業界がGTA 6の最新の延期とそれに伴うテイクツー・インタラクティブの株価下落の衝撃を受け続けている中、CEOのストラウス・ゼルニックは、人工知能がゲーム開発の未来をどのように再構築しているかについて新たな見解を示した。CNBCのスクォーク・ボックスでの広範なインタビューで、ゼルニックはコンソール環境の変化だけでなく、ロックスター・ゲームズおよびテイクツー傘下のスタジオ全体におけるAIの新たな役割についても言及した。
ロックスター内外で拡大するAIの役割
CNBC司会者が投げかけた核心的な質問の一つは、AIが最終的にプレイヤーから学習し、ゲームプレイ中に動的に適応できるかどうかだった。ゼルニックはこの構想が可能であるだけでなく、既に進行中であると確信していると躊躇なく述べた。高度なAIツールの導入は初期段階にあると強調しつつも、開発プロセスの効率化にAIを活用することで「良好な初期成果」を得ていることを認めた。
ゼルニックが強調したのは、「効率化」が人員削減の代名詞ではないという点だ。むしろ目的は、開発者の業務から反復的で時間のかかる作業を取り除くことにある。「効率化とは、単調な作業を排除し、人々がより興味深く創造的な業務に集中できるようにするためのコードだ」
この哲学的立場は、多くの業界ベテランが長年主張してきた「AIは人間の創造性を補完すべきであり、代替すべきではない」という見解と一致する。緻密な物語構築と複雑なオープンワールドシステムで知られるロックスター社において、これはライター、アニメーター、デザイナーを労力のかかる手作業プロセスから解放することを意味する。
ライターを置き換えず、より賢いキャラクターを
ゼルニックが特に大きな可能性として挙げたのは、AI支援によるキャラクター行動だ。従来、ゲーム内のあらゆるインタラクションは、特にロックスターが手掛けるようなストーリー主導型タイトルでは、丹念にスクリプト化する必要があった。AIはこうしたシステムを進化させる手段を提供すると彼は説明する。
彼は、キャラクターが人間のライターが作成したスクリプトで訓練されるパイプラインを構想している。これにより、ロックスターの物語に期待されるナラティブの質を維持しつつ、より自然な反応が可能になる。「優れたライターは常に必要だ」とゼルニックは述べた。「しかしキャラクターは、まさにそのスクリプトで訓練され、より自然な方法で相互作用できるようになるべきだ」
これは重要な転換点であり、作家の手による物語性を損なうことなく、将来のロックスター作品により反応的で、より信憑性が高く、よりパーソナルな感覚をもたらす可能性がある。
AIはGTA 6並みのゲームを創り出せるか?
議論をさらに深めた別の疑問がある:AIによって、専門知識を持たない者でさえ、GTA 6のように洗練された見た目のゲームを制作できるようになるだろうか?
ゼルニックの答えは慎重ながらも率直だった。「『決して』は長い時間だ」と彼は述べ、AIの爆発的な進歩を認めた。AIが現代のグラフィックに匹敵するビジュアルを生成できる可能性は認めつつも、完全な大作を構築するのは全く別問題だと指摘した。
「競争優位性(堀)」と彼は説明した。「それは単なる創作だけではない。エンターテインメントを創り出すためのあらゆる要素だ」 これには、ロックスターのようなスタジオの文化——トップクラスの創造的才能を引き寄せる場所——や、世界的なエンターテインメント現象をマーケティング・流通させるために必要なエコシステムも含まれる。
つまり:AIは断片を複製できるかもしれないが、広大で一貫性のある数百万ドル規模のプロジェクトを組み立てるのははるかに困難な課題だ。そしてゼルニックは、これが近い将来自動化されるとは考えていない。
GTA 6最終段階におけるロックスターのAI活用
ゼルニックはGTA 6の制作内容について具体的な言及を避けたものの、その発言からは明確な状況が浮かび上がる。ロックスターが完成に向けて突き進む中、社内でAIがワークフローの効率化に活用されているのだ。煩雑な作業の自動化は反復作業と仕上げのスピードアップにつながり、これらはこの規模のプロジェクトにとって極めて重要である。
AIが担っていないのは、脚本執筆やミッション設計、ロックスターにおける人間の創造性の代替だ。むしろ、既存のプロセスを加速させるデジタルツール群として機能している——かつて手描きアニメーションからモーションキャプチャーへの移行が果たした役割と同様だ。
ロックスターの基準は厳格で知られるが、そうした期待はアルゴリズムに委ねられることはない。しかしAIは、機械的な作業でスタッフの消耗を招くことなく、チームがより速く進み、より磨きをかけ、より長く反復作業を続ける手助けができるのだ。
代替ではなく産業の推進力としてのAI
ゼルニックの見解は業界全体の潮流を反映している。スタジオがAIツールを探求するのは、人間のクリエイターを置き換えるためではなく、人間の能力を増幅させるためだ。このアプローチは映画・デザイン・アニメーション分野の動向と共通しており、創造的ビジョンは人間の手にしっかりと留まりつつ、AIが舞台裏でますます活用されている。
『GTA 6』のような野心的なゲームにとって、このバランスは不可欠かもしれない。賭け金は膨大で、期待は前例のないほど高い。AIがゲームを書くわけではない。ロックスターが書くのだ。しかしAIは、スタジオがそのビジョンをこれまで以上に効率的、精密、そして磨き抜かれた形で実現する手助けとなるだろう。
2026年11月へのカウントダウンが続く中、一つ確かなことがある。GTA 6の開発はロックスターの未来を覗くだけでなく、ゲーム制作そのものの未来を映し出す試みなのだ。
