Home » Поклонники GTA 6 продолжают зацикливаться на мелкой детали

Поклонники GTA 6 продолжают зацикливаться на мелкой детали

by Pramith
0 comments

Для серии, построенной на грандиозных моментах, разговоры о GTA 6 иногда сводятся к мелочам. Уголок улицы на скриншоте. Логотип бренда на витрине магазина. Двухсекундная анимация, которая воспроизводится на фоне трейлера.

На этой неделе всеобщая одержимость касается гораздо более конкретной вещи. Некоторые игроки полагают, что Rockstar Games наконец-то может добавить функцию, которой никогда не было в GTA 5 — возможность стрелять из пистолета одной рукой, находясь в положении стоя. Это звучит несерьезно.
Но это также вписывается в более общую тему: фанаты ожидают, что Grand Theft Auto VI будет меньше похожа на прямое продолжение механики 2013 года и больше на современную игру Rockstar, сформированную всем, чему студия научилась при создании Red Dead Redemption 2.

Отсутствующая функция GTA 5, от которой люди не могут отпустить

В GTA 5 обращение с пистолетом функционально, но консервативно. Персонажи обычно держат пистолеты двумя руками во время обычного прицеливания и стрельбы. Игра позволяет стрелять одной рукой в ограниченных ситуациях, в частности во время вождения, где анимация построена на одновременном управлении рулем и стрельбе. Но пешком стойка в основном зафиксирована в положении с двумя руками.

Именно отсюда и берет начало разочарование. Многие игроки утверждают, что дело не в реалистичности. Дело в выражении. Поза с пистолетом в одной руке — это узнаваемая часть языка боевиков. Она меняет то, как персонаж выглядит в движении, как его силуэт выделяется на фоне неоновых огней и как разные виды оружия «читаются» с первого взгляда. В франшизе, которая всегда заботилась о стиле, для некоторых это кажется странным упущением.

Почему это важнее, чем должно быть

Обращение с оружием — одна из самых заметных игровых систем. Вы видите это постоянно. Если GTA 6 стремится к более плотному, более реалистичному ощущению, то то, как персонажи держат оружие, становится частью идентичности игры. Это разница между слегка жесткой анимацией и чем-то, что передает личность, подготовку и напряжение без единой строчки диалога.

Новые изображения в трейлере, старые подозрения

Текущая теория подкреплена рекламными изображениями и моментами из трейлера, которые, похоже, показывают нового главного героя, Джейсона, держащего пистолет одной рукой. На первый взгляд это выглядит как намек. Фанаты привыкли относиться к маркетингу Rockstar как к чему-то преднамеренному.

Однако здесь также есть знакомая осторожность. GTA 5 несколько лет назад вызвал аналогичные спекуляции, когда Франклин появился в позах, которые предполагали большее разнообразие положений пистолета, чем было в окончательной версии игры. Другими словами, кадр из трейлера — это не список функций. Это может быть постановка, кинематографическая поза или незавершенная анимация, которая никогда не будет реализована.

Именно из-за этого напряжения дискуссия продолжается. Доказательства являются предположительными, но не окончательными.
Фанаты хотят получить сигнал. Rockstar редко дает его.

Что показывают утечки и ранние версии игры

Некоторые игроки ссылаются на старые кадры из разработки и утверждают, что они подрывают всю идею, argumenting that pistols appear to be held with two hands throughout. Если это наблюдение верно, то это означает, что Rockstar придерживается более унифицированной системы положений.

Тем не менее, любой, кто следит за современной разработкой игр, знает, насколько рискованно делать выводы на основе ранних версий. Анимационные наборы развиваются поздно. Схемы управления перерабатываются. Функции могут быть удалены, восстановлены или преобразованы в что-то более ограниченное, но все же значимое. Даже если прицеливание из пистолета одной рукой не является стандартной стойкой, оно может существовать в качестве контекстной опции, перка или ситуативной анимации, запускаемой движением, укрытием, травмой или состоянием персонажа.

Более реалистичное объяснение может фактически помочь этой функции

Один из наиболее интересных контраргументов исходит от игроков, размышляющих о прошлом Джейсона. Если у него есть военный опыт, как полагают многие фанаты, то стрельба из пистолета одной рукой может быть скорее исключением, чем нормой. Две руки обеспечивают стабильность. Тренировки поощряют последовательность. А в игре, которая, похоже, стремится к более аутентичному тону, кинематографическая поза с одной рукой может противоречить тому образу персонажа, который Rockstar пытается представить.

Однако та же логика может поддержать более разумную реализацию. Джейсон может по умолчанию использовать две руки, в то время как другие персонажи, включая Люсию, могут использовать разные позы в зависимости от уверенности, стресса или опыта. Это будет не просто визуальное разнообразие. Это будет рассказ о персонажах через механику.
Rockstar уже делала подобные тонкие дизайнерские решения.

Почему Red Dead Redemption 2 продолжает входить в чат

Фанаты продолжают ссылаться на Red Dead Redemption 2, потому что она продемонстрировала, насколько далеко Rockstar может зайти в плане ощущений от оружия и нюансов анимации. Игра передавала вес, время и намерение через небольшие движения. Даже когда команды управления были привычными, представление казалось более насыщенным.

Именно этого многие игроки ждут от Grand Theft Auto VI. Не радикального переосмысления стрельбы, а большего количества опций и индивидуальности в том, как игра это выражает. Поза с пистолетом в одной руке — простой символ этого более широкого желания. Это говорит о том, что Rockstar готова добавить разнообразия там, где GTA 5 оставалась жесткой.

Как Rockstar может реализовать это, не нарушая баланс

Если в GTA 6 действительно будет стрельба одной рукой, то, скорее всего, она будет сдержанной, а не эффектной. Rockstar может связать ее с определенными условиями, что сохранит реалистичность и при этом даст игрокам то, что они хотят.

Например, она может появляться во время медленной ходьбы, в моменты случайного запугивания или в определенных состояниях «низкой готовности», когда оружие не полностью нацелено. Это также может быть анимация укрытия, когда одна рука остается близко к окружающей среде для поддержания баланса. В качестве альтернативы Rockstar может сделать это выбором стиля с компромиссами: немного более быстрая скорость вытаскивания, но меньшая стабильность или меньшая точность на дальности. Такой дизайн будет восприниматься как продуманный, а не косметический.

Тихая правда об этих дебатах

Спор на самом деле не о том, используется ли пистолет одной рукой или двумя. Он о доверии. Фанаты пытаются предсказать, насколько амбициозной будет GTA 6 в небольших системах, потому что именно эти системы определяют первые десять часов игры. Гигантская карта имеет значение. Новая история имеет значение. Но то, что вы замечаете ежедневно, — это то, как ваш персонаж двигается, целится и реагирует.

Вот почему эта деталь имеет значение. Она является прокси для чего-то большего.

Чего ожидать дальше

Пока Rockstar не покажет расширенный геймплей, это остается спекуляцией. Кадры из трейлера могут вводить в заблуждение, а ранние кадры редко отражают окончательную версию. Тем не менее, тот факт, что игроки анализируют позу при стрельбе из пистолета, говорит о чем-то важном. Ожидания от GTA 6 не ограничиваются масштабом. Фанаты хотят усовершенствований.

И если Rockstar действительно представит более гибкую систему позы при стрельбе, даже в скромном виде, это не станет сенсационной новостью в традиционном смысле. Это будет ощутимо. Каждый раз, когда кто-то выходит из машины в Vice City, поднимает пистолет и видит стойку, которая выглядит намеренной, а не унаследованной, сообщение будет ясным.

Это меняет все.


You may also like