Когда люди говорят о Grand Theft Auto VI, они редко начинают с сюжета. Они начинают с мира. Точнее, они начинают с того, что можно будет делать, не выходя из игрового процесса. После многих лет спекуляций одна идея продолжает всплывать: GTA 6 может больше ориентироваться на плавные интерьеры, с меньшим количеством резких переходов, меньшим количеством черных экранов и большим количеством мест, которые просто открываются, когда вы подходите к двери.
Rockstar не подтверждает это. Тем не менее, фанаты продолжают обсуждать одни и те же подсказки из трейлеров, скриншотов и мелких деталей в последних работах Rockstar. Это теория, которая распространяется, потому что кажется правдоподобной. Она также отражает реальное разочарование людей в GTA 5.
Почему интерьеры стали важнее, чем раньше
GTA 5 была знаковой игрой с открытым миром, но в ней были четкие границы. Многие здания выглядели оживленными снаружи, но большинство из них были закрыты. Когда вы могли войти, игра часто использовала короткий переход, чтобы переместить вас в отдельное внутреннее пространство. Это работало. Это также напоминало вам, что город был, отчасти, сценическим декорациями.
В отличие от этого, современные открытые миры приучили игроков ожидать непрерывности. Им нужны пространства, которые кажутся связанными, а не разделёнными. Они хотят без остановки переходить от уличного хаоса к тихому вестибюлю. Поклонники могут быть удивлены, что теперь это считается базовым ожиданием, а не роскошной функцией.
На что указывают поклонники
Аргументы обычно следуют знакомой схеме. Rockstar провела последнее десятилетие, совершенствуя плотность, анимацию и повествование через окружающую среду. Red Dead Redemption 2 показала, на что способна студия, когда она уделяет внимание интерьерам и правдоподобным повседневным занятиям. Если такой уровень детализации будет перенесен в современный город, игроки предполагают, что студия не ограничится более красивыми улицами. Они ожидают большего количества полезного пространства.
Некоторые фанаты также считают, что Rockstar тестирует системы в существующих играх. GTA Online уже давно служит живой песочницей, где Rockstar может испытывать новые технологии, новые взаимодействия и новый темп подачи контента. Это ничего не доказывает в отношении GTA 6. Однако это поддерживает теорию. Люди связывают факты, иногда слишком усердно.
И да, есть еще один фактор. Ожидание было долгим. Когда официальная информация замедляется, интерпретации заполняют пробел. Это меняет все. По крайней мере, это меняет разговор.
Как это улучшит игровой процесс от момента к моменту
Более правдоподобные места преступления
Если станет доступно больше интерьеров, миссии смогут разворачиваться в более тесных пространствах, не вызывая ощущения отдельного уровня. Ограбление ломбарда будет выглядеть по-другому, если вы сможете небрежно войти, осмотреть комнату, а затем импровизировать, когда дела пойдут не так, как планировалось.
Более органичное исследование
Игроки и так проводят часы, бродя по играм серии GTA. Бесшовные интерьеры будут вознаграждать любопытство. Задний вход. Лестничная клетка. Дверь на крышу, которая действительно работает. Небольшие открытия делают большие карты более насыщенными.
Лучшая ролевая игра в одиночном режиме и онлайн
Независимо от того, играете ли вы ради хаоса или погружения, доступные интерьеры расширяют возможности. Игроки могут остыть после погони, смешаться с толпой или исчезнуть в здании, без того чтобы игра отрывала контроль для перехода.
Техническая проблема, которая также беспокоит фанатов
Есть причина, по которой некоторые читатели сопротивляются. Современный город с высокой визуальной точностью уже требует высокой производительности. Добавьте к этому более крупный игровой мир и больше интерьеров, и нагрузка быстро растет. Плавная передача ресурсов, поддержание стабильной частоты кадров и постоянное освещение — это нетривиальная задача.
Именно здесь дискуссия становится более обоснованной. Если Rockstar стремится к детальности, превосходящей текущие возможности консолей, задержки становятся более понятными. Фанаты могут не любить это, но они признают эту закономерность. Rockstar обычно выпускает игры с опозданием. Но обычно они выпускаются с такой отточенностью, которой другие студии не могут достичь.
Так это реальность или просто надежда?
На данный момент это находится в серой зоне. Rockstar поделилась трейлерами и изображениями, но не опубликовала список функций, который разрешил бы спор. До тех пор любые утверждения о том, что GTA 6 будет иметь бесшовные интерьеры по всей карте, остаются спекуляциями. Честная версия проще: игроки этого хотят, и у Rockstar есть опыт, чтобы сделать это правдоподобным.
В конце концов, этот слух говорит столько же о публике, сколько и об игре. Люди не просто хотят большего Vice City. Они хотят город, который открывается слой за слоем, без перерывов. Если Rockstar реализует хотя бы часть этой концепции, ожидания в отношении открытых миров снова изменятся.