Rockstar Games начинает раскрывать, насколько геймплей GTA 6 превзойдёт Grand Theft Auto V. Новые подробности, касающиеся игровых систем, указывают на более умную полицию, более отзывчивых НПЦ, физические изменения в образах Джейсона и Люсии, а также мир, спроектированный так, чтобы более убедительно реагировать на поведение игрока.
Эта информация появилась после обширного ролика «Extended Look» от Rockstar, который дал самое чёткое на данный момент официальное представление о Вайс-Сити и штате Леонида в целом. Хотя презентация была в основном посвящена персонажам и сюжету, более тщательный анализ и последующие обсуждения с разработчиками позволили лучше понять системы, лежащие в основе игры.
Общее направление становится ясным. Rockstar не просто расширяет карту.
Она хочет, чтобы Леонида реагировала на действия игроков.
Полиция в GTA 6 будет уделять больше внимания уликам
Одно из самых значительных изменений касается полицейской системы GTA 6.
В предыдущих играх серии Grand Theft Auto уровень розыска в основном рассматривался как эскалация преследования. Соверши преступление, привлеки внимание полиции, сбеги из зоны розыска и в конце концов вернись к нормальной жизни.
В GTA 6 все выглядит сложнее.
По имеющимся данным, полиция может использовать информацию о игроке при реагировании на преступления. Одежда, внешний вид, оружие и транспортные средства — всё это может повлиять на то, как идентифицируются подозреваемые.
Камеры видеонаблюдения также могут сыграть важную роль.
Это означает, что совершение ограбления на глазах у камер наблюдения может привести к иным последствиям, чем совершение того же преступления незаметно. Аналогично, побег с места происшествия не всегда означает, что власти забудут, как выглядит подозреваемый.
Поэтому подготовка может стать важнее, чем раньше.
Смена одежды может помочь Джейсону и Люсии ускользнуть от полиции
Если власти могут идентифицировать персонажей по внешнему виду, смена одежды в GTA 6 может иметь практическое значение, а не быть чисто косметической мерой.
Другой наряд потенциально может затруднить полиции или свидетелям опознание Джейсона или Люсии после совершения преступления.
Транспортные средства, похоже, тоже играют важную роль.
Если полиция получит информацию об автомобиле, использованном во время ограбления, его может потребоваться бросить даже после того, как полицейские потеряют игрока из вида.
Это делает цикл совершения преступлений более реалистичным. Вместо того чтобы просто ускоряться, пока не исчезнут звездочки, игрокам, возможно, придется думать об улик и опознании.
Rockstar пока не разъяснила все правила, лежащие в основе этой системы. Однако видеоматериалы явно указывают на то, что столкновения с полицией будут зависеть не только от скорости погони.
Возвращение шестизвездочного уровня розыска
Rockstar также возвращает знакомую функцию из старых игр серии Grand Theft Auto.
Шестизвездочный уровень розыска в GTA 6 появляется в «Расширенном обзоре», повышая максимальный уровень эскалации полицейских действий сверх пятизвездочной системы GTA V.
Шестая звезда сразу же вызывает очевидный вопрос: что произойдет, когда игрок достигнет этого уровня?
В предыдущих играх серии GTA самые высокие уровни розыска сопровождались всё более экстремальными мерами со стороны правоохранительных органов. GTA VI, возможно, будет следовать той же философии, задействуя специализированные полицейские подразделения и тяжело вооруженные тактические группы.
Rockstar не предоставила полного описания мер, принимаемых при шестизвездочном уровне розыска, поэтому конкретные предположения о вовлечении военных были бы преждевременными.
Тем не менее, возвращение дополнительной звезды указывает на то, что Rockstar хочет, чтобы самый высокий уровень внимания со стороны полиции воспринимался как нечто исключительное.
Джейсон и Люсия, по-видимому, могут менять свою физическую форму
Ещё одна интригующая система связана с самими главными героями.
Физическая форма Джейсона и Люсии, как сообщается, может меняться в зависимости от их активности и образа жизни. Эта идея напоминает механику из GTA: San Andreas, где CJ мог набирать мышечную массу, терять вес или набирать его в зависимости от физических нагрузок и пищевых привычек.
Похоже, в GTA 6 эта концепция будет переосмыслена с использованием гораздо более продвинутых технологий моделирования персонажей.
В «Extended Look» показано, как Люсия тренируется с гантелями, а по всей Леониде встречаются тренажерные залы и другие места для занятий фитнесом.
Если Rockstar напрямую увяжет эти занятия с внешним видом персонажей, игроки смогут наблюдать постепенные физические изменения, а не выбирать фиксированный тип телосложения через меню.
Поклонники, возможно, будут удивлены, увидев, что система, связанная с «San Andreas», возвращается после столь долгого отсутствия.
Она удивительно хорошо вписывается в «GTA 6».
Фитнес может повлиять не только на внешний вид
Более важный вопрос заключается в том, влияет ли физическая форма на игровой процесс.
Rockstar пока не дала исчерпывающих объяснений по этому поводу.
Теоретически система фитнеса могла бы влиять на выносливость, силу или другие характеристики персонажа. Однако эти связи не следует считать подтверждёнными, пока Rockstar не предоставит дополнительных подробностей.
Более очевидно то, что в игре будут представлены тренировки, и, судя по всему, она будет поддерживать более динамичную визуальную эволюцию главных героев.
Уже одно это добавляет ещё один уровень персонализации для игроков, которые проведут десятки часов с Джейсоном и Люсией.
НПЦ, основанные на системе взаимодействия из Red Dead Redemption 2
Обычные жители Леониды также получат существенное обновление.
Rockstar заявила, что система НПЦ в GTA 6 развивает технологии, разработанные для Red Dead Redemption 2.
В той игре Артур Морган мог приветствовать, провоцировать и реагировать на незнакомцев посредством контекстных взаимодействий. НПЦ реагировали по-разному в зависимости от поведения Артура и окружающих обстоятельств.
GTA 6 переносит аналогичные концепции в современную, густонаселённую среду.
Джейсон может выбирать в качестве цели находящихся поблизости персонажей и получать различные варианты взаимодействия. С животными также можно взаимодействовать в зависимости от контекста: на видеоролике показаны варианты взаимодействия с собакой.
Сложность задачи намного выше, чем в Red Dead Redemption 2.
В Вайс-Сити — плотные скопления людей, интенсивное дорожное движение и быстро меняющиеся ситуации. Rockstar необходимо, чтобы эти системы функционировали, даже когда десятки персонажей находятся в одной и той же зоне.
Свидетели могут усложнить расследование преступлений
Более «умное» поведение НПЦ также может напрямую влиять на действия правоохранительных органов.
Если свидетели будут динамично реагировать на преступления, ход ограбления может развиваться по-разному в зависимости от того, кто его заметил и как быстро отреагирует игрок.
Кто-то может сбежать, вызвать полицию или привлечь дополнительное внимание.
В сочетании с камерами наблюдения и описаниями подозреваемых это создаст систему, в которой обстоятельства преступления будут иметь почти такое же значение, как и само преступление.
Rockstar уже экспериментировала с подобными идеями ранее, в частности в механике свидетелей в Red Dead Redemption 2.
Перенос этих систем в современную обстановку GTA является логичным шагом.
Угон автомобилей теперь предлагает различные подходы
Даже угон припаркованной машины, похоже, стал более многогранным.
Во время расширенного обзора Джейсон подходит к запертому автомобилю и получает несколько вариантов проникновения внутрь. Среди них — разбить окно или использовать слим-джим.
Разница проста, но значима.
Разбивание стекла — это быстро и шумно. Более тихий метод занимает больше времени, но может привлечь меньше внимания.
Это даёт игрокам возможность принять небольшое тактическое решение во время действия, которое в предыдущих играх серии GTA часто сводилось к нажатию одной кнопки.
Это изменение также соответствует более широкой философии, лежащей в основе GTA 6. Привычные действия остаются узнаваемыми, но Rockstar добавляет к ним дополнительные последствия и варианты выбора.
Леонида разработана с акцентом на реактивность, а не только на размер
Большая часть ранних обсуждений вокруг GTA 6 была сосредоточена на масштабе.
Руководство Rockstar North указало, что карта GTA 6 примерно в два раза больше карты GTA V, а сам Вайс-Сити, по сообщениям, примерно в два раза больше Лос-Сантоса.
Эти цифры впечатляют, но в конечном итоге более важную роль могут сыграть новые игровые системы.
Огромный город может казаться безжизненным, если пешеходы игнорируют игрока, а полиция действует по предсказуемым правилам. Меньшая по размеру среда может выглядеть убедительно, когда действия приводят к видимым последствиям.
Rockstar, похоже, намерена совместить оба подхода.
Леонида огромна, но при этом наполнена персонажами, запрограммированными на реакцию.
GTA 6 больше похожа на эволюцию лучших систем Rockstar
Последние подробности указывают на то, что Rockstar черпает идеи из нескольких своих предыдущих игр, а не просто развивает концепцию GTA V.
Трансформация тела напоминает GTA: San Andreas. Переключение персонажей развивает ключевую механику GTA V. Взаимодействие с NPC основано на Red Dead Redemption 2. Шестизвездочный уровень розыска уходит корнями ещё дальше в классическую серию Grand Theft Auto.
GTA 6 сочетает эти концепции с гораздо более продвинутыми технологиями анимации, симуляции и окружающей среды.
Возможно, это объясняет, почему разработка игры заняла столько времени.
Rockstar не просто создаёт более масштабный Vice City. Компания пытается сделать повседневные действия более значимыми — от угона автомобиля до смены одежды после ограбления.
Улучшенная графика — это первое, что заметят игроки.
Более проработанные системы, возможно, и будут тем, что сохранит интерес к «Леониде» даже спустя сотни часов игры.
