Размер карты стал одной из самых обсуждаемых тем вокруг GTA 6. Игроки хотят знать, будет ли Rockstar Games просто дорабатывать то, что было раньше, или же выйдет на совершенно новую территорию. Судя по достоверным сообщениям и техническим показателям, ответ скорее склоняется в сторону расширения.
Ожидается, что карта GTA 6 будет примерно в 2,5 раза больше карты, представленной в GTA 5. Более того, по прогнозам, она превзойдет по масштабу Red Dead Redemption 2, игру, уже известную своим обширным и разнообразным миром.
Понимание масштаба GTA 5
Чтобы оценить скачок, который, по-видимому, делает Rockstar, полезно вернуться к основам. Карта GTA 5, сосредоточенная вокруг Лос-Сантоса и его окрестностей, установила новый стандарт в 2013 году.
Она уравновешивала плотность городской застройки и разрастание сельских районов. Горы, пустыни, автомагистрали и прибрежные дороги существовали в тщательно скроенной среде. В то время она казалась огромной.
Однако перспектива изменилась. Современные игры с открытым миром расширились как по размеру, так и по сложности. То, что когда-то казалось бесконечным, теперь кажется ограниченным.
Почему GTA 6 становится больше
Rockstar редко увеличивает масштаб без цели. Более крупная карта позволяет не только дольше ездить на машине. Она поддерживает системную глубину.
С Grand Theft Auto 6 Rockstar, как полагают, создает многорегиональную среду, вдохновленную Vice City и его окрестностями. Вероятно, она будет включать в себя густонаселенные городские центры, пригородные районы, водно-болотные угодья, автомагистрали и отдаленные природные регионы.
Поклонники могут быть удивлены тем, что размер сам по себе не является главной целью. Главная цель — разнообразие.
Это меняет все.
Больше, чем Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 остается самым амбициозным миром Rockstar на сегодняшний день с точки зрения разнообразия окружающей среды. Снежные горы, болота, равнины и пограничные города сосуществовали на одной целостной карте.
Тот факт, что GTA 6 по масштабам превзойдет его, имеет большое значение. Это говорит о том, что Rockstar решила технические проблемы, которые когда-то ограничивали размер мира, в частности, потоковую передачу данных и управление памятью.
В отличие от Red Dead Redemption 2, где акцент делался на изоляции и медленном передвижении, GTA 6 должна поддерживать высокоскоростные транспортные средства, авиаперелеты и плотное население.
Масштабирование в таких условиях гораздо сложнее.
Плотность важнее расстояния
Цифры, характеризующие размер карты, могут вводить в заблуждение. Мир может быть большим, но при этом казаться пустым.
Современная философия дизайна Rockstar отдает предпочтение плотности, а не пустоте. Толпы реагируют. Изменяются схемы движения транспорта. Интерьеры появляются чаще. События происходят динамично.
В GTA 6 увеличение площади суши в 2,5 раза не означает увеличение пустого пространства в 2,5 раза. Это означает больше районов, больше инфраструктуры и больше точек взаимодействия.
В отличие от широких просторов дикой природы, плотность городской застройки умножает сложность. Каждая улица вносит свои переменные.
Вертикальность расширяет карту, не увеличивая ее размеры
Одним из часто упускаемых из виду факторов является вертикальный дизайн. Высота добавляет масштаб, не увеличивая площадь поверхности.
Многоуровневые автомагистрали, интерьеры высотных зданий, подземные пространства и системы вертикального перемещения могут значительно увеличить воспринимаемый размер. Rockstar неуклонно движется в этом направлении.
Если GTA 6 расширит вертикальное исследование, карта может показаться больше, чем предполагают исходные измерения.
Как технология делает это возможным
Внутренняя технология Rockstar значительно эволюционировала с момента выхода GTA 5. Улучшенная потоковая передача ресурсов позволяет игре плавно загружать окружение по мере быстрого перемещения игроков.
Это важно для более крупного мира. Быстрые автомобили и самолеты быстро выявляют технические недостатки. Появление объектов, падение частоты кадров и паузы при загрузке нарушают погружение в игру.
Тот факт, что Rockstar достаточно уверена в себе, чтобы расширяться, говорит о том, что эти проблемы решаются на фундаментальном уровне.
Чего игроки должны ожидать на практике
Карта, увеличенная в 2,5 раза, не означает более длительные путешествия ради самого путешествия. Ожидайте более значимых маршрутов, а не просто больше дорог.
Городские центры, вероятно, будут отличаться друг от друга. Сельские районы могут поддерживать определенные виды деятельности, а не служить просто заполнителем.
В предыдущих играх игроки часто тяготели к нескольким популярным местам.
GTA 6 кажется разработанной для более равномерного распределения внимания.
Размер как долгосрочная стратегия
Есть также стратегическая причина для создания большого мира. Rockstar поддерживает свои игры в течение многих лет.
Более крупная базовая карта предоставляет пространство для расширения. Новые районы. Обновленные интерьеры. Сезонные изменения. Онлайн-контент, который преобразует знакомые области.
Начав с большого, мир может расти, не вызывая ощущения перенаселенности.
Просчитанный скачок вперед
Карта GTA 6 не просто больше, чем в GTA 5. Она отражает сдвиг в подходе Rockstar к дизайну мира.
Превосходя по масштабу даже Red Dead Redemption 2, студия демонстрирует уверенность в своей технологии и видении.
Это не расширение ради эффектности. Это расширение с определенной целью.
Если Rockstar добьется успеха, игроки будут оценивать карту не по километрам или квадратным милям. Они будут оценивать ее по тому, как часто она их удивляет.