Modo história do GTA 6 terá duração de 75 horas? O rumor que não faz muito sentido
Grand Theft Auto VI gerou outra onda de especulações — desta vez sobre o seu suposto modo história de 75 horas. O número, divulgado pela primeira vez por um informante anónimo, parece extraordinário. Mas, quando se analisa mais a fundo, algo sobre a afirmação parece estranho.
A afirmação das 75 horas — boa demais para ser verdade?
De acordo com a publicação não verificada, a campanha principal do GTA 6 será dividida em um prólogo e cinco capítulos principais, terminando com um final fora dos Estados Unidos. No papel, parece uma obra-prima cinematográfica. Na prática, levanta suspeitas. A fonte não fornece provas, antecedentes nem ligações com a Rockstar Games.
O suposto «vazamento» parece ter sido cuidadosamente construído para parecer crível — capítulos estruturados, locais internacionais, números grandes. Mas, sem qualquer comprovação, é pouco mais do que ruído em uma comunidade ávida por rumores.
Como a Rockstar realmente constrói histórias
Para entender por que 75 horas parecem improváveis, é útil olhar para a história da Rockstar. Grand Theft Auto V ofereceu cerca de 30 a 35 horas de conteúdo da história principal, enquanto Red Dead Redemption 2 se estendeu por cerca de 50, dependendo do estilo de jogo. Ambos foram experiências enormes e imersivas — densas em detalhes, mas raramente preenchidas com enchimento.
Para o GTA 6 atingir 75 horas de história pura, seria necessário um grande salto. Isso é mais do que a maioria dos maiores jogos de mundo aberto já criados. Mesmo RPGs extensos como The Witcher 3 têm cerca de 35 horas de enredo principal, com o restante proveniente de exploração e missões secundárias.
Vale a pena lembrar: tempo de história e tempo de jogo não são a mesma coisa. Quando os jogadores passam 200 horas em um mundo da Rockstar, grande parte disso não é roteirizada — é criada por eles mesmos. É o resultado de vagar, experimentar e viver no ambiente. Essa é a magia da filosofia de design da Rockstar.
Rumor vs. Realidade: O que é realmente plausível
Será que GTA 6 será o jogo mais longo da Rockstar até agora? Com certeza. Com dois protagonistas — Lucia e Jason — e rumores de cenários duplos inspirados em Vice City e partes da América Latina, uma história principal de 40 a 50 horas parece realista. Isso ainda é enorme para os padrões da indústria e se encaixa no histórico da Rockstar de entregar narrativas bem dirigidas, mas expansivas.
No entanto, uma história com 75 horas de duração seria uma ruptura com tudo o que o estúdio já fez antes. Isso implicaria um número sem precedentes de cenas, missões e árvores de diálogo. Não é impossível, mas é altamente improvável.
O silêncio diz muito
A Rockstar Games não comentou nenhuma dessas alegações, nem se espera que o faça. A empresa raramente discute detalhes de tempo de execução antes do lançamento e, quando o faz, usa frases vagas como «o nosso maior jogo até agora» ou «mais longo que Red Dead Redemption 2».
Este silêncio não é suspeito — é estratégico. A Rockstar sabe que as especulações alimentam a excitação, e cada rumor mantém GTA 6 em destaque sem que eles precisem fazer nada. A precisão do estúdio com o timing é lendária; eles controlam a narrativa ao não controlá-la de forma alguma.
A verdadeira questão: duração ou longevidade?
Os fãs costumam equiparar horas a valor — mais conteúdo, mais valor pelo dinheiro. Mas quantidade nem sempre significa qualidade. Uma campanha de 35 horas com um ritmo intenso pode parecer infinitamente mais rica do que uma campanha de 75 horas artificialmente prolongada. A força da Rockstar nunca esteve na duração bruta, mas sim na forma como eles fazem o tempo desaparecer.
Quando se perde em Vice City — vendo o pôr do sol atrás dos arranha-céus de néon ou acelerando pelos pântanos de Leonida — não se conta os minutos. Está a viver momentos.