発売カウントダウンが進むにつれ、GTA 6に関する議論で一つの疑問が支配的になりつつある:リリース日にプレイヤーがダウンロードする必要があるデータ量はどれほどか? 巨大なマップ、次世代のリアリズム、拡張されたオーディオシステム、高度な物理シミュレーションを約束する本作の予測ファイルサイズは、すでにコミュニティ全体で興味と不安の的となっている。
初期の報告や技術的傾向が正しければ、ファンは前例のない事態に備える必要がある。これはロックスター・ゲームス史上最大のダウンロードとなる可能性がある。
初期推定値が示す膨大なファイルサイズ
ロックスターは公式数値を明らかにしていないが、業界の追跡調査や小売店からのリークデータから概算が導き出されている。多くのアナリストは、グランド・セフト・オートVIがPlayStation 5およびXbox Series X|Sで200GBを超えると予想している。一部の予測はさらに高く、250GB以上を示唆している。その理由は単純だ:ゲームのあらゆる要素が巨大化しているのだ。
世界はより広大に。テクスチャはより鮮明に。オーディオライブラリはより深く。照明、アニメーション、物理演算システムは前作比で指数関数的に多くの容量を要求する。これらのアップグレードには膨大なデータ量が必要となる。
GTA 6が過去作より巨大化する理由
各プラットフォームで約60GBだったGTA 5のダウンロード容量を覚えているプレイヤーは、次作が数倍の規模になることに疑問を抱くだろう。しかしハードウェア、レンダリング技術、キャラクター複雑性の飛躍的進化により、この比較は時代遅れだ。PlayStation 4版レッド・デッド・リデンプション2がパッチ適用前に100GBを超えるファイルサイズを実現したことを考えよ。あれは前世代機の話だ。現代のSSDベースアーキテクチャと4Kアセットでロックスターが何を成し得るか想像してみよ。
容量拡大の要因は以下の通り:
- 高解像度のワールドテクスチャと反射表現
- 群衆や野生生物のための複雑なAIとアニメーションデータ
- シネマティックなミッション照明と音声ファイル
- 膨大な環境バリエーション
- 次世代の水、天候、物理システム
ロックスターは規模を縮小しているわけではない。あらゆる方向へ拡大しているのだ。
マップ単体でギガバイト級のデータ量に及ぶ可能性
密集した都市部、ビーチ、郊外、水路、高速道路、工業地帯、田園地帯からなるレオニダの規模は、膨大なストレージを必要とする。現代のオープンワールドゲームは効率化のためにアセットの流用に頼らなくなった。代わりに、視覚的多様性が物語を伝える手段となっている。つまり探索可能な地形に何マイルも広がる、独自の建築様式、看板、表面損傷、照明変化、地理的ディテールが層を成すのだ。
この手法がどれほどリソースを消費するかにファンは驚くかもしれない。単一の詳細な構造物に数ギガバイトのアセットが必要なのは珍しくなく、GTA 6には数千もの構造物が存在する。
4Kオーディオと対話がさらに容量を膨張させる
ビジュアルは要素の一部に過ぎない。ロックスター・ゲームズはラジオ局、環境音、キャラクターの会話、音楽ライセンスなど、オーディオの深みで知られる。高品質な音声ファイルが数時間分あれば、膨大な容量を占める。報道が正確なら、GTA 6にはスタジオ史上最大規模のボイスライブラリが収録されている。サンプリングレートの上昇はデータ負荷の増加を意味する。
これに数百のアニメーション付きカットシーン、分岐するストーリー音声、反応型サウンド挙動が加われば、ファイルサイズは急速に膨張する。
発売初日パッチでさらに増加の可能性
ファイルサイズは固定値ではない。現代のゲームは発売初日にアップデートが適用されるケースが多く、改善点・最適化・配布後に追加された最終アセットが含まれる。発売週に追加で数ギガバイトをダウンロードする可能性が高い。今後のパッチやオンライン更新により、総インストール容量は現在の予測値を大幅に上回る可能性がある。
つまり、控えめな予測でさえ現実を下回る可能性があるということだ。
ディスク版ユーザーも同様の容量に直面する
物理ディスク版ならインストール容量が軽減されると考えるファンもいるが、そうはならない。ディスクには通常コアデータのみが収録され、ゲームの大部分は内部ストレージにインストールされる——デジタル版と全く同じ仕組みだ。これほど巨大なファイルサイズでは、ストレージ管理が体験の一部となる。多くのプレイヤーはSSDの空き容量を確保する必要に迫られるだろう。
ストレージが障壁となるか?
膨大なダウンロードサイズの台頭は既に市場を変容させ始めている。現行コンソールの多くは1TBドライブを搭載しているが、実際に使用可能な容量はその一部に過ぎない。