Одним из самых назойливых разочарований в ранних версиях GTA была иллюзия плотности. Города выглядели оживленными, но многие двери оставались закрытыми. Поскольку GTA 6 обещает стать самой большой игрой на сегодняшний день, игроки задают важный вопрос. Будет ли доступно больше зданий?
Все имеющиеся данные указывают на то, что ответ — да. Ожидается, что в Grand Theft Auto 6 количество доступных зданий значительно увеличится, что может изменить взаимодействие игроков с миром игры.
Более крупная карта требует более глубокого взаимодействия
Масштаб GTA 6 является центральным элементом этой дискуссии. Сообщения указывают на то, что карта будет примерно в 2,5 раза больше, чем в GTA 5. Уже одно это повышает ожидания.
Однако размер без взаимодействия рискует оказаться пустым. Rockstar хорошо осознает это. Расширение доступа к интерьерам — один из самых эффективных способов добавить глубину, не увеличивая площадь поверхности.
Поклонники могут быть удивлены тем, насколько более уютным становится огромный город, когда начинают открываться двери.
Это меняет все.
Объяснение утверждения о 70 процентах
Источники, знакомые с разработкой, предполагают, что более 70 процентов зданий в GTA 6 могут быть доступны в той или иной форме.
Эту цифру следует интерпретировать с осторожностью.
Доступность не обязательно означает, что каждое здание содержит тщательно проработанный интерьер с богатой историей. Скорее всего, речь идет о спектре взаимодействия.
Некоторые здания могут иметь полноценный интерьер, связанный с миссиями или побочными заданиями. Другие могут предлагать более компактные функциональные пространства, такие как магазины, квартиры, офисы или процедурные интерьеры.
Ключевым моментом является присутствие.
Двери имеют значение.
Как Rockstar может реализовать эту идею
Очевидная проблема — масштаб. Создание сотен или тысяч уникальных интерьеров было бы непрактично.
Решение Rockstar, вероятно, заключается в модульном дизайне в сочетании с контекстными вариациями. Повторно используемые планировки интерьеров можно слегка изменять с помощью освещения, реквизита, поведения NPC и смены времени суток.
Такой подход позволяет сохранить разнообразие, не перегружая память или ресурсы разработчиков.
Кроме того, интерьеры будут выглядеть целесообразными, а не декоративными.
Уроки Red Dead Redemption 2
Rockstar уже сделала шаги в этом направлении.
Red Dead Redemption 2 представила города, в которых большинство зданий выполняли определенную функцию. Магазины, салуны, отели и частные помещения были доступны, что усиливало эффект погружения в игру.
Эта философия, похоже, будет развиваться дальше в GTA 6.
Разница заключается в плотности. Городская среда отличается вертикальностью, сложностью и постоянной активностью.
Решение этой проблемы стало бы значительным техническим достижением.
Интерьеры как игровое пространство
Более доступные здания — это не просто косметический прием.
Интерьеры позволяют действовать скрытно. Они помогают в расследовании. Они предоставляют пути отхода и места для засады.
В GTA 6 интерьеры могут играть центральную роль в дизайне миссий. Ограбление может разворачиваться на нескольких этажах. Погоня может проходить через офисы или квартиры.
Эти моменты стирают грань между игровым процессом в интерьере и экстерьере.
Динамичные интерьеры вместо статичных комнат
Еще одно вероятное изменение — динамичность.
Вместо фиксированных интерьеров, которые никогда не меняются, в GTA 6 могут появиться пространства, которые развиваются. NPC входят и выходят. Бизнесы открываются и закрываются. В квартирах меняются жильцы.
Такой подход делает интерьеры более живыми.
Он также поддерживает возможность повторного прохождения игры без необходимости создания полностью новых ресурсов.
Почему GTA 5 казалась ограниченной
Оглядываясь назад, можно сказать, что в GTA 5 приоритет был отдан широте, а не глубине.
Ее интерьеры часто были зарезервированы для миссий или определенных действий. Вне этих контекстов города становились визуальным фоном, а не жилыми пространствами.
Такой дизайн отражал технические ограничения того времени.
GTA 6 разрабатывается для современного оборудования с гораздо меньшими ограничениями.
Технология потоковой передачи меняет ситуацию
Улучшенная потоковая передача ресурсов, вероятно, является основой расширенного доступа к интерьерам.
Вместо того, чтобы загружать весь интерьер сразу, игра может динамически передавать пространства по мере приближения игроков.
Это снижает нагрузку на память и обеспечивает плавные переходы.
Когда двери открываются без экранов загрузки, погружение в игру мгновенно углубляется.
Не каждая дверь нуждается в истории
Важно управлять ожиданиями.
Большее количество доступных зданий не означает, что каждый интерьер будет содержать сюжетный контент.
Некоторые пространства существуют для усиления реализма. Другие обеспечивают короткие пути, укрытие или атмосферу.
Этого достаточно.
Город кажется реальным не потому, что каждая комната имеет значение, а потому, что комнаты существуют.
Как это влияет на исследование
Исследование в GTA 6 может стать более вертикальным и расследовательским.
Игроки могут бродить по помещениям так же часто, как и по улицам. Подсказки, побочные задания и спонтанные встречи могут происходить за дверями, а не на тротуарах.
Это стимулирует любопытство.
Кроме того, это замедляет темп, когда это необходимо, создавая контраст с высокоскоростным хаосом.
Почему Rockstar идет на этот риск
Расширение доступа к интерьерам — дорогостоящий и сложный процесс.
Rockstar не стала бы этого делать, если бы не считала, что результат оправдает затраты.
Студия, похоже, сосредоточилась на погружении в игру как на определяющей особенности GTA 6.
Больше зданий, в которые можно войти, — это не уловка. Это заявление о намерениях.
Город, который наконец-то кажется открытым
Итак, можно ли будет заходить в больше зданий в GTA 6?
Все факты указывают на то, что да.
Не каждое здание будет запоминающимся. Не каждый интерьер будет глубоким.
Но само по себе увеличение доступных пространств может изменить восприятие города.
Grand Theft Auto 6 обещает быть не столько игрой о проезде мимо жизни, сколько о вхождении в нее.
Если Rockstar реализует хотя бы часть этой концепции, эпоха закрытых дверей в GTA может наконец закончиться.