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GTA6』がストーリーに求めるもの

by tom
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(英語

「グランド・セフト・オート」のストーリーは、構成よりもトーンで記憶されることが多い。風刺、派手な脇役、ラジオ、不条理なエスカレーション、鋭さと鈍さを交互に繰り返す社会的なコメントなどが人々の記憶に残る。しかし『GTA 6』では、スタイルだけでは十分ではない。ストーリーには何よりも規律が必要だ。そうでなければ、気が散りっぱなしになる世界を通して、どのような感情的、テーマ的なラインを辿りたいのか、明確な感覚が必要なのだ

当たり前のことのように聞こえるかもしれないが、ロックスターの脚本はしばしば過剰に繁栄してきた。同スタジオは、雰囲気やキャラクターの質感、文化的なパロディを作り出すことに長けている。しかし、物語の焦点に関しては一貫性に欠ける。ストーリーのいくつかは生産的にさまよう。また、世界観があまりに豊かなため、プロットがそれを形作るのではなく、設定に反応し始めるために迷走するものもある。GTA 6』は、中心をよりタイトにすることで恩恵を受けるだろう。

ゲームが二人の主人公構成、あるいはそのバリエーションに従うなら、挑戦はさらに鋭くなる。二人の主人公は強い緊張感と見通しを生み出すことができるが、それは二人の関係がゲームが真剣に扱うことを厭わない形で進展する場合に限られる。その真剣さがなければ、この構造は物語エンジンではなく、スイッチング・メカニックになってしまう危険がある。

現代の GTA ストーリーには、スケールだけでなく親密さも必要だ

ロックスターはスペクタクルを演出する方法を知っている。難しいのは、そのスペクタクルの中で感情的な投資を得ることだ。GTA 6』は荘厳になったり、ユーモアを削ぎ落としたりする必要はないが、キャラクターが単に高価なパロディマシンの中を移動しているのではなく、本当の結果を伴う選択をしているとプレイヤーが感じる瞬間が必要なのだ

『レッド・デッド・リデンプション2』があれほど強く共鳴された理由のひとつは、キャラクターの視点が世界をただ通り抜けるだけでなく、世界を形作ることができたからだ。GTA 6』はおそらく、より速く、より厳しく、より現代的なトーンになるだろうが、それでもこの原則から学ぶことはできる。ストーリーは、周囲の文化についてコメントするだけではいけない。その文化が、その中心にいる人々にどのような圧力をかけているのかも明らかにすべきなのだ。

このことは、社会的パフォーマンス、デジタルの注目度、富のファンタジー、現代の犯罪者のご都合主義から引き出されることが期待される設定では特に重要である。これらは豊かなテーマだが、ロックスターがそれらを表面的なジョークにすることに抵抗がある場合に限る。ストーリーは、野心、恐怖、忠誠心、自己発明がその環境の中でどのように作用するかを示す必要がある。

世界はストーリーをサポートすべきであり、競合してはならない

オープンワールドのゲームは、プロットよりもマップの方が面白くなってしまい、苦戦することが多い。プレイヤーは漂流し、テンポは緩み、物語はオプションのように感じ始める。ロックスターはそのリスクを排除することはできないが、それに対してデザインすることはできる。より強力なキャラクターのモチベーション、よりクリーンなエスカレーション、そして単にスペクタクルを多様化させるのではなく人間関係を深めるミッションアークがあれば、ストーリーが高価なエピソードの連続に溶けてしまうのを防ぐことができるだろう。

ゲームの文章は、皮肉についても選択的であるべきだ。ロックスターの声というのは、引き際を心得ているときに最も強くなることが多い。感情的な展開をすべてジョークで打ち消す必要はないし、深刻な状況をすべて風刺で飲み込む必要もない。物語が力を得るのは、守りの距離を置かずに着地する瞬間を信頼したときだ。

だからといって、シリーズのアイデンティティを捨てるわけではない。GTAは依然として、滑稽で、擦れっ面で、観察力があり、社会的な警戒心が旺盛であるべきなのだ。しかし、ナンバリング6作目となる本作には、並々ならぬ期待が寄せられている。プレイヤーが求めているのは、コンテンツの充実だけではない。ロックスターがその世界観の構築の巧みさを、同じように現代的で、より統制が取れたと感じられるストーリーに変換できるかどうかを求めているのだ

『GTA 6』が1つだけ成功しているとすれば、それはスケールと親密さのバランスだろう。スペクタクルはマップが担う。システムはアクティビティを担当する。ストーリーの仕事は、そのすべての動きに、それをまとめるのに十分な強さを持った人間の中心を与えることだ。

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