PS5

O CEO da Take-Two revela como a IA está a transformar o desenvolvimento de jogos enquanto a Rockstar finaliza o GTA 6


Enquanto a indústria continua a absorver o choque do mais recente atraso do GTA 6 e a consequente queda nas ações da Take-Two Interactive, o CEO Strauss Zelnick ofereceu uma nova visão sobre como a inteligência artificial está a remodelar o futuro do desenvolvimento de jogos.
Durante uma entrevista abrangente no programa Squawk Box da CNBC, Zelnick discutiu não apenas o cenário em mudança dos consoles, mas também o papel emergente da IA dentro da Rockstar Games e dos estúdios mais amplos da Take-Two.

Uma das principais questões levantadas pelos apresentadores da CNBC foi se a IA poderia eventualmente aprender com os jogadores e se adaptar dinamicamente durante o jogo. Zelnick não hesitou em afirmar que acredita que essa visão não só é possível, mas já está em andamento. Embora tenha salientado que a Take-Two ainda está no início da adoção de ferramentas avançadas de IA, ele confirmou que a empresa está a ver «bons resultados iniciais» no uso da IA para otimizar os processos de desenvolvimento.

«Eficiências», enfatizou Zelnick, não é sinónimo de redução de pessoal. Em vez disso, o objetivo é remover tarefas repetitivas e demoradas da carga de trabalho dos programadores. «Eficiências é um código para eliminar tarefas mundanas, para que as pessoas possam se concentrar em tarefas mais interessantes e criativas.»

Essa postura filosófica está alinhada com o que muitos veteranos do setor defendem há muito tempo: a IA deve aumentar a criatividade humana, não substituí-la. Na Rockstar, conhecida por seu trabalho narrativo intricado e sistemas complexos de mundo aberto, isso significa libertar escritores, animadores e designers de processos manuais trabalhosos.

Personagens mais inteligentes sem substituir os escritores

Zelnick destacou uma das maiores oportunidades: o comportamento das personagens assistido por IA. Historicamente, todas as interações num jogo tinham de ser cuidadosamente programadas, especialmente em títulos baseados em histórias, como os produzidos pela Rockstar. A IA, explicou ele, oferece uma maneira de evoluir esses sistemas.

Ele imagina um pipeline em que os personagens são treinados com roteiros criados por escritores humanos, permitindo que eles respondam de forma mais natural, mantendo a qualidade narrativa esperada da narrativa da Rockstar. “Sempre precisamos de ótimos escritores”, disse Zelnick. “Mas os personagens devem ser capazes de ser treinados com esses mesmos roteiros e, então, interagir de uma forma mais natural.”

É uma mudança significativa que pode tornar os futuros títulos da Rockstar mais reativos, mais credíveis e mais pessoais, sem sacrificar a narrativa criada pelos autores.

A IA pode tornar os jogos tão bons quanto o GTA 6?

Outra pergunta levou a discussão a águas mais profundas: a IA poderia permitir que qualquer pessoa, mesmo aquelas sem experiência, criasse jogos tão polidos quanto o GTA 6?

A resposta de Zelnick foi cautelosa, mas sincera. «Nunca é muito tempo», disse ele, reconhecendo o progresso explosivo da IA. Ele admitiu que a IA poderia gerar visuais que rivalizam com os gráficos modernos. Mas construir um sucesso de bilheteira completo é outra questão completamente diferente.

«A diferença», explicou ele, «não é apenas a criação. É tudo o que envolve a criação de entretenimento». Isso inclui a cultura de estúdios como a Rockstar, que atraem talentos criativos de alto nível, e os ecossistemas necessários para comercializar e distribuir um fenómeno de entretenimento global.

Em outras palavras: a IA pode replicar peças, mas montar um projeto extenso, coeso e multimilionário é uma tarefa muito mais difícil. E é algo que Zelnick não vê sendo automatizado tão cedo.

Como a IA se encaixa no impulso final da Rockstar para o GTA 6

Embora Zelnick tenha evitado detalhes sobre a produção do GTA 6, os seus comentários trazem uma imagem clara. A IA está a ser usada internamente para otimizar os fluxos de trabalho, enquanto a Rockstar avança para a conclusão. Automatizar tarefas tediosas pode acelerar a iteração e o polimento, ambos cruciais para um projeto dessa magnitude.

O que a IA não está a fazer é escrever guiões, projetar missões ou substituir a criatividade humana na Rockstar.
Em vez disso, ela funciona como um conjunto de ferramentas digitais que aceleram os processos existentes, muito parecido com o que aconteceu no passado com a mudança da animação manual para a captura de movimentos.
Os padrões da Rockstar são famosos por serem rigorosos, e essas expectativas não serão transferidas para um algoritmo. Mas a IA pode ajudar as equipas a trabalhar mais rápido, refinar mais e iterar por mais tempo sem sobrecarregar a equipa com trabalho mecânico.

A IA como uma força da indústria, não como um substituto

A perspetiva de Zelnick reflete uma mudança em toda a indústria. Os estúdios estão a explorar ferramentas de IA não como substitutos dos criadores humanos, mas como multiplicadores da capacidade humana. Esta abordagem reflete as tendências no cinema, design e animação, onde a IA é cada vez mais utilizada nos bastidores, enquanto a visão criativa permanece firmemente nas mãos humanas.

Para um jogo tão ambicioso como GTA 6, esse equilíbrio pode ser essencial. Os riscos são enormes e as expectativas são sem precedentes. A IA não irá escrever o jogo, a Rockstar é que o fará. Mas a IA pode ajudar o estúdio a concretizar essa visão com maior eficiência, precisão e requinte do que nunca.

À medida que a contagem regressiva para novembro de 2026 continua, uma coisa é certa: o desenvolvimento do GTA 6 não é apenas um vislumbre do futuro da Rockstar, mas do futuro da própria criação de jogos.

Related posts

Atualização da data de lançamento do PlayStation 6 sugere que GTA 6 agora dita toda a indústria

PS6 e próxima Xbox podem enfrentar atrasos, já que GTA 6 prolonga a geração atual de consolas

Atraso do GTA 6 pode adiar o lançamento do PS6 e do próximo Xbox para 2028, sugere analista