Будет ли в GTA 6 сюжет, основанный на выборе?


По мере того как ожидания вокруг GTA 6 продолжают расти, один вопрос вновь и вновь возникает. Позволит ли Grand Theft Auto 6 игрокам формировать сюжет посредством значимых выборов?

Краткий ответ — да, с одной важной оговоркой. GTA 6 не превращается в ролевую игру.
Однако ожидается, что в ней будет представлена более глубокая и значимая система принятия решений, чем в любой предыдущей игре серии.
Речь идет не о диалоговых деревьях или шкалах морали. Речь идет о результатах.

Выбор без превращения в RPG

Rockstar никогда не позиционировала GTA как традиционную RPG. Студия предпочитает авторские нарративы открытым ролевым играм.

Эта философия, похоже, осталась неизменной в GTA 6. Сюжет по-прежнему направлен, кинематографичен и продуман. Однако в рамках этой структуры решения игроков, как ожидается, будут иметь большее значение.

Думайте о выборе как о влиянии, а не как о соавторстве. Вы не пишете сюжет, но вы формируете его развитие.

Это меняет все.

Как, вероятно, будут работать миссии, основанные на выборе

Вместо того, чтобы бесконечно разветвлять весь сюжет, в GTA 6 ожидается встраивание выбора в ключевые миссии.

Эти решения могут касаться того, кому доверять, как подходить к работе или следует ли усугублять или смягчать ситуацию. Каждый вариант ведет к разным последствиям, которые не всегда видны сразу.

Некоторые результаты могут изменить структуру миссии. Другие могут изменить отношения между персонажами или открыть альтернативные пути в дальнейшем развитии сюжета.

Акцент делается на причинно-следственной связи.

Уроки из прошлого Rockstar

Rockstar уже экспериментировала с выбором. В GTA IV игроки могли принимать решения, влияющие на судьбы персонажей.
GTA V прославилась множеством вариантов концовки.

Эти системы были ограничены в своем охвате, но они заложили основу.

GTA 6 кажется, основывается на этих уроках, не копируя их целиком.

Почему более глубокие выборы подходят GTA 6

Нарративная структура GTA 6, сосредоточенная на тесно связанной преступной паре, естественным образом поддерживает повествование, основанное на выборе.

Когда персонажи эмоционально привязаны друг к другу, решения становятся более значимыми. Предательство имеет значение. Лояльность имеет свою цену.

Выбор больше не является абстрактным. Он влияет на людей, которых игрок успел понять.

Поклонники могут быть удивлены тем, насколько сдержанным кажется этот подход. Rockstar не гонится за новизной. Она усиливает напряжение.

Разные исходы, а не разные игры

Важно управлять ожиданиями.

GTA 6 не раздробляется на десятки совершенно разных сюжетных линий. Rockstar ставит во главу угла целостность.

Вместо этого ожидайте вариаций в тональности, последствиях и доступе. Один выбор может привести к ухудшению отношений с ключевым персонажем.
Другой может закрыть определенные возможности, открыв другие.
История остается узнаваемой, но ваша версия ее восприятия будет личной.

Тонкость вместо зрелищности

Rockstar стремится избегать явных указаний. Выборы в GTA 6 вряд ли будут обозначены как таковые.

Вы не всегда можете знать, когда принимается решение. Пауза. Выбранный маршрут. Пощаженный персонаж.

Позже игра реагирует.

Такой дизайн способствует погружению в игру. Он также поощряет повторное прохождение, не навязывая его.

Как выбор может повлиять на игровой процесс

Дизайн, основанный на выборе, выходит за рамки кат-сцен.

Доступность миссий может меняться в зависимости от предыдущих действий. Некоторые союзники могут стать недоступными. Другие могут неожиданно вмешаться.

Игровые задачи также могут измениться. Враждебные отношения могут привести к засадам или сокращению поддержки. Сохраненный союз может предложить поддержку или ресурсы.

Эти системы вознаграждают внимание, а не совершенство.

Почему Rockstar делает этот шаг сейчас

Ожидания игроков эволюционировали. Современная аудитория привыкла к свободе действий.

В то же время Rockstar понимает риски чрезмерного расширения. Слишком большой выбор может ослабить воздействие повествования.

GTA 6 кажется, достигает тщательного баланса. Значимые решения, ограниченный объем, долгосрочные последствия.

Такой подход позволяет сохранить фирменный стиль повествования Rockstar и одновременно учесть меняющиеся вкусы игроков.

Реагирующее повествование

Отличительной чертой повествования, основанного на выборе, в GTA 6 является его отзывчивость.

Мир не возвращается к нейтральному состоянию после крупных событий. Персонажи помнят. Ситуации развиваются.

Это не превращает игру в лабиринт с разветвлениями. Это превращает ее в разговор.

Чего должны ожидать игроки

Итак, будет ли в GTA 6 повествование, основанное на выборе?

Да, но не так, как это традиционно делается в ролевых играх.

Ожидайте важных решений. Различных результатов. Долгосрочных последствий.

Не ожидайте бесконечной свободы или моральных оценок.

Rockstar не просит игроков определять, кем является их персонаж. Она спрашивает, как далеко они готовы зайти.


Related posts

Подтверждены ли подводные и джунглевые зоны в GTA 6?

Оптимизирована ли GTA 6 для игрового процесса в 4K и 60 FPS?

Подтверждены ли подводные и джунглевые зоны в GTA 6?