As histórias de Grand Theft Auto são muitas vezes recordadas pelo tom antes da estrutura. As pessoas lembram-se da sátira, das personagens de apoio barulhentas, da rádio, das escaladas absurdas, do comentário social que alterna entre o agudo e o contundente. Mas para o GTA 6, o estilo por si só não será suficiente. Mais do que qualquer outra coisa, a história precisa de disciplina. Precisa de uma noção clara da linha emocional e temática que quer seguir através de um mundo que, de outra forma, tentará a distração constante.
Isso pode parecer óbvio, mas a escrita da Rockstar tem muitas vezes prosperado com o excesso. O estúdio é excelente a criar atmosfera, textura de personagens e paródia cultural. É menos consistente no que diz respeito ao foco narrativo. Algumas das suas histórias vagueiam de forma produtiva. Outras vagueiam porque o mundo é tão rico que o enredo começa a reagir ao cenário em vez de o moldar. GTA 6 beneficiaria de um centro mais apertado.
Se o jogo seguir uma estrutura de duplo protagonista, ou alguma variação da mesma, o desafio torna-se ainda maior. Duas personagens principais podem criar uma forte tensão e perspetiva, mas apenas se a sua relação evoluir de uma forma que o jogo esteja disposto a tratar com seriedade. Sem essa seriedade, a estrutura corre o risco de se tornar uma mecânica de troca em vez de um motor narrativo.
Uma história moderna de GTA precisa de intimidade e escala
A Rockstar sabe como encenar o espetáculo. A tarefa mais difícil é conseguir investimento emocional dentro desse espetáculo. GTA 6 não precisa de se tornar solene ou despojado de humor, mas precisa de momentos em que o jogador sinta que as personagens estão a fazer escolhas com consequências reais em vez de simplesmente se moverem através de uma máquina de paródia dispendiosa.
Uma das razões pelas quais Red Dead Redemption 2 teve uma ressonância tão forte foi o facto de permitir que a perspetiva das personagens moldasse o mundo e não apenas passasse por ele. GTA 6 terá provavelmente um tom mais rápido, mais duro e mais contemporâneo, mas pode aprender com este princípio. A história não deve apenas comentar a cultura envolvente. Deve também revelar como essa cultura pressiona as pessoas no seu centro.
Isso é especialmente importante num cenário que se espera que se baseie no desempenho social, na atenção digital, na fantasia da riqueza e no oportunismo criminoso moderno. Estes são temas ricos, mas apenas se a Rockstar não os transformar em piadas superficiais. A história precisa de mostrar como a ambição, o medo, a lealdade e a invenção de si próprio funcionam dentro desse ambiente.
O mundo deve apoiar a história, não competir com ela
Os jogos de mundo aberto têm muitas vezes dificuldades porque o mapa se torna mais interessante do que o enredo. Os jogadores desviam-se, o ritmo afrouxa e a narrativa começa a parecer opcional. A Rockstar não pode eliminar esse risco, mas pode contrariá-lo. Uma motivação mais forte das personagens, uma escalada mais limpa e arcos de missão que aprofundem as relações em vez de apenas diversificarem o espetáculo ajudariam a evitar que a história se dissolvesse numa sequência de episódios dispendiosos.
A escrita do jogo também deve ser selectiva em relação à ironia. A voz da Rockstar é muitas vezes mais forte quando sabe quando deve recuar. Nem todos os momentos emocionais precisam de ser minados por uma piada, e nem todas as situações sérias precisam de ser engolidas pela sátira. Uma história ganha força quando confia em alguns momentos para aterrar sem distância defensiva.
Isso não significa abandonar a identidade da série. GTA deve continuar a ser engraçado, abrasivo, observador e socialmente alerta. Mas o sexto jogo numerado chega com expectativas invulgares. Os jogadores não estão apenas a pedir mais conteúdo. Estão a perguntar se a Rockstar consegue traduzir a sua mestria na construção de mundos numa história que pareça igualmente contemporânea e mais controlada.
Se GTA 6 acertar numa coisa, deverá ser o equilíbrio entre escala e intimidade. O mapa trata do espetáculo. Os sistemas tratam da atividade. O trabalho da história é dar a todo esse movimento um centro humano suficientemente forte para o manter unido.
