O escritor de Grand Theft Auto explica por que GTA: London nunca acontecerá



O escritor de Grand Theft Auto explica por que GTA: London nunca será lançado


Grand Theft Auto sempre refletiu o caos, o excesso e o humor da vida americana. E, de acordo com o seu co-criador, Dan Houser, é exatamente por isso que GTA: London nunca se tornará um jogo completo. Apesar dos conceitos criados por fãs e dos trailers virais, Houser afirma que a série é “muito americana” em sua essência para ter sucesso em qualquer outro lugar.

«Simplesmente não funcionaria» fora dos Estados Unidos

Numa entrevista recente, o ex-escritor da Rockstar Games explicou que, embora o GTA original tenha lançado uma pequena expansão em Londres no final dos anos 90, ela nunca teve a intenção de definir a franquia. «Fizemos uma coisinha em Londres há 26 anos. Foi fofo e divertido», disse ele. «Mas, para um jogo GTA completo, sempre decidimos que havia tanta cultura americana inerente à propriedade intelectual que seria muito difícil fazê-lo funcionar em outro lugar.»

Essa «cultura americana», como Houser a descreveu, define tudo, desde a sátira do jogo até seus personagens maiores que a vida e a obsessão por fama, crime e capitalismo.
É o retrato exagerado do sonho americano — e a queda que vem com a sua busca — que dá ao GTA o seu impacto cultural.
O espírito americano por trás do mundo do GTA
«Todas as cidades do GTA refletem essa dinâmica. Da dureza urbana de Liberty City ao espetáculo de néons de Los Santos, os mundos são construídos em torno de arquétipos americanos.
Houser enfatizou que essa perspetiva frequentemente vista «de fora para dentro» é o que faz com que GTA tenha repercussão global. Os jogadores não estão apenas a explorar um mapa; estão a explorar uma versão da América onde tudo parece intensificado, mas familiar.

Como ele disse: «Era preciso armas, era preciso personagens maiores que a vida. Era disso que se tratava.» Sem essa base, ele acredita que a franquia perderia a sua identidade. Uma versão baseada em Londres poderia ter estilo e sátira, mas não o mesmo ADN cultural que define a série.

Vice City retorna e a América perdura

Enquanto os fãs continuam a imaginar GTA em Londres, a Rockstar está a regressar à terra dos sonhos ensolarada da América com GTA 6. Ambientado numa Vice City modernizada, o jogo revisitará o glamour, o excesso e as contradições de Miami. «Há ostentação, glamour, submundo, imigrantes, riqueza enorme… isso é o que é realmente divertido», disse Houser, salientando que são esses caldeirões culturais que dão riqueza ao GTA.

Ironicamente, mesmo aqueles que esperam pelo GTA: Londres parecem concordar com ele. O artista 3D Carlos Rico, que criou um trailer viral para fãs, admitiu que a capital britânica pode não se adequar bem ao caos característico da Rockstar. “As estradas cheias de buracos não são exatamente divertidas para acelerar”, brincou. “Provavelmente gastaria todo o meu dinheiro no jogo com taxas de congestionamento.”

O novo capítulo de Houser

Desde que deixou a Rockstar em 2020, Houser lançou a Absurd Ventures, um novo estúdio criativo focado em contar histórias em vários meios. No entanto, a sua influência no GTA continua inconfundível. O seu compromisso com a construção de mundos, a sátira e o comentário social continua a moldar a franquia, mesmo na sua ausência.

Os fãs podem sonhar com novos cenários, mas as palavras de Houser deixam uma coisa clara: Grand Theft Auto sempre pertencerá aos Estados Unidos. É um reflexo, uma paródia e um mito, tudo reunido numa obra-prima caótica. O horizonte pode mudar, mas o espírito nunca mudará.

Related posts

Trailer 3 de GTA 6: O que esperar da próxima grande revelação da Rockstar

O criador de Grand Theft Auto revela o ingrediente secreto por trás de cada obra-prima da série GTA

O GTA 6 vai chegar ao Switch 2? Tudo o que sabemos até agora