La modalità storia di GTA 6 durerà 75 ore? La voce che non torna

Grand Theft Auto VI ha scatenato un’altra ondata di speculazioni, questa volta sulla sua presunta modalità storia di 75 ore. Il numero, diffuso per la prima volta da una fonte anonima, sembra straordinario. Ma quando si va a fondo della questione, qualcosa in questa affermazione non quadra.
L’affermazione delle 75 ore: troppo bella per essere vera?
Secondo il post non verificato, la campagna principale di GTA 6 sarà divisa in un prologo e cinque capitoli principali, che si concluderanno con un finale ambientato fuori dagli Stati Uniti. Sulla carta, sembra un capolavoro cinematografico. In pratica, solleva alcuni sospetti. La fonte non fornisce alcuna prova, nessun contesto e nessun legame con Rockstar Games.
La presunta “fuga di notizie” sembra accuratamente costruita per sembrare credibile: capitoli strutturati, location internazionali, grandi numeri. Ma senza alcuna prova, non è altro che rumore in una comunità affamata di voci.
Come Rockstar costruisce effettivamente le storie
Per capire perché 75 ore sembrano improbabili, è utile dare un’occhiata alla storia di Rockstar. Grand Theft Auto V offriva circa 30-35 ore di contenuti della storia principale, mentre Red Dead Redemption 2 arrivava a circa 50, a seconda dello stile di gioco. Entrambi erano esperienze enormi e coinvolgenti, ricche di dettagli, ma raramente riempite con contenuti di riempimento.
Per GTA 6 raggiungere le 75 ore di storia pura rappresenterebbe un enorme salto in avanti. È più lungo della maggior parte dei più grandi giochi open world mai realizzati. Anche i giochi di ruolo più estesi come The Witcher 3 si aggirano intorno alle 35 ore per la trama principale, con il resto che proviene dall’esplorazione e dalle missioni secondarie.
Vale la pena ricordare che la durata della trama e il tempo di gioco non sono la stessa cosa. Quando i giocatori trascorrono 200 ore in un mondo Rockstar, gran parte di esse non è sceneggiata, ma è creata da loro stessi. È il risultato di vagabondare, sperimentare e vivere nell’ambiente. Questa è la magia della filosofia di progettazione di Rockstar.
Rumor vs. Realtà: Cosa è realmente plausibile
GTA 6 potrebbe essere il gioco più lungo mai realizzato da Rockstar? Assolutamente sì. Con due protagonisti, Lucia e Jason, e le voci che parlano di una doppia ambientazione ispirata a Vice City e ad alcune zone dell’America Latina, una storia principale di 40-50 ore sembra realistica. Si tratta comunque di una durata enorme per gli standard del settore, in linea con la tradizione di Rockstar di offrire narrazioni ben dirette ma espansive.
Una storia con una durata di 75 ore, tuttavia, rappresenterebbe una rottura rispetto a tutto ciò che lo studio ha fatto in precedenza. Implicherebbe un numero senza precedenti di filmati, missioni e dialoghi. Non impossibile, ma altamente improbabile.
Il silenzio la dice lunga
Rockstar Games non ha commentato nessuna di queste affermazioni, né è previsto che lo faccia. L’azienda discute raramente i dettagli relativi alla durata prima del lancio e, quando lo fa, utilizza espressioni vaghe come “il nostro gioco più grande di sempre” o “più lungo di Red Dead Redemption 2”.
Questo silenzio non è sospetto, è strategico. Rockstar sa che le speculazioni alimentano l’entusiasmo e che ogni voce mantiene GTA 6 di tendenza senza che loro debbano muovere un dito. La precisione dello studio con i tempi è leggendaria: controllano la narrazione senza controllarla affatto.
La vera domanda: lunghezza o longevità?
I fan spesso equiparano le ore al valore: più contenuti, più valore. Ma la quantità non sempre significa qualità. Una campagna di 35 ore dal ritmo serrato può sembrare infinitamente più ricca di una campagna di 75 ore artificialmente allungata. Il punto di forza di Rockstar non è mai stata la durata in sé, ma il modo in cui fa scomparire il tempo.
Quando ti perdi in Vice City, guardando il tramonto dietro i grattacieli al neon o sfrecciando attraverso le paludi di Leonida, non conti i minuti. Stai vivendo dei momenti.