
Один из важнейших элементов любой игры с открытым миром — это реалистичность персонажей. В серии Grand Theft Auto неигровые персонажи заполняют улицы, водят автомобили, реагируют на преступления и помогают создать иллюзию живого города. С выходом Grand Theft Auto VI ожидания в отношении поведения NPC стали выше, чем когда-либо.
Игроки, исследующие Vice City, будут проводить бесчисленные часы, взаимодействуя с пешеходами, водителями, владельцами магазинов и полицейскими. Если эти персонажи ведут себя реалистично, весь город становится более захватывающим. Если они действуют механически или предсказуемо, иллюзия быстро разрушается.
Первые признаки указывают на то, что Rockstar Games вкладывает значительные средства в улучшение поведения персонажей в игровом мире.
Эволюция поведения NPC в GTA
Системы NPC постепенно совершенствовались на протяжении всей истории серии. В ранних играх поведение пешеходов было относительно простым. Персонажи ходили по тротуарам, иногда реагировали на действия игрока и в основном служили фоновым элементом.
В GTA V Rockstar значительно расширила эти системы. Пешеходы могли реагировать с страхом, когда вытаскивалось оружие, водители могли сигналить или пытаться избежать столкновений, а полицейские подразделения динамично реагировали на преступления.
Несмотря на эти улучшения, поведение NPC иногда следовало предсказуемым схемам. Игроки часто могли вызывать одни и те же реакции снова и снова.
Задача GTA 6 — сделать поведение персонажей менее предсказуемым.
Более живая толпа
Первый трейлер Grand Theft Auto VI дал возможность заглянуть в новый мир Vice City. Одним из самых заметных отличий было количество людей, видимых в каждой сцене.
Пляжи были переполнены туристами. Улицы были заполнены пешеходами, движущимися в разных направлениях. Клубы и ночные заведения казались переполненными.
Что еще более важно, персонажи не просто стояли на месте. Они взаимодействовали с окружающей средой, собирались в группы и реагировали на события, происходящие вокруг них.
Поклонники могут быть удивлены тем, насколько такой уровень поведения толпы может изменить атмосферу города.
Это меняет все.
Персонажи с повседневными привычками
Одно из возможных улучшений поведения NPC в GTA 6 связано с повседневными привычками. Rockstar исследовали эту концепцию в Red Dead Redemption 2, где горожане следовали расписанию, которое менялось в течение дня.
Владельцы магазинов открывали и закрывали свои заведения. Рабочие утром отправлялись на работу. Персонажи вечером возвращались домой.
Если Rockstar внедрит подобные системы в Grand Theft Auto VI, город может стать гораздо более аутентичным. Разные районы могут становиться более оживленными в определенное время суток в зависимости от графика работы, ночной жизни или туризма.
Игроки могут заметить совершенно разные толпы людей в зависимости от того, когда они исследуют город.
Улучшенные реакции на действия игрока
Еще одна область, в которой поведение NPC может эволюционировать, — это реакция персонажей на действия игрока. В предыдущих играх пешеходы часто мгновенно реагировали на преступления, обычно убегая или вызывая полицию.
Более продвинутые системы могут ввести более широкий спектр реакций. Некоторые персонажи могут паниковать, другие — записывать события на свои телефоны, а третьи — просто избегать ситуации.
Разные районы также могут вызывать разные реакции. Толпы в оживленных районах ночной жизни могут реагировать иначе, чем в тихих жилых районах.
Эти различия сделают город более непредсказуемым.
Более умное поведение на дорогах
Водители представляют собой еще одну важную категорию NPC в мире Grand Theft Auto. Поведение участников дорожного движения играет огромную роль в формировании впечатлений от скоростных погонь и повседневных путешествий.
В GTA V водители следовали заранее заданным маршрутам, но реагировали на появление препятствий. Однако их поведение часто казалось ограниченным, когда на улицах начинался хаос.
В GTA 6 системы дорожного движения могут стать более интеллектуальными. Транспортные средства могут более реалистично менять полосы движения, более эффективно избегать аварий и динамично реагировать во время полицейских погонь или чрезвычайных ситуаций.
Даже незначительные улучшения в искусственном интеллекте дорожного движения могут сделать город более реалистичным.
Поведение в социальных сетях
Одной из самых интригующих деталей в трейлере GTA 6 было то, что персонажи использовали смартфоны для записи необычных ситуаций. Эта небольшая деталь предполагает, что поведение NPC может отражать современную цифровую культуру.
Персонажи могут снимать события, делиться видео или реагировать на вирусные инциденты, происходящие по всему городу.
Например, драматическая полицейская погоня может привлечь зрителей, если люди начнут делиться клипами в Интернете в игровом мире.
Этот уровень цифрового взаимодействия может добавить уникальное измерение поведению NPC.
Осознание окружающей среды
Улучшенное осознание окружающей среды — еще одна область, в которой персонажи могут эволюционировать. В предыдущих играх пешеходы иногда игнорировали опасные ситуации или шли прямо в хаос.
Более совершенные системы искусственного интеллекта могут позволить NPC распознавать опасность и реагировать на нее соответствующим образом. Они могут уходить от стрельбы, искать укрытие во время насилия или менять маршруты, чтобы обойти заблокированные улицы.
Эти реакции помогут сделать окружающую среду более реалистичной и отзывчивой.
Технология, лежащая в основе более умных NPC
Улучшения в поведении NPC, вероятно, поддерживаются достижениями в области аппаратного обеспечения и технологий игровых движков. Современные консоли обладают значительно большей вычислительной мощностью, чем предыдущие поколения.
Эта дополнительная мощность позволяет разработчикам одновременно моделировать сотни персонажей, каждый из которых имеет свою собственную логику поведения.
Развивающийся игровой движок Rockstar также может поддерживать более сложные взаимодействия между персонажами, транспортными средствами и системами окружающей среды.
Вместе эти технологии создают основу для более умного и правдоподобного поведения NPC.
Город, который кажется живым
В конечном итоге, улучшение поведения NPC заключается в создании города, который кажется живым. Когда персонажи естественно реагируют на окружающую среду, мир становится более захватывающим.
Игроки начинают замечать мелкие детали. Разговоры между пешеходами. Толпы, реагирующие на необычные события. Водители, приспосабливающиеся к непредсказуемым ситуациям.
Эти моменты превращают цифровую карту в правдоподобную среду.
Если Rockstar успешно расширит системы NPC в Grand Theft Auto VI, то исследование улиц Vice City может стать более динамичным, чем все, что было представлено в серии ранее.