Lo sceneggiatore di Grand Theft Auto spiega perché GTA: London non vedrà mai la luce
Grand Theft Auto ha sempre rispecchiato il caos, gli eccessi e l’umorismo della vita americana. E secondo il suo co-creatore Dan Houser, è proprio per questo che GTA: London non diventerà mai un gioco completo. Nonostante i concept creati dai fan e i trailer virali, Houser afferma che la serie è “troppo americana” nella sua essenza per avere successo altrove.
“Semplicemente non funzionerebbe” al di fuori dell’America
In una recente intervista, l’ex scrittore di Rockstar Games ha spiegato che, sebbene l’originale GTA top-down abbia rilasciato una piccola espansione su Londra alla fine degli anni ’90, non è mai stato pensato per definire il franchise. “Abbiamo realizzato una piccola cosa a Londra 26 anni fa. Era carina e divertente”, ha detto. “Ma per un gioco GTA completo, abbiamo sempre deciso che c’era così tanta cultura americana intrinseca nell’IP che sarebbe stato davvero difficile farlo funzionare altrove”.
Quella “cultura americana”, come l’ha descritta Houser, definisce tutto, dalla satira del gioco ai suoi personaggi più grandi della vita e all’ossessione per la fama, il crimine e il capitalismo.
È il ritratto esagerato del sogno americano – e la caduta che deriva dal perseguirlo – che conferisce a GTA il suo impatto culturale.
Lo spirito americano dietro il mondo di GTA
Ogni città di GTA rispecchia questa dinamica. Dalla grinta urbana di Liberty City allo spettacolo dei neon di Los Santos, i mondi sono costruiti attorno agli archetipi americani.
Houser ha sottolineato che questa prospettiva spesso vista “dall’esterno” è ciò che rende GTA così popolare a livello globale. I giocatori non stanno solo esplorando una mappa, ma una versione dell’America in cui tutto sembra esagerato ma familiare.
Come ha affermato lui stesso: “Servivano pistole, servivano questi personaggi fuori dal comune. Era proprio questo il punto”.
Senza queste fondamenta, ritiene che il franchise perderebbe la sua identità. Una versione ambientata a Londra potrebbe avere stile e satira, ma non lo stesso DNA culturale che definisce la serie.
Vice City ritorna e l’America resiste
Mentre i fan continuano a immaginare GTA a Londra, Rockstar torna nella soleggiata terra dei sogni americana con GTA 6.
Ambientato in una Vice City modernizzata, il gioco rivisiterà il glamour, gli eccessi e le contraddizioni di Miami. “C’è sfarzo, glamour, malavita, immigrati, ricchezza enorme: sono queste le cose davvero divertenti”, ha detto Houser, sottolineando che sono proprio questi melting pot a dare a GTA la sua ricchezza.
Ironia della sorte, anche chi spera in GTA: London sembra essere d’accordo con lui. L’artista 3D Carlos Rico, che ha creato un trailer virale per i fan, ha ammesso che la capitale britannica potrebbe non prestarsi bene al caos tipico di Rockstar. “Le strade piene di buche non sono esattamente divertenti da percorrere a tutta velocità”, ha scherzato. “Probabilmente spenderei tutti i miei soldi nel gioco per pagare le tasse sul traffico”.
Il nuovo capitolo di Houser
Da quando ha lasciato Rockstar nel 2020, Houser ha lanciato Absurd Ventures, un nuovo studio creativo incentrato sulla narrazione attraverso diversi mezzi di comunicazione. Tuttavia, la sua influenza su GTA rimane inconfondibile. Il suo impegno nella creazione di mondi, nella satira e nel commento sociale continua a plasmare il franchise anche in sua assenza.
I fan possono sognare nuove ambientazioni, ma le parole di Houser chiariscono una cosa: Grand Theft Auto apparterrà sempre all’America. È un riflesso, una parodia e un mito, il tutto racchiuso in un unico caotico capolavoro. Lo skyline potrà cambiare, ma lo spirito rimarrà sempre lo stesso.