GTAライターが語る「GTA:ロンドン」が実現しない理由
グランド・セフト・オートは常にアメリカの混沌、過剰、ユーモアを反映してきた。共同開発者のダン・ハウザーによれば、まさにその理由からGTA: ロンドンが完全なゲームとして実現することはないという。ファン制作のコンセプトや拡散した予告編があるにもかかわらず、ハウザーはシリーズの本質が「あまりにもアメリカ的」であるため、他の地域では成功しないと語る。
アメリカ以外では「まったく機能しない」
元ロックスター・ゲームズのライターは最近のインタビューで、1990年代後半に発売されたオリジナルのトップダウン型GTAに小さなロンドン拡張パックが存在したものの、それがシリーズの定義となる意図はなかったと説明した。「26年前にロンドンで小さなものを作った。可愛くて楽しかった」と彼は語った。「しかし本格的なGTA作品となると、このIPにはアメリカ文化が深く根付いているため、他地域で成立させるのは非常に困難だと常に判断してきた」
ハウザーが言う「アメリカ文化」とは、ゲームの風刺から、誇張されたキャラクター、名声・犯罪・資本主義への執着に至るまで、あらゆる要素を定義づけるものだ。アメリカン・ドリームの誇張された描写——そしてそれを追い求めることで訪れる没落こそが、GTAに文化的インパクトを与えているのだ。
GTAの世界に息づくアメリカン・スピリット
GTAのあらゆる都市がこのダイナミズムを映し出している。リバティシティの都会的な荒々しさからロスサントスのネオンの光景まで、その世界はアメリカの典型像を基に構築されている。ハウザーは、この「外部から内部を覗く」視点こそがGTAを世界的に共鳴させる要素だと強調した。プレイヤーは単なるマップを探索しているのではなく、全てが誇張されながらも親しみを感じるアメリカの一形態を探索しているのだ。
彼の言葉を借りれば、「銃が必要だった。人生を超越したキャラクターが必要だった。それがまさにこの作品の核心だった」と。この基盤がなければ、シリーズはアイデンティティを失うと彼は確信している。ロンドンを舞台にしたバージョンはスタイルと風刺を備えても、シリーズを定義する文化的DNAは再現できないだろう。
バイスシティの帰還、そして不滅のアメリカ
ファンがロンドン版GTAを夢想し続ける中、ロックスターはGTA 6でアメリカの陽光に満ちた夢の国へ回帰する。近代化されたバイスシティを舞台に、マイアミの華やかさ、過剰さ、矛盾を再訪する。「きらびやかさ、華やかさ、裏社会、移民、莫大な富——それこそが本当に面白い要素だ」とハウザーは語り、こうした人種のるつぼこそがGTAの豊かさを生むと指摘した。
皮肉なことに、GTA:ロンドンを望む人々でさえ彼の意見に同意しているようだ。ファン制作のトレーラーが話題を呼んだ3DアーティストCarlos Ricoは、英国の首都がロックスター流の混沌に必ずしも適さないことを認めた。「穴だらけの道路をスピードを出して走るなんて、まったく楽しくない」と冗談を飛ばし、「渋滞料金でゲーム内のお金を全部使い果たすだろうね」と語った。
ハウザーの新たな章
2020年にロックスターを離れて以来、ハウザーは複数のメディアを横断したストーリーテリングに特化した新クリエイティブスタジオアブサード・ベンチャーズを立ち上げた。しかしGTAへの彼の影響力は依然として明白だ。世界構築、風刺、社会批評へのこだわりは、彼の不在においてもシリーズを形作り続けている。
ファンは新たな舞台を夢見るかもしれないが、ハウザーの言葉が一つ明らかにしているのは、グランド・セフト・オートは常にアメリカに属するということだ。それは現実の反映であり、パロディであり、神話であり、それら全てが混沌とした傑作に凝縮されている。スカイラインは変わっても、その精神は決して変わらないのだ。