Dando o primeiro soco: por que o combate do GTA 6 merece uma grande reformulação
Sejamos honestos. Apesar de toda a sua genialidade inovadora em mundo aberto, a série Grand Theft Auto nunca foi campeã em combate corpo a corpo. Embora tenhamos passado décadas aperfeiçoando tiroteios e fugas em alta velocidade, no momento em que saímos do carro para dar um soco, a magia geralmente desaparece. Com o GTA 6 no horizonte, é hora de uma reflexão. O sistema de combate corpo a corpo precisa ser completamente reinventado.
O fantasma das lutas passadas: a base falha do GTA V
Lembra-se de tentar dar um soco no GTA 5? A experiência era muitas vezes mais cômica do que emocionante. Os personagens moviam-se com uma estranha leveza flutuante. Os socos não tinham uma sensação satisfatória de impacto, parecendo que estavas a bater em fantasmas em vez de acertar no queixo. Os inimigos balançavam e desmoronavam com uma facilidade quase caricata.
O sistema era fundamentalmente básico. Oferecia pouco além de um loop repetitivo de empurrões, socos e chutes ocasionais. Talvez a questão mais chocante fosse o ataque «magnético», em que a personagem se lançava de forma irrealista em direção a um adversário para iniciar um ataque. Num mundo que se orgulha da sua imersão, isto quebrava instantaneamente o feitiço. Parecia uma ideia tardia numa obra-prima que, de resto, era polida.
Um plano para melhorar: lições de Red Dead Redemption 2
A boa notícia é que a Rockstar já demonstrou que pode fazer melhor. Red Dead Redemption 2 representou um grande salto em frente para o combate corpo a corpo do estúdio. As lutas como Arthur Morgan pareciam viscerais e pesadas. Cada placagem, agarrar e soco tinha uma sensação palpável de consequência.
Os movimentos de Arthur tinham peso. As interações com o ambiente, como esmagar a cabeça de um adversário contra um bar, adicionavam um toque brutal. O sistema tinha mais profundidade, incorporando bloqueios, esquivas e uma variedade de derrubadas. Foi uma evolução clara.
No entanto, transferir diretamente esse realismo para o mundo moderno e acelerado de GTA 6 pode não ser a solução perfeita.
O tom é diferente. Precisamos de algo com mais velocidade no estilo arcade, mas com o mesmo impacto satisfatório.
Para construir um sistema verdadeiramente diferenciado, a Rockstar deve olhar para os melhores do ramo. O objetivo não é criar um jogo de luta completo, mas incorporar elementos que elevem a ação momento a momento.
A fluidez de Sleeping Dogs
Imagine incorporar o combate fluido e inspirado nas artes marciais de Sleeping Dogs. Esse jogo dominou a sensação de ser um lutador altamente capaz em um mundo aberto. Combos simples, mas eficazes, mortes contextuais ambientais (usando aparelhos de ar condicionado, cabines telefónicas, etc.) e um fluxo contínuo entre os ataques criaram um sistema emocionante. Uma abordagem semelhante daria ao combate de GTA 6 o toque que sempre faltou.
O impacto de The Last of Us Part II
Em termos de impacto puro e comovente, poucos jogos rivalizam com The Last of Us Part II. As suas animações são incomparáveis. Cada golpe parece brutal e merecido, mas o ritmo permanece rápido e responsivo. A Rockstar poderia estudar como a Naughty Dog cria uma sensação tão poderosa de conexão sem sacrificar o controlo. Isso é especialmente relevante para um jogo que provavelmente contará com uma protagonista feminina jogável como Lucia, cujas lutas devem ser tão impactantes quanto as de Jason.
O caos elegante de Yakuza
E não nos esqueçamos das brigas exageradas e cheias de estilo da série Yakuza. Embora talvez seja muito arcade para o tom central do GTA, demonstra como uma simples briga de rua pode se tornar diversificada e divertida. A capacidade de pegar um cone de trânsito, uma bicicleta ou uma placa de rua e usá-los de forma criativa em um combo injetaria uma variedade muito necessária.
A visão para o GTA 6: uma briga modernizada
Então, como seria o sistema de combate ideal do GTA 6? Imagine o seguinte: ele mantém a acessibilidade pela qual a série é conhecida, mas acrescenta profundidade para aqueles que a procuram.
Os fãs podem se surpreender ao saber que GTA 4 realmente apresentava movimentos como socos giratórios. Expandir isso com uma gama mais ampla de técnicas inspiradas no MMA seria uma evolução natural. Combine isso com a interatividade ambiental de Red Dead Redemption 2, os combos fluidos de Sleeping Dogs e o impacto bruto de The Last of Us.
O resultado? Um sistema em que entrar numa briga não é um último recurso, mas uma alternativa emocionante. É uma tarefa difícil. Mas se há alguma empresa capaz de fazer isso, é a Rockstar. A base já existe. Agora é hora de construir algo lendário.