Сценарист Grand Theft Auto объясняет, почему GTA: London никогда не выйдет
Grand Theft Auto всегда отражала хаос, излишества и юмор американской жизни. И, по словам ее соавтора Дэна Хаузера, именно поэтому GTA: London никогда не станет полноценной игрой. Несмотря на концепты, созданные фанатами, и вирусные трейлеры, Хаузер говорит, что серия «слишком американская» по своей сути, чтобы иметь успех где-либо еще.
«Это просто не сработает» за пределами Америки
В недавнем интервью бывший сценарист Rockstar Games объяснил, что, хотя в конце 1990-х годов была выпущена небольшая лондонская расширение оригинальной версии GTA с видом сверху, оно никогда не было предназначено для определения франшизы. «26 лет назад мы сделали небольшую вещь в Лондоне. Это было мило и весело», — сказал он. «Но для полноценной игры GTA мы всегда считали, что в этой интеллектуальной собственности слишком много американского духа, и было бы очень сложно сделать ее успешной где-либо еще».
Этот «американский дух», как его описал Хаузер, определяет все: от сатиры в игре до ее larger-than-life персонажей и одержимости славой, преступностью и капитализмом. Именно преувеличенный портрет американской мечты — и падение, которое сопровождает ее преследование, — придают GTA культурную силу.
Американский дух, стоящий за миром GTA
Каждый город в GTA отражает эту динамику. От городской суеты Либерти-Сити до неонового зрелища Лос-Сантоса — миры построены вокруг американских архетипов. Хаузер подчеркнул, что именно эта перспектива, часто видимая «со стороны», делает GTA популярной во всем мире. Игроки не просто исследуют карту; они исследуют версию Америки, где все кажется усилившимся, но в то же время знакомым.
Как он сам сказал: «Нужны были оружие, нужны были эти нереальные персонажи. В этом и заключалась суть».
Без этой основы, по его мнению, франшиза потеряла бы свою идентичность. Лондонская версия могла бы иметь стиль и сатиру, но не ту же культурную ДНК, которая определяет серию.
Возвращение Vice City и Америка остается неизменной
В то время как фанаты продолжают представлять GTA в Лондоне, Rockstar возвращается в залитую солнцем страну грез Америки с GTA 6.
Действие игры разворачивается в модернизированном Vice City, где вновь появятся гламур, излишества и противоречия Майами. «Блеск, гламур, подпольный мир, иммигранты, огромное богатство — вот что действительно интересно», — сказал Хаузер, отметив, что именно такие смешанные культуры придают GTA ее богатство.
Как ни странно, даже те, кто надеется на GTA: London, похоже, согласны с ним. 3D-художник Карлос Рико, создавший вирусный трейлер для фанатов, признал, что британская столица может не подходить для хаоса, характерного для Rockstar. «По дорогам, испещренным выбоинами, не очень-то весело мчаться на скорости», — пошутил он. «Я бы, наверное, потратил все свои игровые деньги на плату за проезд в зоне с ограниченным движением».
Новая глава в жизни Хаузера
После ухода из Rockstar в 2020 году Хаузер основал Absurd Ventures, новую творческую студию, специализирующуюся на создании историй для различных медиа. Однако его влияние на GTA остается неоспоримым. Его приверженность созданию миров, сатире и социальным комментариям продолжает формировать франшизу даже в его отсутствие.
Поклонники могут мечтать о новых локациях, но слова Хаузера ясно дают понять одно: Grand Theft Auto всегда будет принадлежать Америке. Это отражение, пародия и миф, объединенные в одно хаотичное шедевр. Горизонт может измениться, но дух останется прежним.