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ボニーとクライド』の構成が『GTA 6』の旧作ストーリーの問題を回避できる理由

by tobi
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『グランド・セフト・オート6』をめぐる興味深い可能性のひとつに、「ボニーとクライド」になぞらえた犯罪者コンビがストーリーを左右するのではないかという指摘がある。ゲームがそのモデルに直接従うかどうかは、その構造が何を解決するかよりも重要ではない。ロックスターのストーリーは、時に漂流やトーンの拡散、脇役やスペクタクルが核となる物語を覆い隠してしまう誘惑に悩まされる。きっちりと書き込まれたデュオは、シリーズにしばしば欠けていた感情的な背骨のようなものを提供できるだろう。

中心人物が2人いれば、すぐに利点が生まれる。対立が常に外からやってくるのではなく、主人公たちの内側に住み着くことができるのだ。信頼、依存、憤り、野心、恐怖、そして不平等なリスクが、物語の積極的な力となる。そのため、静かな場面でも物語に勢いが出る。また、ロックスターがエネルギーを生み出すために、エキセントリックな脇役のオンパレードに頼ることも少なくなる。

これまでの『GTA』では、脇役を見事に使いこなすことが多かったが、時には集中力を犠牲にすることもあった。印象に残る個性は、本筋をドラマの着実な構築ではなく、出会いのための緩い入れ物に変えてしまう可能性がある。デュオ構成が最もうまく機能するのは、どんなに世界がカラフルになろうとも、主役の人間関係が画面上で最も興味深いものであり続けるときだ。

リスクを共有することで、犯罪物語の感じ方が変わる

逃亡中のペア、あるいは単にエスカレートする決断に縛られたペアは、ミッションの感情的論理を変える。犯罪ストーリーがより説得力を持つようになるのは、結果が1人だけに降りかからない場合だ。あらゆる仕事、あらゆる裏切り、あらゆる過ちが人間関係に影響を与える。そうすることで、平凡な進行がよりシャープになる。金、逃亡、評判、生存はすべて、現実的な利害関係だけでなく、関係的な利害関係にもなる。

ロックスターはそれを利用して、これまで時折好まれてきた、より細分化されたストーリーテリングを超えることができるだろう。ゆるやかにつながった犯罪の章の連続ではなく、『GTA 6』では各ミッションが同じ中心的な絆に迫るストーリーを構築できるだろう。そうすれば、たとえマップが広大で変化に富んでいたとしても、ゲームはよりまとまりのあるものになるだろう。

また、ここには同調の機会もある。ロックスターは感傷的なストーリーから物語を守るために皮肉をよく使うが、それは感情的なコミットメントを完全に弱めるまでは効果的かもしれない。デュオのダイナミズムは、『GTA』のウィットと緊張感を保ちつつ、忠誠心、フラストレーション、魅力、あるいは相互依存によって真摯さを浮かび上がらせる方法を提供する。人間同士の摩擦は、メロドラマを要求することなく、複雑さを運ぶことができる。

構成は陳腐さを避けなければならない

もちろん、犯罪者カップルの設定が予測可能になりすぎると失敗する可能性がある。観客は、そのような物語がしばしばたどる大まかな弧を知っている。誘惑、危険、エスカレート、裏切り、悲劇。ロックスターは、借り物の神話に頼るのではなく、その関係に社会的・心理的な特異性を与える必要があるだろう。現代の設定は重要であるべきだ。金銭、イメージ、監視、野心といったプレッシャーが、2人を取り巻く世界に根ざした形で形成されるはずだ。

『GTA 6』が際立つ可能性があるのはそこだ。現代の犯罪パートナーシップは、無法者のロマンスや破滅的な反乱だけがテーマではない。パフォーマンスや不安定さ、世間体や経済的プレッシャーのもとでアイデンティティを確立しようとする人々のあり方についても描かれる。ロックスターがそれを明確に理解すれば、デュオという構造は化学反応を起こす以上の効果を発揮するだろう。シリーズの物語ロジックを現代化できるかもしれないのだ。

本当の利点は集中力だ。GTA 6』はほぼ間違いなく、巨大で騒々しく、雑念に満ちた作品になるだろう。中心に強力なペアがいれば、そのスケールの中で物語が形を保つことができる。それはプレイヤーに、機械的に追うだけの筋書きではなく、感情的に追うべき誰かを与えるだろう。

それこそが、このシリーズに必要なことかもしれない。よりシンプルな物語ではなく、より凝縮された物語。ロックスターはすでに世界の作り方を知っている。GTA 6』には、1つの世界を貫くほど強力な中心的関係を築けることを証明するチャンスがあるのだ。

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