огромный скачок вперед для рукопашного боя студии. Драки Артура Моргана казались инстинктивными и весомыми. Каждый захват, схватка и удар кулаком несли ощутимое чувство последствий.
Движения Артура были весомыми. Взаимодействие с окружающей средой, например, удары головой противника о барную стойку, добавляли жестокости. Система стала более глубокой, включая блоки, уклонения и различные приемы сбивания с ног. Это была явная эволюция.
Однако прямой перенос этого реализма в современный, быстро меняющийся мир GTA 6 может оказаться не самым удачным решением.
Тон другой. Нам нужно что-то с большей скоростью в стиле аркады, но с таким же удовлетворительным эффектом.
Взгляд в будущее: мастера ближнего боя в играх
Чтобы создать по-настоящему выдающуюся систему, Rockstar следует обратить внимание на лучших в этой области. Цель не в том, чтобы создать полноценную файтинговую игру, а в том, чтобы включить элементы, которые повышают динамику действия.
Плавность Sleeping Dogs
Представьте, что в игру включены плавные боевые искусства из Sleeping Dogs. Эта игра мастерски передает ощущение высококвалифицированного бойца в открытом мире. Простые, но эффективные комбо, контекстные убийства с использованием окружающей среды (кондиционеры, телефонные будки и т. д.) и плавный переход между атаками создают захватывающую систему. Подобный подход придал бы боевым сценам в GTA 6 ту изюминку, которой им всегда не хватало.
Влияние The Last of Us Part II
По своей силе воздействия и способности вызвать сильные эмоции немногие игры могут сравниться с The Last of Us Part II. Анимация в этой игре не имеет себе равных.
Каждый удар кажется жестоким и заслуженным, но темп остается быстрым и отзывчивым. Rockstar могла бы изучить, как Naughty Dog создает такое сильное чувство связи, не жертвуя контролем. Это особенно актуально для игры, в которой, вероятно, будет играбельная женская героиня, такая как Люсия, чьи бои должны быть такими же впечатляющими, как и бои Джейсона.
Стильный хаос Yakuza
И давайте не будем забывать о чрезмерных, меняющих стиль драках из серии Yakuza. Хотя они, возможно, слишком аркадные для основного тона GTA, они демонстрируют, насколько разнообразной и увлекательной может стать простая уличная драка. Возможность поднять дорожный конус, велосипед или дорожный знак и творчески использовать их в комбо привнесла бы столь необходимое разнообразие.
Видение GTA 6: модернизированная драка
Итак, как бы выглядела идеальная боевая система GTA 6? Представьте себе следующее: она сохраняет доступность, которой славится серия, но при этом предлагает глубину для тех, кто ее ищет.
Поклонники могут быть удивлены, узнав, что в GTA 4 на самом деле были такие приемы, как вращающиеся удары кулаком сзади. Расширение этого с помощью более широкого спектра техник, вдохновленных MMA, было бы естественной эволюцией. Совместите это с интерактивностью окружения в Red Dead Redemption 2, плавными комбо в Sleeping Dogs и сырой силой удара в The Last of Us.
Результат? Система, в которой кулачный бой — не последнее средство, а захватывающая альтернатива. Это сложная задача. Но если кто-то и может ее решить, то это Rockstar. Основа уже есть. Теперь пришло время создать нечто легендарное.