Mentre continuano a emergere dettagli sul gioco, una domanda ricorrente continua a dividere l’opinione pubblica. Il gioco racconterà una storia lineare e strettamente controllata o adotterà una struttura narrativa più aperta?
La risposta è piuttosto scontata. GTA 6 segue la stessa formula collaudata che Rockstar ha perfezionato nel corso degli anni. Offre una trama principale lineare presentata attraverso delle missioni, consentendo ai giocatori una libertà quasi totale su come e quando interagire con la storia.
Non si tratta di una contraddizione, ma del fondamento stesso della serie.
Una storia lineare in un mondo aperto
Fondamentalmente, GTA 6 racconta una storia strutturata. I punti salienti della trama si svolgono in un ordine specifico. L’evoluzione dei personaggi procede in modo deliberato. Alcuni eventi devono verificarsi affinché la narrazione possa andare avanti.
Questa struttura lineare garantisce ritmo, chiarezza e continuità emotiva. Rockstar non lascia nulla al caso nella trama principale.
Tuttavia, tale struttura esiste all’interno di un mondo aperto vasto e reattivo. I giocatori raramente sono costretti a passare direttamente da una missione all’altra.
La libertà vive nello spazio tra gli obiettivi.
Perché Rockstar mantiene questa formula
L’approccio di Rockstar bilancia la paternità dell’opera con l’autonomia.
Una narrazione completamente aperta rischia di perdere di vista l’obiettivo. Una narrazione completamente lineare rischia di sembrare restrittiva. La serie GTA ha sempre evitato entrambi gli estremi.
Ancorando la storia a missioni definite, Rockstar mantiene il controllo sul tono e sull’escalation. Collocando queste missioni in un mondo aperto, offre ai giocatori spazio per respirare.
I fan potrebbero essere sorpresi dal fatto che questa struttura sia cambiata molto poco nel tempo. È rimasta invariata perché funziona.
Questo cambia tutto.
Progettazione delle missioni: strutturata ma flessibile
In GTA 6, le missioni dovrebbero rimanere orientate agli obiettivi. Ti viene assegnato un compito. Lo completi. La storia avanza.
Ciò che è cambiato è il modo in cui questi obiettivi vengono affrontati.
Rockstar consente sempre più variazioni all’interno delle missioni. I percorsi differiscono. Le tattiche variano. I risultati possono cambiare leggermente in base al comportamento del giocatore.
La destinazione è fissa.
Il viaggio no.
Mondo aperto, tempistiche aperte
Una delle caratteristiche distintive della narrazione di GTA è il controllo delle tempistiche.
I giocatori scelgono quando impegnarsi nella trama principale. Le missioni aspettano. Il mondo non si ferma.
Puoi ignorare il prossimo obiettivo della storia e passare ore ad esplorare, guadagnare soldi o causare caos.
La narrazione riprende quando sei pronto.
Questa libertà crea l’illusione di una storia aperta, anche se l’arco narrativo principale rimane lineare.
Perché GTA non è un gioco con una narrazione ramificata
Alcuni giochi moderni offrono percorsi narrativi radicalmente divergenti. GTA non ha mai seguito questo modello.
Rockstar predilige i momenti culturali condivisi. Vuole che i giocatori discutano degli stessi momenti salienti della storia, degli stessi punti di svolta, dello stesso finale.
Questo obiettivo è in conflitto con le narrazioni completamente ramificate.
GTA 6 potrebbe includere missioni basate su scelte e risultati variabili, ma tali scelte esistono all’interno di una struttura narrativa definita.
A differenza dei giochi di ruolo, l’azione del giocatore influenza la trama, non la struttura.
Libertà del giocatore senza deviazioni dalla trama
La genialità del design di GTA sta nella separazione.
Il mondo è aperto. La trama no.
Questo permette a Rockstar di raccontare storie complesse senza costringere i giocatori a un movimento costante in avanti. Permette inoltre ai giocatori di sperimentare senza paura di interrompere la trama.
Puoi fallire le missioni.
È possibile abbandonarle. È possibile affrontarle in un secondo momento con strumenti diversi.
La storia rimane intatta.
Come GTA 6 si basa sui giochi precedenti
I titoli GTA precedenti hanno perfezionato questo equilibrio con ogni versione.
GTA IV ha rafforzato il focus narrativo. GTA V ha ampliato la varietà delle missioni e il controllo del ritmo.
GTA 6 sembra continuare su questa traiettoria. Più scelta all’interno delle missioni. Più conseguenze che si ripercuotono all’esterno.
Tuttavia, la struttura portante rimane lineare. Rockstar si sta evolvendo, non reinventando.
Cosa significa davvero “open-ended” in GTA 6
Open-ended non significa senza direzione.
In GTA 6, significa libertà di movimento, libertà di tempistica e libertà di approccio.
Sei tu a decidere quanto dura la storia. Sei tu a decidere quali distrazioni riempiono lo spazio tra una missione e l’altra.
Non sei tu a decidere se la storia si svolge.
Perché questa struttura è ancora importante
Una narrazione lineare dà peso agli eventi.
I personaggi ricordano ciò che hai fatto. Il mondo risponde in più fasi.
Una struttura aperta offre ai giocatori la proprietà dell’esperienza.
Insieme, creano il ritmo distintivo che definisce Grand Theft Auto.
Il verdetto finale
Quindi, GTA 6 segue una storia lineare o aperta?
Entrambe le cose.
La narrazione principale è lineare, raccontata attraverso missioni strutturate e momenti sceneggiati. Il mondo circostante è aperto, reattivo e in gran parte senza restrizioni.
Questo approccio ibrido non è un compromesso. È il marchio di fabbrica di Rockstar.
E, ancora una volta, è improbabile che deluda.