По мере появления новых подробностей, одно и то же вопрос продолжает вызывать разногласия. Будет ли игра следовать строго контролируемому линейному сюжету или же она будет иметь более открытую структуру повествования?
Ответ лежит на поверхности. GTA 6 следует той же проверенной формуле, которую Rockstar совершенствовала на протяжении многих лет. Она предлагает линейный основной сюжет, представленный в виде миссий, при этом давая игрокам почти полную свободу в том, как и когда они будут взаимодействовать с этой историей.
Это не противоречие. Это основа франшизы.
Линейный сюжет в открытом мире
По сути, GTA 6 рассказывает структурированную историю. Основные сюжетные повороты разворачиваются в определенном порядке. Развитие персонажей происходит намеренно. Для продвижения сюжета должны произойти определенные события.
Эта линейная структура обеспечивает темп, ясность и эмоциональную непрерывность. Rockstar не оставляет главную историю на волю случая.
Однако эта структура существует внутри обширного, реагирующего открытого мира. Игроки редко вынуждены переходить от одной миссии к другой напрямую.
Свобода живет в пространстве между целями.
Почему Rockstar придерживается этой формулы
Подход Rockstar уравновешивает авторство и автономию.
Полностью открытый сюжет рискует потерять фокус. Полностью линейный сюжет рискует показаться ограничивающим. Серия GTA всегда избегала обеих крайностей.
Привязывая сюжет к определенным миссиям, Rockstar сохраняет контроль над тоном и эскалацией. Размещая эти миссии в открытом мире, она дает игрокам пространство для дыхания.
Поклонники могут быть удивлены тем, что эта структура со временем почти не изменилась. Она сохранилась, потому что работает.
Это меняет все.
Дизайн миссий: структурированный, но гибкий
В GTA 6 миссии, как и прежде, будут ориентированы на достижение целей. Вам дают задание. Вы его выполняете. Сюжет развивается.
Изменился подход к достижению этих целей.
Rockstar все чаще допускает вариации в рамках миссий. Маршруты различаются. Тактики варьируются. Результаты могут незначительно меняться в зависимости от поведения игрока.
Пункт назначения фиксирован.
Путь — нет.
Открытый мир, открытое время
Одной из определяющих черт повествования GTA является контроль времени.
Игроки сами выбирают, когда приступить к основному сюжету. Миссии ждут. Мир не останавливается.
Вы можете игнорировать следующую цель сюжета и часами исследовать мир, зарабатывать деньги или сеять хаос. Сюжет возобновляется, когда вы будете готовы.
Эта свобода создает иллюзию открытого сюжета, даже несмотря на то, что основная линия остается линейной.
Почему GTA не является игрой с разветвленным сюжетом
Некоторые современные игры предлагают радикально разные варианты развития сюжета. GTA никогда не следовала этой модели.
Rockstar предпочитает общие культурные моменты.
Она хочет, чтобы игроки обсуждали одни и те же сюжетные повороты, одни и те же переломные моменты, один и тот же финал.
Эта цель противоречит полностью ветвящимся сюжетам.
GTA 6 может включать миссии, основанные на выборе, и различные исходы, но эти выборы существуют в рамках определенного сюжетного стержня.
В отличие от RPG, действия игрока влияют на текстуру, а не на структуру.
Свобода игрока без отклонения от сюжета
Гениальность дизайна GTA заключается в разделении.
Мир открыт. Сюжет — нет.
Это позволяет Rockstar рассказывать сложные истории, не заставляя игроков постоянно двигаться вперед. Это также позволяет игрокам экспериментировать, не боясь нарушить сюжет.
Вы можете провалить миссии.
Вы можете отказаться от них. Вы можете вернуться к ним позже с другими инструментами.
История остается неизменной.
Как GTA 6 развивает идеи прошлых игр
Предыдущие игры серии GTA совершенствовали этот баланс с каждым выпуском.
GTA IV усилила фокус на сюжете. GTA V расширила разнообразие миссий и контроль над темпом.
GTA 6 похоже, продолжит эту тенденцию. Больше выбора в миссиях. Больше последствий, которые распространяются вовне.
Однако основная структура остается линейной. Rockstar развивается, а не изобретает заново.
Что на самом деле означает «открытый финал» в GTA 6
Открытый финал не означает отсутствие направления.
В GTA 6 это означает свободу передвижения, свободу выбора времени и свободу подхода.
Вы решаете, сколько времени займет история. Вы решаете, чем заполнить время между миссиями.
Вы не решаете, будет ли история происходить.
Почему эта структура по-прежнему важна
Линейный сюжет придает вес событиям.
Персонажи помнят, что вы сделали. Мир реагирует поэтапно.
Открытая структура дает игрокам право собственности на опыт.
Вместе они создают особый ритм, который определяет Grand Theft Auto.
Окончательный вердикт
Итак, следует ли GTA 6 линейному или открытому сюжету?
И то, и другое.
Основной сюжет линейный, он раскрывается через структурированные миссии и заранее написанные моменты. Окружающий мир открытый, реагирующий и в значительной степени неограниченный.
Этот гибридный подход — не компромисс. Это визитная карточка Rockstar.
И, как и раньше, он вряд ли разочарует.
