A Questão de 2 Bilhões de Dólares: Como GTA 6 Ficou Mais Caro que o Prédio Mais Alto do Mundo
Por anos, fãs da série Grand Theft Auto estão ansiosos para saber mais detalhes sobre o aguardado GTA 6: como ele será? Quais novas funcionalidades trará para a franquia e para a indústria de jogos? Quanto custará o jogo, considerando o orçamento dos desenvolvedores para produzir a nova edição?
Você pode ter ouvido que o orçamento do jogo ultrapassa US$ 2 bilhões, tornando GTA 6 o jogo mais caro da história da indústria. Para comparação, o Burj Khalifa em Dubai — a estrutura mais alta da Terra — custou cerca de US$ 1,5 bilhão para ser construído.
A ideia de que um produto digital poderia superar um arranha-céu de 828 metros pode parecer incrível. Mas no mundo de hoje, isso é totalmente possível. No entanto, há certas nuances nesse assunto que valem a pena explorar.
A Escala de uma Franquia que Exige Tempo e Dinheiro
A Rockstar ainda não divulgou o orçamento final alocado para a criação do jogo. No entanto, de acordo com relatórios financeiros da Take-Two Interactive divulgados em maio de 2025, é evidente que cerca de US$ 1 bilhão foi realmente gasto na produção de GTA 6, e toda essa conversa sobre US$ 2 bilhões são apenas rumores. Embora, se você adicionar vários custos não relacionados à produção e marketing, tal cifra pode ser totalmente realista.
GTA 6 está em desenvolvimento há muitos anos, envolvendo vários estúdios sob o guarda-chuva da Rockstar. É uma empresa com milhares de funcionários em todo o mundo, e quando um projeto tão emblemático começa, ele reúne animadores, engenheiros, programadores de IA, roteiristas, designers de missões, testadores, equipes de localização e produtores em diferentes fusos horários. E tudo isso não é uma despesa pequena.
Mesmo GTA V, lançado em 2013, teve mais de mil pessoas em seus créditos e supostamente custou cerca de US$ 265 milhões, incluindo marketing. Espera-se que GTA 6 seja mais extenso e ambicioso, então um processo de produção mais longo com custos mais altos não deve surpreender ninguém. A cada ano, manter uma equipe global com salários de AAA, que cria um mundo aberto ainda mais detalhado, exige cada vez mais recursos.
GTA 6 não será mais lançado em 2025. A Rockstar e a Take-Two definiram a data — 26 de maio de 2026 — e confirmaram repetidamente sua confiança nela durante os relatórios de investidores no verão. Cada atraso é custoso — em salários e oportunidades perdidas — mas também é um seguro de que o estúdio lançará exatamente o produto que imaginou. Para um projeto com tal potencial de receita, atrasar alguns meses pela qualidade às vezes é a escolha financeira mais cautelosa.
Marketing de um Evento Cultural, Não Apenas um Jogo
Quando a Rockstar lança outra parte de GTA, não é apenas um “lançamento de software/jogo” — é um momento midiático global não apenas para o estúdio, mas também para a comunidade de jogos e até para o mundo todo, não inteiramente relacionado aos jogos.
Os custos de manter o interesse desde o anúncio até o lançamento — incluindo criatividade, compras, parcerias, filmagens ao vivo, música — acumulam-se muito rapidamente. Mesmo que todos estejam ansiosos por GTA VI e quase todos saibam sobre ele, isso não anula o fato de que o jogo precisa de marketing.
Historicamente, o marketing constituiu uma parte significativa dos orçamentos de GTA, e as conversas dos analistas sobre um “orçamento de até 2 bilhões” levam em conta diretamente a promoção do jogo, não apenas seu desenvolvimento. É assim que um videogame se transforma em um evento cultural na primeira semana após seu lançamento.
A campanha de marketing já incluiu vários trailers, uma página principal de jogo independente e uma publicidade tão abrangente que até estúdios de Hollywood ficariam com inveja. E ainda há um longo caminho a percorrer antes do lançamento do jogo, previsto para 26 de maio de 2026.
Os custos de manter o interesse desde o anúncio até o lançamento — incluindo criatividade, compras, parcerias, filmagens ao vivo, música — acumulam-se muito rapidamente. Mesmo que todos estejam ansiosos por GTA VI e quase todos saibam sobre ele, isso não anula o fato de que o jogo precisa de marketing.
Historicamente, o marketing constituiu uma parte significativa dos orçamentos de GTA, e as conversas dos analistas sobre um “orçamento de até 2 bilhões” levam em conta diretamente a promoção do jogo, não apenas seu desenvolvimento. É assim que um videogame se transforma em um evento cultural na primeira semana após seu lançamento.
ntão, Um Videogame Realmente Se Tornou Mais Caro Que o Prédio Mais Alto do Mundo?
Se você comparar diretamente — os custos totais de lançamento de GTA 6 e a estimativa de construção do Burj Khalifa — a resposta é provavelmente “sim”. A torre é uma maravilha da engenharia e um monumento à ambição, mas é um projeto único.
O GTA moderno é um produto vivo, uma campanha de marketing global e uma plataforma online disfarçada de jogo em caixa. A cifra de US$ 2 bilhões é uma estimativa, não uma auditoria verificada, mas as forças que a empurram para cima são reais e evidentes.
E se as previsões de lucro inicial se mostrarem precisas, a questão não será se a Rockstar gastou demais, mas se alguém mais pode sequer competir a essa altura.