Take Two проводит четкую границу между ИИ и GTA 6


По мере того как искусственный интеллект становится все более актуальной темой в игровой индустрии, один из самых влиятельных издателей в этом секторе высказал необычно резкую позицию. Страус Зельник, генеральный директор Take Two Interactive, заявил, что генеративный ИИ не играет «никакой» роли в том, что Rockstar Games создает с помощью Grand Theft Auto VI.

Это поразительное заявление, особенно в момент, когда студии по всей индустрии обсуждают, изменят ли инструменты ИИ производство, написание сценариев и дизайн.

Поклонники могут быть удивлены тем, что такое твердое заявление было сделано публично. Однако GTA 6 занимает особую нишу в культурной и творческой сфере. Ожидается, что работа Rockstar будет представлять собой авторские детали на самом высоком уровне, а не эксперименты с автоматизированными упрощениями.

Это меняет все в том, как студия хочет, чтобы воспринималась игра.

Редкая публичная позиция одной из самых закрытых компаний в игровой индустрии

Rockstar не часто комментирует методологию разработки. Молчание студии является частью ее мистичности, а ее релизы сопровождаются тщательно контролируемыми сообщениями.

Именно поэтому высказывания Зельника выделяются. Вместо того, чтобы дать расплывчатую корпоративную поддержку новым инструментам, он категорически отверг роль генеративного ИИ в GTA 6.

В отличие от многих руководителей, которые говорят об ИИ как о неизбежном явлении, Take Two позиционирует работу Rockstar как глубоко человеческую, основанную на ремесле, а не на алгоритмическом генерации контента.

Почему вопрос ИИ более важен для GTA, чем для большинства игр

Дебаты об ИИ носят не чисто технический характер. Они носят культурный характер. Они затрагивают вопросы труда, творчества, интеллектуальной собственности и доверия игроков.

В случае с GTA 6 эти вопросы обостряются, поскольку релизы Rockstar считаются эталонами. Миры студии славятся своей плотностью, сатирой и авторской спецификой.
Сценарий, исполнение, повествование через окружающую среду и ощущение детализированной реальности всегда были частью идентичности франшизы.
Кроме того, GTA подвергается чрезвычайному вниманию. Каждый дизайнерский выбор будет проанализирован. Любое предположение о том, что контент был сгенерирован машиной, а не написан и создан людьми, может вызвать негативную реакцию.
В этом контексте сообщение Зельника становится более понятным.

Зельник определяет ценность Rockstar как авторство человека

В основе заявления лежит аргумент о том, что продает Rockstar. Это не технология как таковая. Это перспектива, повествовательный голос и способность создавать миры, которые кажутся сознательно построенными.

Генеративный ИИ, по определению, создает контент путем производства статистических шаблонов. Это может быть полезно в некоторых рабочих процессах. Однако репутация Rockstar основана на намеренном авторстве.

Напротив, автоматическое генерирование может вызвать неопределенность в отношении оригинальности и творческой собственности, что прямо противоположно тому, что нужно флагманскому проекту, такому как GTA 6.

Это меняет контекст. Игра позиционируется как культурный продукт, созданный человеком, а не как эксперимент с помощью ИИ.

Более широкая отрасль движется в другом направлении

Позиция Зельника появилась в то время, когда многие компании открыто исследуют инструменты ИИ. Издатели обсуждают процедурные системы диалогов, автоматическое создание ресурсов и тестирование с помощью машин.

Некоторые студии рассматривают генеративный ИИ как способ снизить производственные затраты или ускорить рабочие процессы. Другие опасаются, что это может обесценить творческий труд и подорвать доверие.

Дебаты остаются нерешенными, а регулирование в области обучающих данных и авторского права все еще находится в стадии развития. На фоне этой неопределенности решение Take Two дистанцироваться от генеративного ИИ в GTA 6 становится скорее формой управления рисками, чем творческой философией.

Культура разработки Rockstar уже сопротивляется упрощениям

Rockstar известна длительными циклами производства и пристальным вниманием к доработке. Студия задерживает выпуск, когда это необходимо, часто в погоне за качеством и целостностью.

Такой подход нелегко совместить с идеей машинно-генерируемого контента. Миры GTA не просто большие. Они тщательно проработаны, полны сатиры, экологического юмора и намеренной плотности.

Поклонники могут быть удивлены тем, что ИИ вообще обсуждается в связи с Rockstar, но акцент студии на мастерстве делает ее естественным противоположным примером в индустрии, которая все больше увлекается автоматизацией.

Беспокойство по поводу ИИ также связано с доверием

Доверие игроков является частью уравнения. Многие потребители хотят быть уверены, что истории, которые они переживают, и исполнения, с которыми они соприкасаются, являются результатом человеческого замысла.

Кроме того, создатели игр, фильмов и издательств выразили обеспокоенность по поводу систем ИИ, обученных на существующих работах без явного согласия. Эти этические вопросы остаются нерешенными.

Для такой заметной франшизы, как GTA, любая связь с этими спорами может отвлечь внимание от самой игры.

Это меняет значение ясности заявления Зельника. Оно позволяет сосредоточить внимание на традиционных сильных сторонах Rockstar, а не на конфликте в отрасли.

Что это означает для ожиданий от GTA 6

Комментарии Зельника подкрепляют уже известную идею: GTA 6 будет оцениваться как тщательно созданный блокбастер, построенный на человеческом творчестве и скрупулезном производстве.

Это не означает, что Rockstar избегает технологий. Студия всегда расширяла технические границы. Заявление конкретно касается генеративного ИИ как творческого двигателя.

В отличие от компаний, экспериментирующих с активами, созданными с помощью ИИ, или инструментами для написания кода, Rockstar хочет, чтобы GTA 6 оставалась продуктом авторского дизайна.

Более широкий сигнал о престижных играх

Позиция Take Two может также сигнализировать о том, как престижные студии будут подходить к внедрению ИИ. Наиболее значимые с культурной точки зрения релизы могут сопротивляться генеративной автоматизации именно потому, что их ценность заключается в авторстве.

Это не мешает ИИ распространяться в других областях производственного процесса. Но это говорит о том, что крупнейшие проекты в индустрии, связанные с созданием сюжетов и миров, по крайней мере на данный момент, могут оставаться под контролем человека.

GTA 6 — это не просто игра. Это заявление о том, что по-прежнему является приоритетом в разработке современных блокбастеров.

И Rockstar, по словам ее издателя, делает это заявление без генеративного ИИ.


Related posts

Take Two проводит четкую границу между ИИ и GTA 6

Take Two опровергает новые слухи о физическом выпуске GTA 6

Тень GTA 6 заставляет индустрию освободить место